mixiユーザー(id:542878)

2021年08月03日22:32

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【TRPG】クライマックス戦闘のボスの強さ

昨日、mixi日記を書いた後にコミュニティの方に「天下繚乱」16レベルセッションのイベントを建ててきた。

シナリオは既存の公式のを使うとして、後は戦闘のバランス。ボスは16レベルキャラに対して「それなりに障害になるような」強さに設定しないといけない。

まー16レベルなんて遊んだことないから匙加減がまったく分からない。地道に16レベルキャラのスペックを調べて、それなりの命中や回避、攻撃力やHPを決めるか。


単発のセッションだと、全員生還80%、1人死亡(戦闘不能ではなくて!)20%くらいのバランスがいいかなと思っている。それくらいがハラハラドキドキするバランスだと思う。なお、NPC化してしまうシステムに関してはNPC化は生還でカウントする。

FEARゲーだと、とりあえずHP上げとけってなる。回避は若干、低めでいい。


同じFEARゲーでも、『拳禅無双』はとにかくラスボスが弱すぎてクライマックス戦闘の盛り上がりに欠けるシステムという印象。

「スチームパンカーズ」はこちらのリソースを使い切らせるために(リソースが多く残りすぎるとNPC化するため)味方が敵に攻撃するのをカバーしたりと「茶番」を演じるくらい、戦闘バランスがぬるい気がする。そもそもボスがそれほど強くない(相対的にPC側が強すぎるのかもしれない)。


シナリオの進み具合でラスボスの強さに変化が起こる系は面白いんだけど、最悪の事態になったら詰む!みたいなバランスは避けたい。や、面白いんだけどね!

まだ時間はある(後1か月)。今は仕事が忙しいから、盆休みに入ってから考えようか。てか、自分の盆休みっていつからなんだろ(会社からまだメールなし)?
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