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2022年03月07日02:49

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怪文書

「林輝幸からの招待状」について箝口令解除とのことなので振り返り。ライト層フォロワーにも向けてmixiみんなの日記で書いちゃう。マイミク申請お待ちしています。

・開始前
受付では名前を告げるだけの便利システム。エントリー番号の書かれた紙片を渡されて席に通される。フロア案内をしているスイパーさんにご挨拶。席には三択札(手作り)、健康状態を書く紙と、小冊子が配布されていた。冊子の中身は、ご挨拶、クイズとの付き合い方、オンラインクイズの説明など。みんはやのスクショが載っていたのだが、かずknさんが正解している場面だったのでわろた。

・クイズ全体の流れ
最大48人参加で、三択15問の正解数上位7人が壇上早押しに進出する。三択はペア参加可能で、早押しは1人1端子なので、端数処理の関係で8人になることもある。なお早押しは2回行われ、2回目は純粋に抽選で壇上進出者が選ばれる。

・三択ラウンド
15問の三択は、最初の5問は易しめで、以下5問ごとに難しくなっていく想定だそうだ。各問題の進行は、パワポ画面で出題→各参加者がスマホで開いたグーグルフォームから自分のエントリー番号と選択肢を送信→出揃ったのを確認できた後、手元の札を上げる(林さんが解答の分布に一言触れる)→正解発表、という感じ。1問目の解答送信完了画面に2問目のフォームへのリンクが表示されていて以下同様に進める。
難度傾斜といっても三択だしメタゲー度も高くあまり差を感じなかった。僕は中盤メタろうとして疑心暗鬼により事故り倒した。難問ゾーンはクイズ知識を動員するとむしろ簡単だった。結局4+3+5で12点。1位タイが13点で2組4人で、僕はそれに次ぐ5位タイ。危ないな。なおボーダーは11点で3組並んでいて、抽選されていた。そこ抽選だったのか怖すぎるな。アンサータッチだと秒数で差をつけられるぞ!
ちなみに結果発表はパワポでターンオーバーをやるという演出。需要があったのかは正直謎だが「クイズ大会の雰囲気を体験してもらう」という意味では正しいアプローチなのかもしれない。

・早押しラウンド
林さんvs客軍団で対決という趣向。10問限定で正解数が多いほうが勝ち。誤答ペナはその問題のみ休みで、1問につき解答権は4人まで。エンチャンはガチャ押しではなく順繰り方式。
客が全問題押して4チャンスを使い切りつつ1回でも正解すれば勝ちというガバルールだが、一般人にとってはボタンを押すことにも心理的障壁があるはずで、これくらいの設定の方が良いのかなあ。そうなると僕は迷っちゃうな。
一般客にも押してもらいたいけど手を緩めている間に林さんにリードされてそのまま負けるのは癪なので、客チーム勝確までは最適化する方針とした。そして1問目、激攻めで1着を点けてトンチンカンな誤答をした。渋谷カルカルでのQKイベを思い出すぜ…。
でもノーペナだからいいもんねと奔放に押し、チーメンも普通に流行り物を取ったりして勝ち確。以降は流しプレイにするつもりだったが、林さんが押す→ほな点けとくか→誤答で解答権回ってくる→拾う、という感じで、多分4oした。誤答もしており、暴虐を反省した。でも急に押さなくなるのも不自然だし…。
抽選で選ばれる2組目の方はクイズ力選抜じゃないから林さん有利かなと思われたが、某クイズYouTuberがいるなど強メンで、軽やかに連勝していた。こういうイベントだとホスト側は「王」としての振る舞いを保ちつつ強者として頑張らないといけないのが大変そうだ。

最後に〆のトークがあって閉会。アンコールとかはなし。以下感想。

・客層
僕はQの民なので林さんのタレントとしてのバリューを客観視できていないところがあり、どういう客が来るのかあまり読めていなかった。QKや東大王が入り口だとは思うが、その中でも落ち着いた系統の方が多い印象を受けた。写真を見ると、ライトめを中心にQ民も各回数名いた模様。

・問題群
問題群は三択も早押しも素直に解ける極めてオンロードなもので、入口にはちょうど良さそう。クイザーズクイズじゃない題材や切り口が積極的に採用されている点も好感が持てた。また、進行上それぞれの問題ごとに林さんの一言解説が入るため、それをしやすいような、クイズ思考の類型が組み込まれていたり、プラスワンの豆知識を足せたりする問題群だった。

・運営面
当日のオペレーションについてはプチトラブル発生時の対応のスムーズさなど良好で、つつがなく終えられていた。
演出、画面、小道具などかなりの「庶務」がじんじんさんに担われていたらしく、スペースでも苦労が語られていた。お疲れ様ですとは思うが費用対効果というか、そこにリソースをぶっこむのが正解だったのかどうかは僕にはわからない。

・イベントのコンセプト
スペースではご本人にも葛藤があった旨が語られていたが、「初心者がクイズに触れる」と「憧れのクイズプレイヤーとの対決」を両立させるのはやはり一幕物&100分では難しそう。
前者の「やる」タイプの商業イベントでは未だにカプリティオのラボクイズが最高だと思う。「クイズをやってみたい人/やりたくなりそうな箱付きの客」が参加しているというアドバンテージがあれども。最初にマナーを含むルールを明示して「みんなで気持ち良い場にしましょう」と意思を統一した上で、全員に一定以上の物量を供給するモデルは、シンプルながら満足度が得やすい。
実は「演者と対戦したい」というファンはあまり多くなく、クイズをするにしても、自分の挙動に演者が注視し、言及してくれることのほうが喜びに繋がっていそう。例えばラボクイズではMCが客を丁寧にいじり、プレイのどこが良かったかを的確に褒めており、その絡みの心地よさが既存ファンの願望を満たし、また新たなファン獲得につながっていた。QKSのロケテ感想でも「名前呼んでもらった!」という喜びの声が多く見られた。
特に近年のクイズプレイヤーについているファンのメイン層は、自分がクイズすることにはさほど興味がない傾向が強く、プレイヤーの戦うor楽しむ姿や、私的な素顔を見たいという願望があるように見受けられる。クイズする機会を与えられても「〜〜さんに会いに来ただけなので自分でやるのはちょっと…」としり込みするケースもあった。
活動目標が「趣味としてクイズを楽しむ人を増やしたい」ということであれば、ファンサービスの面は一旦後回しにして、「やるクイズに興味がある人」に相応のレギュレーションを示して募集し、「やった感」と「またやりたい欲」を持ち帰ってもらうことに重点を置く設計が良いのではないかなと思った。

・僕の願望
普及活動に励むなら上のような提案になるのだけど、僕個人としては団体が世間に認知されて面白がられる方が嬉しい。YouTubeなどをやって、元QKじゃないメンにも個性を発揮してもらい、独自にファンがついたらいいなあと思っている。

・おわりに
偉そうな長文ですみません。初回イベントということでがっつり書いてしまいました。文中の分析めいた部分についてそれを示すデータはないです。全て僕の感想です。

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