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2021年02月07日15:15

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積みゲーの状況㊲

 前回の日記より約2ヶ月が経過しました。2021年も無事に明けましたね。例のアレで外出しないことが推奨されていますが、そろそろ気兼ねなく飲みに行きたいとも思います。

 次回の日記を書く時期には、おそらく辞令が出ている頃でしょう。異動になるかならないかは別として。移動先によっては、この日記の頻度も考えなければならないかも知れないです。いや多分今後も2ヶ月に1回で行くと思いますけど。

 気温に関しては、明け方と夜のみでなく日中もめっちゃ寒いので何とかしてほしいところです。降雪量が増えるよりはマシですが。早く暖かくならないかなぁ(暑くとは言わない)。

 今回は別にモチベーションが下がったわけではないのですが、前回と比較するとクリアゲームは減りました。そんなに時間が掛かるゲームは無かったハズ……とここまで書いて天外魔境の存在を思い出しました。ありました。

 あんまり書いてもアレなので、以下クリアゲームを列挙することとします。

【PCE】 2作品
○ 天外魔境 ZIRIA
○ 天外魔境�供〈�MARU

【PS】 1作品
○ 名探偵コナン 最高の相棒

【PS2】 2作品
○ 名探偵コナン 大英帝国の遺産
○ 勝負師伝説 哲也 DIGEST

【PS4】 1作品
○ 千里の棋譜 〜現代将棋ミステリー〜

【GB】 1作品
○ 魔界塔士 SaGa

 計7作品


 前回と比較すると-5作品となっております。1週間で1作品ペースということになりますので、そんなに悪くはないと思います。今後はこれくらいのペースを基準としてプレイしていくということで良いのではないでしょうか。

 今回は「名探偵コナンシリーズ」によるアホみたいな水増しは存在しません。確かに2作品はコナン関係ですが、この辺りは許容範囲と思います。許容範囲というか私がいいと思えばいいってことになるのですが。

 ジャンルとしてはADVかRPGかの2種類です。滑り込みでクリアした「哲也」は麻雀なのでテーブルゲームとなります。今回プレイしていて余り楽しくなかったのは「天外魔境」関連です。ひたすらに長いだけであって、巷で名作扱いされているほどの出来ではないと思います。

 それでは、以下クリアしたゲームの感想を書いていこうと思います。

【PCE】
○ 天外魔境 ZIRIA
 オーソドックスなRPGです。分かり易く言うとドラクエ風PGです。機種をPCエンジンとしていますが、PS3のPCエンジンアーカイブスでプレイしましたので、そういう扱いでも問題はないと思います。取り敢えずシナリオが非常に長いことが特徴です。シナリオが長い=大作RPGという等式はどうかと思うのですが、その界隈では一応大作扱いになっています。プレイした感覚としては、エンカウント率が高い、戦闘バランス及びテンポが酷いとRPGとして手放しで褒められるものではありませんでした。
 エンカウント率の高さは、ハドソン製のRPG(大貝獣物語等)には良くある話なのですが、「ハドソン製のRPGだからエンカウント率が高くても仕方ない」とはなりません。基本的にお使い的な流れが多いので、シナリオとしても特に素晴らしいという話もないです。戦闘に関しては抜け道と言うか、後半になるにつれ、ハメ技的な道具や技が手に入るのでゴリ押しで切り抜けられます。ラスダン寸前に簡単なレベル上げポイントが存在しますが、最後の最後なので救済措置としては機能していません(そもそもバグの産物)。シナリオが長いため、プレイ時間当たりの単価は安いと思いますが、よほどRPGに飢えている人でもない限りお勧めできません。力の入れる場所をどこか間違ったゲームのような気がします。

○ 天外魔境�供〈�MARU
 前作と同様にPCエンジンアーカイブスでプレイしました。PCエンジンのゲームの中で最高傑作と言われていたらしいです。確かにそれに見合う面白さはあったと思います。しかし如何せんシナリオが長過ぎるので、気軽にはプレイできません。エンカウント率及び戦闘バランスの酷さもそのままですし、前作の短所を全て改善した上で満を持して発売したというゲームではない気がします。そもそもハドソン側としては、戦闘関連にこれが普通と思っている(というか短所だと感じていない)のではないかと思います。
 プレイ時間を増やすというか、ゲームのボリュームを感じてほしいためにエンカウント率を増やす手法はどうかと思います。どうかと思うというか、私個人としては止めてほしいという気持ちです。前作と比較して全体的にマイルドな雰囲気になったのは評価できますが、エンディングのアレだけは止めてほしかった。死んだ人たちのために冒険してきたという意味が無くなるというか薄れるというか。大団円EDは望むところなのですが、やり過ぎな気もします。総括して当時のDQやFFのような戦闘バランスをクソ長いシナリオ上で設定してしまったのが問題だと思いました。やはり人にはお勧めできません。PS2版でリメイク作品(難易度減)が発売されているため、今からならそっちでもいいと思います。

【PS】
○ 名探偵コナン 最高の相棒
 今更説明するまでもないコナンのADVです。サブタイトルの回収は最終話でのみ行います。全体的にシナリオの出来が酷く、最終話についても「最低の相棒」と言わざるを得ないようなものになっています。具体的に言うと、最終話は無名の頃の毛利小五郎が主人公なのですが、真相に辿り着いた小五郎を差し置いて、その相棒が事件の全貌を解き明かします。ヒント役なら最後までヒント役でいてほしい。プレイヤー=小五郎なので余計フラストレーションが溜まります。開発陣は何を考えていたのかな。
 最終話開放前の2話分についても相当酷いので、開発陣はきっと疲れていたということが予想できます。ゲームとしては無駄に広いマップを走り回る必要があるのに加え、会話中に重要そうな部分にはLRボタンを押して突っ込んで話をすることが必要となるのですが、突っ込み箇所が非常に分かり難い。極端な話をすると「この土手は傾斜が急になっている」という会話について、何の脈絡もなく突っ込んで話を聞く必要があります。突っ込まなければ話は進みませんし、間違った部分を突っ込み過ぎるとゲームオーバーになります。更に集めたキーワードを組み合わせて新たな情報を作成する必要もありますが、これも情報が断片的過ぎて何を組み合わせていいか分かり難い。何故挿入されるのか分からないミニゲームの存在も相まって、総評としてはクソゲー寄りのADVとなります。唯一良いところがコナンであることのみです。
 
【PS2】
○ 名探偵コナン 大英帝国の遺産
 PS2で唯一発売されたコナンのゲームです。前述した作品以上に広々としたマップを走り回る必要があります。その上、大体が何のヒントもない部屋なので、作業しているなぁという気持ちが増大します。トリックについては概ね理解できたのですが、序盤の風力発電機にテグスを結ぶ方法についてまるで言及されていないのが気になりました。「テグスを引っ掛けた後は――」みたいな感じで色々と解説されていくのですが、肝心の風力発電機のプロペラ(凄く高い位置に存在する)にテグスをどうやって結びつけたのかを話してくれませんし、誰も突っ込みません。ここが解決しない時点で推理としては根本から穴が存在するということになるので首を傾げざるを得ませんでした。
 ADVとして大事なシナリオについてですが、某所では「劇場版を見ているよう」であると表現されていますが、こんな劇場版は絶対に見たくありません。と言うのも、基本的に総当たりの捜査で、しかも1シーンにおける話の進展が無さ過ぎるからです。最終章で伏線を回収していきますが、そこに辿り着くまで気持ちが保つかが問題です。コナンのPS2ゲームはこれのみしか出ていませんが、この出来なら仕方ないというところでしょう。

○ 勝負師伝説 哲也 DIGEST
 PS2の麻雀ゲームです。哲也のゲームはPS2で3本発売されており、これはその3本目になります(残り2本は過去にクリア済み。)。原作を知っている人なら分かると思うのですが、当然普通の麻雀ではありません。イカサマや運の増加による好牌ツモなどのシステムがふんだんに採用されています。シナリオモードは本当にダイジェストで進行するため、原作を全部読んだ上でプレイする方が話の流れが理解できると思います。と言うか、そうしないと理解できないと思います。
 シナリオモードを全てランク雀聖でクリア、全玄人技取得、サバイバルモード100連勝を達成したため、クリア扱いとします。サバイバルモードは100勝以上であっても連続勝利数がカウントされる仕様ですが、100勝で特典が入手できるためここで終わりとしました。最後の方は房州又は坊や哲を使用してのツバメ返しを連発するだけの簡単なお仕事でした(親番を速やかに持ってくるために色々と試行錯誤はしましたが)。哲也のシナリオを期待する人には余り面白くないと思いますが、哲也という題材の最後のゲームを飾るにはとても良いゲームだったと思います。イカサマ麻雀がしたくなったらまた起動するかもしれません。

【PS4】
○ 千里の棋譜 〜現代将棋ミステリー〜
 前々から気になっていたADVゲームです。SwitchとPS4で同時期に発売されましたが、実績取得等の関係でPS4版を購入しました。殺人事件のような生々しい事件は発生しませんが、将棋界隈に存在する闇を表現したシナリオはよく出来ていると思いました。実在する棋士を登場させたのも、その辺りを知っている人にとっては嬉しい要素だったのではないでしょうか(男性プロ棋士の立ち絵が適当だったのは置いておくとして)。
 一応おまけ要素として詰将棋の問題も100問近く収録されているのですが、指す場所が選択肢制なので、将棋を何も知らない人でも総当たりで解けてしまう仕様となっています。ここは飽くまでおまけ要素なので、それでもいいような気はしました。登場人物の長野(ちょうの)君の最後の行動については賛否両論あるんじゃないでしょうか。ラストは綺麗に締められましたが、勝負事は何をしてもまず勝つことが重要であると私は思うので、そういう意味では手放しで肯定することは出来ませんでした。適度なシナリオの長さで将棋界についての知識も少し持てるとは思うので、ADVとしてはお勧めできるゲームです。将棋のルールを知っている人であればもっと楽しめると思います。

【GB】
○ 魔界塔士 SaGa
 現在では割と有名な「サガシリーズ」の記念すべき第一作品目です。DQ3のように最初に人間、エスパー、モンスターの内から3人までを選択して仲間にし、冒険することができます(3人より少ない場合はストーリー上の問題で詰む)。手軽に強くなりたい場合はモンスターがお勧めらしいのですが、肉による変化システムについて熟知していなければ活用するのは難しいと思います。
 人間は基本的にドーピングアイテムにより能力を伸ばすことができ、エスパーは戦いを重ねることにより能力値が自然に上昇していきます(後のロマサガシリーズ全般に採用されている成長法)。レトロフリークを利用して大画面でプレイしたので、プレイ状況は快適でした。サガ2については、全体的に味方キャラが強くなりにくくなっているようなので、攻略を多少参考にしてからプレイを開始しようと考えています。今から見るとかなり粗削りなRPGですが、下手すると最近のクソゲーより楽しめると思います。ラストは有名なチェーンソーでの「かみはバラバラになった」で締めましたが、余りにも味気なかったので改めて正攻法で倒しています。HPが500を切ったタイミングでの全回復が無ければそんなに強くない気がします。あるからこそ強いラスボスとして認識されているのでしょうが。


 今回は、天外魔境にプレイ時間の大部分を持っていかれたのが誠に遺憾でした。これで面白かったら多少は良かったんですけどね。外伝である「カブキ伝」、「第四の黙示録」及び「青の天外」まで購入してしまっており、これらもいつか消化しなければならないため少し気が重いです。ある程度改善されていればいいのですが。

 次に何をプレイするかは考え中です。長過ぎもせず短過ぎもせずなゲームが見つかればいいのですが。あまり拘っていてもいつまでも次のゲームが開始できない事態になりかねませんので、その辺りは妥協していこうと思います。ヴァンガードの3DS辺りを適当にプレイしてもいいのかも知れません。何でこんなの当時買ったんだ。

 ドラゴンクエスト11S(Switch&PS4)も積んだままであり、そろそろ消化していかないと色々とヤバいのではないかとも思います。5月には「ルーンファクトリー5」の発売も控えているためバッティングしないように気を付けたいところ。因みに今現在における「ルーンファクトリー5」への期待については可もなく不可もなくといったところです。「こんな出来なら出ないでほしかった」という状況にはならないでほしい。

 次回の日記は年度明けと言うことになります。忙しければ4月当初に書くことは難しくなるかもしれません。取り敢えずゲームプレイは継続して行う予定なので、日記は書けるかなと思います。それではまた2ヶ月後に。
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