やっぱりアジが一番美味しいよね。刺身よし、干物よし(作中は一夜干し)、フライよし。さやかちゃん、猟師の資格も持ってるとか多才やな。あれで酒さえ呑まなければ(ぁ)。今時のJKは魚三枚におろすのくらい朝飯前(挨拶)。
昨日の続き。
>『アリアンロッド2E』の《チェックメイト》に《エフィシエント》が乗らない理由を自分も知りたい。
結局、《チェックメイト》における「ダメージ増加」は【ダイスを振って効果を求めた固定値】ではなく【ダメージロールのダイス】、つまり、ダイスの増加が効果なので、「ダイスで効果を求めるスキル」ではない、ということらしい。PSG P22の欄外にも書いてある。
《バッシュ》のダイスロールは、ダメージロールの増加分(「ダメージ増加を行う」スキルとは違う)で、これが「ダメージ量」にならないので「ダイスで効果を求めるスキル」ではない。基本ダメージロール2D6の追加分、ってことだね。
………ということは、「ダメージ増加を行う」「分類:魔術」「効果をダイスで求めるスキル」って、事実上、存在しないんじゃないかなぁ?
もし3版が出るとしたら、この「ダイスで効果を求めるスキル」ってなのを辞めて、固定値(例:SL×2)とかもすべて乗るでいいんじゃないかな?長年『アリアンロッド2E』を遊んでた自分にも分かりにくいよ、「ダイスで効果を求めるスキル」って。スキルの効果でダイスを振って決めるものはすべて「それ」でいいんじゃないなと思ってたし。
昨日の話のもうひとつ、低レベル帯セッションの話。まぁ、よければどこかのコンベンションに持っていく、でもいいかもしれない。もっとも、『アリアンロッド2E』がコンベ受けするシステムかと言われると微妙な気がするw
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