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2022年04月11日00:36

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Fight’n Rage(ファイト&レイジ)(感想等�◆�

○ LT.FLEEK(蝿)
 通常攻撃は三段。三段目は斜め後ろに飛び上がってからパンチを振り下ろすという変則的な動きをする。ジャンプボタンに関する挙動も特殊で、ジャンプではなくボタンを一回押すごとに飛翔⇒床降りを繰り返す。通常攻撃がシャレにならないくらい弱いため、SPをメインに戦うことになる。SPは回転しながら敵に突っ込む多段ヒット型。発動中は無敵が付与されないが、高速で前に突っ込んでいる状態で攻撃をもらうことはあまりない(射程の長い鞭子は別)。
タイムアタック:
 基本的に猿と同じような立ち回りをしていればいい。ただし、猿の『ダッシュA』のような使い勝手のいい攻撃がないため、通常攻撃を適宜挟み、逃げ回りながらSPが溜まるのを待つ戦法となる。ほとんどの敵のリーチが蝿より長いため、正面から突っ込むのは自殺行為に等しい。攻撃は完全にSP頼みでもいいが、タイムを競うモードである以上可能な限り敵を早く撃破しなければならないため、結局適当にSPを連発する方がいいのかも知れない。
スコアアタック:
 オーバーキル属性がSPにしか存在しない(雑魚は大体こんな感じだが。)。蝿のSPは敵を画面端から端まで運ぶ程に多段ヒットする(敵が複数重なっている必要あり。)ため、HPがほぼ最大値の敵でもオーバーキルする性能がある。スコアを稼ぐためには、SPをメインにして攻める必要がある。豚と狼は言わずもがな、青赤ナイフや猫についても多くを骨にしたいところ。
サバイバル:
 安全策を取るなら飛翔しつつSPゲージが溜まるのを待ってSPの繰返しでいい。弱キャラ勢が苦戦していた犬についてもSPでどうにでもなる。本当にそれで片付くので書くことがほとんどない。強いて言えば、壁を使えば通常攻撃でもハメることができるため、SPゲージが溜まるまでの繋ぎとして見れば、普段使いにくい通常攻撃でも割と何とかなる。

○ RYU(鳥)
 忍者の格好をした鳥。通所攻撃は三段で、最後が飛び蹴りとなるため隙が大きい。SPが特殊で当たり判定が全く存在しないため、通常攻撃三段が実質的に一番火力のある攻撃となる。肝心のSPの内容は、その場でバックステップをするのみ(連発可能)。ただし、SPゲージを消費しないため、SPというよりは特殊技のような分類となっている。ジャンプ後は攻撃ボタンで飛び蹴りが出るほか、再度ジャンプボタンを押すことでクナイを3つ投げる技が発動する。このクナイが超性能で、攻撃力こそ低いものの貫通能力を有している。おまけにダウン属性を持っていない(のけぞるだけな)ので、連発すれば敵に何もさせず倒し切ることも可能。
タイムアタック:
 地上技が通常攻撃しかないため地道に攻めるしかない。ある程度距離を離してのクナイ連発も有効だが、金狼に関してはそもそものけぞらないため通常攻撃を連発すべき。金狼の攻撃はとても遅いため『A×3』⇒『敵の攻撃の出し際にバックステップ(SP)』を繰り返すことで、タイマンであればノーダメージで切り抜けることができる。鞭子が出現する区域では、射程外からクナイを連発することで有利に戦える(ジャンプすることで鞭そのものを避けることもできる。)。第3セットを無敵玉でゴリ押すのは他のキャラと同じ。
スコアアタック:
 通常攻撃とクナイ投げを織り交ぜて戦うこと。というかそれしかできない。攻撃の連続ヒット数が稼げないため、そのままだと得点アイテムがすぐ消えてしまうが、バックステップを連発することにより全て回収することができる。豚や狼についても、他キャラと違い一気に倒すことができないためクナイ投げで捌くしかない。敵を普通に倒して得点アイテムを回収していれば規定スコアに達するようにはなっている。
サバイバル:
 『A×3』⇒『相手の起き上がり時にA×3』の繰返しで大体越せると思われる。犬については、起き上がりに無敵軸移動を行うため攻撃を重ねてはいけない。危なくなったらバックステップで壁を背にしつつ戦えば敵が自然と正面に集まってくるため、そこから通常攻撃かクナイ投げかは状況次第。闘牛は火力の無さから長期戦になるが、倒せばランクS確定なので頑張ろう。

○ NINJA(忍者)
 F.ノリスを重くしたような使用感。通常攻撃は三段。『↓↑A』と『SP』もノリスと同様に「旋風脚」が発動する。「暫烈拳」が無い分敵をまとめて攻撃しにくいが、キャラの性能自体が良いため、余り問題になっていない。動きも早いため、ほとんど主人公勢と同様の感覚で使っていける。『ダッシュA』⇒『SP』の連携で敵を画面端にまとめることができるのも同じ。
タイムアタック:
 『ダッシュA』⇒『SP』で敵を画面端にまとめることから始まる。攻撃の振り被り動作が大きい敵については、動作を見てから『↓↑A』の旋風脚(上昇中無敵)で回避することができる。他のキャラでも言えることだが、性能のいいSPは使うことを躊躇わないこと。最終的に死なずに、いかに早く敵を全滅させるかというモードなので、守りよりは攻めの姿勢でいた方が規定タイム内にクリアできる可能性が高まると思う。
スコアアタック:
 締めを「旋風脚」にしなければ敵の多くをオーバーキルできない。通常攻撃の火力がそれなりにあり、削ろうと思って攻撃したらそのまま倒してしまうことがあるため注意すること。キャラの性能にしては規定スコアが低い。虎と鞭子のコンビが出てくるまでにSランクを確定させることができるほど。
サバイバル:
 基本的にはキャラが強いので楽に勝ち進める。ただし、最終フロアの牛2体については投げることができない分、上手く立ち回らなければ苦戦を強いられる可能性あり。通常攻撃からSPまでの基本コンボを入れることで特に問題はないが、相手の投げを気にするのであれば、SPは回避用に取っておいてもいいかも知れない。個人的にはさっさと敵とタイマンになった方が有利だと思っているため、SPも惜しみなく使用していた。

○ TSONG-DOO(鶏)
 通常攻撃が全部で二段という珍しいキャラ。二段目は大きく敵が吹っ飛ぶ。ムエタイを使う鶏であり、攻撃には全て脚を使う。ヒット時の音からするとかなり重そうな攻撃をしているように見えるが、ダメージについては他の雑魚とそんなに変わらない。攻撃が当たったときの硬直だけは若干長い気がする。SPは、通常攻撃と同じモーションで三回攻撃した後に多段ヒットする飛び膝蹴りを放つ。モーションが長い上に出だしから完全無敵を備えているため、攻撃を仕掛けに来た雑魚が膝蹴りに巻き込まれることがある。
タイムアタック:
 基本は、通常攻撃出し切り⇒SPの繰返しでほとんどの敵を倒すことができる。2セット目の鞭子と虎についても、一連のコンボに巻き込むだけで一気にHPを削ることが可能。留意点として、無敵玉を取った後の行動でについて、通常攻撃の連発がダメージソースにならない(通常攻撃2段目⇒再度1段目を出す場合、他キャラと比較して硬直があり、敵が吹っ飛んでしまうため。)。このキャラの場合は、無敵状態であってもSPをメインに攻めるといいだろう。
スコアアタック:
 オーバーキル属性がSP最後の飛び膝蹴りにしか存在しない。基本的には通常攻撃の終わりにSPを出せば、敵が面白いくらい骨になっていく。豚地帯は全ての敵を骨にすることを目標としたい。具体的には奴らの突進に対し『↓↑A』で反撃し、起き上がりにSPを重ねることで上手くいく。2回目の豚はHPが高いので、飛び蹴りで落とす⇒通常攻撃全段を2回⇒通常攻撃2回目の2段目直後にSPで全部骨になる。理想的にいけば、紫狼直後くらいには規定スコアを満たすことができる。
サバイバル:
 SPが強いためそれをメインに戦う。通常攻撃で敵を吹っ飛ばしつつ一箇所にまとめ、SPで締めるという王道の戦術で十分最後まで戦える。飛び膝蹴りは着地した瞬間から無敵が切れるため、降り際に囲まれたりしない限りは大丈夫かと思われる。最後の亀も同じ。何気に通常攻撃の足が長いため、相手の間合いの外から振っているだけでもそれなりのHPを奪える。

○ TRACY(鞭子)
 通常攻撃は二段だが、1回の入力で『鞭振り下ろし』⇒『鞭戻し』となり、それぞれのモーションで当たり判定が存在する特殊なキャラ。『鞭戻し』にはダウン属性があるが、『鞭振り下ろし』を『鞭振り下ろし』でキャンセルできるため、実質的に一段目を連発することができる。狼以上のおそろしい射程の長さを生かして連発することが基本であり、奥義になっている。なお、連発することで敵が離れていく(狼は自分が近付いていく)というところに違いがあり、敵がそれ以上下がれない壁際ではハメることができる。SPは挑発のようなモーションで一瞬無敵になるだけ。当たり判定がないため切り返しはできない。近付かれたら終わりなキャラ。
タイムアタック:
 真正面から鞭を振り続けるだけでいい。自分と同じ鞭子については、少し軸をずらした状態で釣り、敵の方からこちらの攻撃範囲に入ってくるように仕向けるといい。制限時間に余裕はあるので焦らずに各個撃破すること。この辺りのバランスが割と適当であり、鞭子のように余裕でSランクを取れるキャラもいれば、主人公勢のようにシビア過ぎるキャラもいる。楽であることに越したことはないので、さっさとクリアしてしまおう。
スコアアタック:
 手当たり次第に通常攻撃の一段目を連発するだけでいい。稼ぐために可能な限りオーバーキルHPも0にすることを目指したい。赤青ナイフについてはこちらが画面端に陣取り、通常攻撃を連発しているだけで勝手に敵が攻撃を受けに来る。敵に詰められたときはSPで一時的に回避するほか、ジャンプAで一応攻撃を出しつつ逃げることができる。長い鞭の射程を生かしてどれだけ立ち回れるかがポイント。
サバイバル:
 敵が降ってくる位置を把握して鞭を振り続ける。余談だが『鞭振り下ろし』を空振ると自動的に『鞭戻し』モーションに移行してしまい、大きな隙を晒すことになるため一段目は必ず当てること。他キャラでは辛かった犬についても鞭を連発すれば何とかなる。何故このキャラが8フロア構成なのか分からないレベルで楽にクリアできる。

○ DOBERMAN(犬)
 通常攻撃は全三段。モーションは早いがリーチが短い。このキャラの特徴としてSPゲージの溜まりが鬼のように早いためかなり連発できる。SP後に通常攻撃を一回挟めばゲージが溜まっているほど。ただし、通常攻撃の最後が吹っ飛ばしになるため、壁際でなければ基本的にSPに繋ぐことができない。SPは、腕の振り回しモーション後に多段ヒットのダッシュストレートを放つ。腕の振り回し中に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくことで溜める(ダッシュの距離とヒット数増加)ことができる。
タイムアタック:
 通常攻撃で画面端に追いやりつつSPを当てていく。SPの溜まりが早いため通常攻撃感覚で使っていくことができる。鞭子は(相手の射程的な意味で)天敵のような存在なので、早めに倒した方がいい。無敵玉を拾った後は通常攻撃連発でいいが、敵に画面端を背負わせないと攻撃が繋がらない。せめてSPにスーパーアーマーがあればもう少し楽になるのに残念。
スコアアタック:
 オーバーキル属性を持つ攻撃が存在しないため、敵のオーバーキルHPを0にしたときの追加得点と得点アイテムを拾うことで規定スコアを満たすしかない。オーバーキルを狙わない以上、敵を倒す回転率が重要となる。SPに無敵が付与されないため、技を出している最中に敵から反撃を貰わない位置で出さなければならない。特に橙狼を相手にするときに注意。
サバイバル:
 反撃を受けない位置関係でSPを打つことに変わりはない。ステージが狭いことで通常攻撃からのSPが繋がりやすいので、積極的に狙うこと。こいつも鞭子と同じく何故8フロア構成なのかが分からない程にキャラ性能が高過ぎる。楽にクリア出来るので書くことがない。

○ G.TIGER(虎)
 通常攻撃は三段。三段目で敵が吹っ飛ぶことについてはおおむね他のキャラと同じ。『↓↑A』が三段キック(蹴り上げ)であるため、『A×2』⇒『↓↑A』がダメージソースになる。敵を遠くに吹っ飛ばそうとしない限り、通常攻撃の最後の段は正直使用しなくてもいい。SPはスト2でいうベガのホバーキックで、発動中は全身に無敵がある。SP後に『↓↑A』が繋がる。
タイムアタック:
 一回程度であれば死んでも規定タイムに届く。攻撃をされて死ぬくらいであればその分多くのSPを発動すべきとは思う。これは全キャラについて共通で言えること。基本コンボをこなしていれば相当時間に余裕をもってクリアできる。危なくなったら緊急回避としてSPを発動すれば更に盤石。
スコアアタック:
 オーバーキル属性の技が存在しないため、基本コンボを入れつつ得点アイテムを回収することでSランクを目指すことになる。ヒット数伸ばしや時間短縮のために敵をまとめて攻撃することに気を付けていれば自然とSランクに届くと思われる。
サバイバル:
 鞭子と犬と同じくキャラ性能が高いのに8フロア構成のため苦戦のしようがない。基本コンボを繰り返せばSランクでクリア可能。途中で死ぬ場合は立ち回りが甘い可能性があるので見直すこと。全てのアクションゲームに言えることだが、敵の攻撃を貰わずにこちらの攻撃を当て続ければ基本的には負けることはない。もちろん理想論なので、可能な限りそのような状況になるように操作することしかできないが。

○ T.BISON(闘牛)
 通常攻撃は全三段。最後の一撃が飛び込みストレートのため敵が大きく吹っ飛ぶ。隙が大きいため画面端でも追撃はできない。『ダッシュA』で通常攻撃の最後の段を生出しできるが、構えてから攻撃が出る前にワンテンポ挟まるため、あまり使用することはない。SPも『ダッシュA』と同じモーションだが即発動する上に多段ヒットするためかなり強力。適当に振っていても大量に敵を巻き込んでオーバーキルできるほど。
タイムアタック:
 とにかく敵を一直線上にまとめてSPで薙ぎ倒していく。ボス級の敵であろうともゴリゴリ削っていけるためどんどん使用すること。鶏と同様に無敵玉を取った後の通常攻撃連発に難があるキャラなので、SPをメインに攻めるという姿勢のままでいいと思われる。早いタイムを求められるモードであるため、攻撃の手を緩めないようにしたい。
スコアアタック:
 オーバーキルはSPでしか起こせないため、敵を骨にしたいときは必然的にSPに頼ることになる。可能な限り敵を引き付けてSPをぶっ放すだけでも強い。豚と狼はもちろん、赤青ナイフについても可能な限り巻き込んで骨にしたい。敵のHPが最大値時の状態からでもSPを放てば一気に骨にできることもあるので諦めないことが肝心。
サバイバル:
 基本は通常攻撃。獣娘フロアは敵が反応しない位置からSPを打ちまくるだけでおそらく相手は死ぬ。最終フロアは牛2体だが、HPが十分にあるならSPを打ちまくるだけで相手は死ぬ。他のフロアも左右からタコ殴りにされない限り、おおむね余裕で越せる。ライオンと同様に強過ぎるSPの筆頭なので、実際に使用してこの爽快感を味わってほしい。

○ O'HARA(山猫)
 通常攻撃は全三段。三段目は突進しながらの爪による多段攻撃。通常攻撃の最終段とダッシュAについてはモーションが全く同じであり、性能についても特に違いは感じられない。通常攻撃の速度が速いため、敵の攻撃にも割り込んでいける。SPは爪を伸ばして回転しながら飛び上がる多段攻撃。おそらく全段にオーバーキル属性が付いている。
タイムアタック:
 ダッシュAの当たり判定が強いため積極的に使用していい。敵の射程外からダッシュAで突っ込んでSPまで繋げて骨にするまでが一連の流れ(時間を節約することを考えると死んでいる相手に更にSPを行うのは無駄)。骨にならなくても大抵は死んでいるが、着地に多少硬直があるため、降り際に攻撃されると脆いのは他のジャンプ系特技を持っているキャラと同じ。無敵玉を拾った後は通常攻撃連発でいいが、三段目で飛ぶキャラなので効果的でない。SP連発も微妙なところなので仕方なくそうする感じ。
スコアアタック:
 オーバーキルを狙うためにSPを多用する必要がある。『ダッシュA』と通常攻撃の三段目はSPでキャンセルできるため、多段攻撃⇒多段攻撃となって火力が凄まじいこととなる。規定スコアが割と高めに設定されているため、最初のナイフ地帯から稼ぐことを意識して攻撃すべき。豚と狼については、テンプレートのように稼げと記載しているがそれについても同じ。
サバイバル:
 通常攻撃とSPの繰返しで基本的には楽に越せる。犬を筆頭とした起き上がりにリバーサルを行う敵には注意すること。前方への攻撃判定が強過ぎるキャラなので、常に何かしらの攻撃を振って入ればそこまで苦戦はしない。最終フロアは亀だが、見た目通り攻撃が遅いので軸ずらしから攻撃を加えれば完封することも可能。他2つのモードよりは楽。

○ MINOTAURO(牛)
 常にスーパーアーマー状態の特殊なキャラ。防御力も尋常じゃなく高い。通常攻撃は一段しかない(リカルドの三段目モーションを一発放つのみ。)。また、ダッシュAで『前方にジャンプ⇒掴んで叩きつける』の一連の動作を行う。掴むことができなければジャンプするだけ。SPはリカルドと同様にその場で回転しながらラリアットを放つ(発生は遅い)。上昇しながら繰り出す関係上、出し初めにヒットしていなかった敵には連続して当たらない。
タイムアタック:
 どの攻撃も超火力なので、囲まれたらSP、1体相手なら通常攻撃⇒ダッシュAと使い分ければそんなに難しくない。常時スーパーアーマーと防御力が高いことが強過ぎる特性のため、他キャラ以上にゴリ押しが通用するキャラ。規定タイムに間に合わないときは、攻め方が足りないのでもっとSPを多用しよう。個人的に最初はSPを使い過ぎて死んでしまうレベルからスタートし、徐々にSPの使用頻度を調整する方がいいと思う。
スコアアタック:
 序盤から通常攻撃⇒ダッシュAとすることで1体ずつオーバーキルを取ることができる。最初のナイフや猫については、これで骨を量産することが大事。赤青ナイフについても同様の手順で倒すか、SPで一気にオーバーキルを狙うかは敵との距離次第。豚と狼は割愛。火力がアホみたいに高いキャラなので、ボス級の敵までもつれ込んでも諦めずに戦う方がいい。
サバイバル:
 他の2モード以上に適当に攻撃をぶん回していても突破できそう。最後の牛2体については、交互にダッシュAで投げていれば残り1体までは問題なく減らせる。タイマンになったら引き続きダッシュAで投げてもいいし、SPでゴリ押してもいい。注意すべき点としては、牛2体を相手にするときは、HPについて極力最大近くを維持しておきたいというところ。

○ DIANE(獣娘)
 使用感としては少し重くなったギャルという感じ。ギャルとの違いとして『通常攻撃が三段』『↓↑Aのサマーが一回転しかしない』『空中SPや左右SPが存在しない』『ジャンプからのジャンプボタンで横飛び蹴りが使用できる』『声が可愛い』ということが挙げられる。ぶっちゃけたところギャルより使いやすい。特に『横飛び蹴り』の使い勝手が良く、サマーをキャンセルして出すことにより、サマーの短所を補いつつ敵を吹っ飛ばせるため何度でも使用できるSPといったところ。おまけにオーバーキル属性もあり、何でお前が主人公勢じゃないのかと言いたい。SPは地上のみ発動可能で、性能はギャルと同じ。敵に囲まれたときくらいしか使い道がない左右蹴り(敵は吹っ飛ぶ。)。
タイムアタック:
 『A×3』⇒『↓↑A』⇒『ジャンプボタン(横飛び蹴り)』の繰返しで突破できる。SPは、完全に緊急回避用なので囲まれない限り使う機会がない。基本コンボが最大火力な上、当たり方によっては横飛び蹴りの後に再度『A×3』……の流れが入るため強力。もちろんサマーは上昇中完全無敵なので、むしろ緊急回避もこっちでいい。
スコアアタック:
 基本コンボを敵が骨になるまでループしていればいい。それで大体片付く。ギャルと違い左右SPが存在しないため、豚地帯のように敵をまとめる必要がある場合は、ジャンプAで敵を転ばせた上で起き上がりに基本コンボを骨になるまでループすることで安全に稼ぐことができる。橙狼は後ろに回る等により横やりを入れてくるため、無理にオーバーキルを狙うより取り敢えず倒すことを念頭に置いてもいい。
サバイバル:
 最後の牛2体以外はギャルと同じような立ち回りでいい。牛はギャルでできた投げハメができないため、通常攻撃やサマー等で押していくしかない。SPはジャンプ投げされそうになったときに緊急的に使う感じでいいかもしれない。牛は基本コンボの精度と立ち位置によって簡単に突破できることもあるため、負けても悩まずに挑み続けていいと思う。
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