mixiユーザー(id:542878)

2021年12月21日22:35

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【TRPG】振るダイスの多い少ない

「という訳で、いい加減そろそろ本気を出さないと、魔女様のご機嫌が大変なことになるので、かったりぃのはやまやまだが、作戦会議を始める。」
「えぇ〜、面倒くさい。」
「明日じゃダメなの?」
「毎日それを言い続けてそろそろ1年だからなぁ。何かいい作戦はねぇか?」
日曜は朝早くから雀荘に出かけていたので、やっと録画見始めたら総集編かよ。スタッフもストーリー進行を「あとまわし」にし始めたか(挨拶)。

TRPGやるにあたってダイスは切っても切れない存在。え?トランプで判定するシステムでは関係ないって?失敗や成功を決める判定や、ダメージなどの効果量を決める時など、ダイスを振るシチュエーションは多い。

で、ダイスはたくさん振る方が楽しいのか???なるほど。たくさん振ると見た目にも派手だし、数字もインフレする。10D6や20D6くらい振るシステムも普通に存在する。

やり慣れてる自分からするとたくさんダイスを振ることも別に苦じゃないが、まだTRPG始めて間もない人とかは出目を勘定するのも大変そうだ。TRPGの経験が豊富な人だってダイス多く降るのは大変だと言う人もいる。

たくさんダイスを振る時は、分かりやすくまとめるのが効果的。6面体をたくさん振る時も、10ずつ区切って(2・2・6のように)10の塊がいくつ、残りいくつ、合計いくつって勘定したほうが計算が早いし間違えにくい。順番に1個ずつ足し算してく人もいるが、他所から見て計算が大変そうに見える。

『ダブルクロス3rd』のように、足し算するんじゃなくて振ったダイスのうち最大の出目をカウントする方式だと計算そのものは早くなるが、これはこれで面倒だと言い出す人もいる。

一度の判定で複数回ダイスを振るのも初心者には辛そう(『ゲヘナ・アナスタシス』など)。

そういう意味では、あらゆる事象を2D6だけで解決する『ソード・ワールド2.5』は優秀だ。が、これも威力表にあてはめて計算するのが面倒だと言われてしまう。

一緒に遊んでると、ダイスを振って結果を導くまで時間がかかる人は結構いる。慣れの問題かもしれないが、やはり判定方法が複雑・面倒なせいもあるのだろう。まぁ、時間をかけてもいいのかもしれないけど。

そういう意味では、ダイスの数は多くて5〜6個くらいが適量なのじゃないかと。
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