mixiユーザー(id:2100397)

2019年06月25日00:51

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【続】PCエンジンミニについて

 PCエンジンミニですが、PCエンジン自体がどういうものだったかってのを思い返そうじゃないですか。

 PCエンジンは、発売は1987年。ファミコンが1983年発売なので、そこからたったの、たったの4年しか経過していない時期に発売された第4世代の据え置き型ゲームコンソールでありました。
 1987年というと、PCエンジンの半年くらい前にX68000が発売され、巷ではほぼアーケードの完全移植のグラディウスが遊べるパソコンということで話題になっていた時期でした。ご家庭でゲームで遊ぶといったら、せいぜいファミコン程度の再現度のアーケードゲームの移植しかなかった時代、いわゆる完全移植というのは衝撃的だったのです。

 そんななか、ほかのゲーム機と比べると高価だったとはいえ、ほぼ完全移植のR-TYPEをプレイできるPCエンジンというのは、X68000を買うほど裕福でない人たちへの救世主だったわけです。PCエンジンなら、X68000までの完成度とはいかないまでも、ご家庭でスペースハリアーで遊べる、ファンタジーゾーンが遊べる、ドラゴンスピリットが遊べる(全部シューティングじゃねーか)、このことの価値といったら。

 もちろんオリジナルのタイトルでも名作は山ほどありますが、しかしPCエンジン以外のハードを見ると、やはりPCエンジンほどアーケード移植のタイトルに恵まれたハードも無かったのではないかと思うわけです。
 その後発売されたメガドライブですが、スペースハリアーはIIだったし、ローンチで出たなかで完全移植っぽかったのは獣王記だけだし、サンダーブレードはあんな感じだし、それよりもメガドライブは、全般的に見てサンダーフォースだったり、ファンタシースターIIだったり、オリジナルタイトルがやっぱすごかったわけです。
 スーパーファミコンも、名作を色々生み出したけれども、アーケードゲームを移植するには極めて不利なハードウェアだったのでして、決して移植に恵まれたハードではなかったわけです。
 それと比べてPCエンジンのアーケード移植のタイトルが、なんと輝いていたことか。ですよ。

 そんな感じなので、個人的には、PCエンジンミニにはぜひともアーケード移植をたくさん収録してほしい次第だったりするところあります。
 もちろん功夫だとか、ソルジャーシリーズとか、CD-ROMのタイトルならイースとかありますが。オリジナルも確かにすごいですが。しかしPCエンジンにしかなかった魅力としては、アーケードの移植作品の存在は忘れてはならんと思うのです。

 さて、それは実機の話でしてね。
 今の時代に、PCエンジンが「ミニ」として発売される意義とはなんであろうか。
 過去の独自の価値観を再現して懐かしむことが重要なのか、当時面白かったタイトルをまんべんなく遊べるようにすることが重要なのか、レアソフトを収録して今にその魅力を伝えることなのか、いろいろあるけれども、コナミ自身がPCエンジンミニに期待することは何なのか。それによって収録タイトルの選び方は変わってくると思いますね。

 Twitter経由で一般に思い出とともにタイトルを募集していましたが、そのあたりからすると、過去の思い出を思い出すための商品を狙っているのかな?という気もしてきます。仮にそうだとすると、収録タイトルとしては、、、、ふむ。

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