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2022年09月05日22:30

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【TRPG】公式シナリオの改変やアドリブ処理

そっか。フィリップはときめに嫉妬してたのか。後、自身がバイクでも「騎乗状態」になれるぞ、ゲーム的に。亜樹子、旦那いるくせに(註1)腐ってるのか(挨拶)。

朱鷺田氏のtwitterアカウントにて、「TRPGの公式シナリオの改変、アドリブ処理について、どう思うか」というアンケートが取られた。これ、一般のユーザーじゃなくて製作者側がアンケートを取ってるというのがミソや。

アンケートは締め切られ、5000票近く集まったみたいだ。「卓の状況に合わせてのアドリブはOK。筋は固定。」が最多で66.4%と3人に2人は回答している計算。

自分の入れた「面白ければ、どれほど変えてもいい!」は29.4%と3割近い回答率。思ったよりも多い。

どれほど変えてもいいに入れたとはいえ、そんなに極端に改変したことはこれまでなく。OPやEDを変えたりとかはよくやるなぁ。

アドリブはむしろ必要。シナリオに書いてないことは全部、その場その場で考えるからね。


興味深いのが「絶対改変禁止」という回答に0.7%の方が回答していること。公式シナリオの内容は絶対だ!ってことか。まぁ、それもひとつの考え方なんだろうけど。

公式シナリオじゃないが、これはあれか。いわゆる「CoC民」の人気シナリオの通過、のためなのだろうか。通過とはシナリオを経験する(ようは遊ぶ)ことらしい。我々TRPG民は「公式シナリオを通過した」とは言わない(少なくとも、自分は)ので、凄く斬新な表現だ。twitter眺めてるとゴロゴロあるよ。通過したって言ってるの。

要は小説読んだり映画見たりするのと同じで、「(公式)シナリオ通りを体験したい」という願望が強いのだろう。人気のシナリオを通過することは彼らにとってステータスらしい。そりゃ、改変されたら困るだろうね?

後は制作者側のエゴで「公式シナリオ通りに遊んでほしい」と思ってる人がひょっとしたらいるかもしれない!

公式に限らず、シナリオって絶対じゃないんだ。必要あればその場で赤入れていいし。そりゃ、そのせいで失敗するかもしれないが、改変しようと思った理由は「今のPCたちの状況じゃ、シナリオに合わない」「こうしたほうが卓が盛り上がる」などなどと思ったから改変に踏み切ったのだろう。ならばその心意気やよし!失敗を恐れてはいけない(マテ)。

………とまぁ、今度の日曜にさっそく公式シナリオを回すんですけどね。OPやEDは変えるかもしれないけど。データも変えた方がいいのかな?とりあえず、プレイヤー3人用のデータで遊んでみようと思う。「天下繚乱」も久しぶりだし、あんまデータ弄んないほうがいいかもね。『アリアンロッド2E』くらい慣れてるとその場でデータ弄る自信はあるのだが。

(註1)…『仮面ライダーW』の後の話の「オーズ&ダブル」で照井竜と入籍。『風都探偵』では入籍した設定が引き継がれている。劇場版もVシネも見てないから『風都探偵』で二人が結婚してるのを初めて知ったよ。
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