まずはキャラクターの作成。P74によると、能力値を決める時は3回(3人ぶん)振って、その中から好きなのを採用してよいとあるので3回振ってみる。
ファーストプレイは人間にしよう。「運命変転」は強いし?(ぁ)
7 7 7 4 7 7
8 8 3 5 8 8
7 7 7 9 7 7
3人の中では能力値ボーナスが+3になるものは一人も現れず。最後に振ったものを採用する。生まれ表は………(ころころ)7、一般人か。ほんと、今日はよく7が出るな。
器用度:14 敏捷度:14 筋力:14 生命力:16 知力:14 精神力:14
能力値は14のオンパレード。完全版時代からもこのようなキャラクターはお目にかかったことがない。
今回のシナリオは、フェローが各PCごとについてくる。PCは4人なので、8人パーティだ(笑)。フェローは各3レベル。なのでPCよりもちょっと強い。
「爆ぜろリアル!弾けろシナプス!バニッシュメント・ディス・ワールド!」
《クリティカルバレット》でファーストアタックに何と49点(!)を叩き出したマギテックの爺さん。「まさに邪王真ガン(《クリティカルバレット》)は最強。」
女の子のぱんつを《スティール》する成分がすっかり影を潜めていた。
《リープ・スラッシュ》を打つとほぼガス欠(MP切れ)になる魔法使い。ほんとは《ファイアボール》にしたかったんだけど6レベル魔法だし。魔法使いきるとすやすやと眠ってしまう。名前は確か………「め・くみん」。
嬉しそうに仲間を庇ってくれるドMのファイター。が、彼女の武器は「当たることのない」(命中値9)《ミョルニルハンマー》(という名のツインテールこぶ)。「〜〜なのデース。」が口癖。
自称、女神というエルフのプリースト。が、グラップラーもかじっており、《魔力撃》(「ごっどぶろー」と読む!)の攻撃は侮れない。早く精霊魔法実装されないかな?
作品Aと作品Bの見事な融合(笑)。「め・くみん」とかwwwww
そうそう、自キャラを書いとかなきゃ。
ナツメ 15歳・男性・人間
フェンサー2 スカウト2
元々はしがない物書き(一般人生まれ)だったが、異世界から来た少年が個性豊かな4人の女性とパーティを組んで冒険者になる、という小説を書き始め、リアルを追求するあまり、自分も冒険者になってしまった。特にこれと言った才能もない。名前の由来は作品Bの作者から。
バディは「当然」、駄女神を指定。
フェローの行動って、サイコロ振って決めるんだけど、1と2がよく出るので「ねぇ?《アウェイクン》必要ぉ?」といつも聞いてくる(笑)。俺はまだ戦闘不能になってねーよ!ここぞとばかりに《魔力撃》を決めてくれたのでよしとしよう。
「ごっどぶろー!!!解説。当たると死ぬ!!!」
命中性能は13もあるし、ダメージも威力5+8もあるので強いっちゃ強い。反動で次のラウンドは行動出来なくなるけど。
戦闘特技の「必殺攻撃�機廚�威力表の出目に+1する、という効果になり、わずかであるが強くなった。というのも、ルールでクリティカル値は7以下にならないからだ。「必殺攻撃�機廚鮖�ってると出目7でも出目8扱いになるのでクリティカル値が8だとクリティカルするんだよねぇ。
リカントがグラップラーと相性がいいのは先日の日記で書いた通り。筋力ボーナスが2点増えるのは低レベルではありがたい。
分かってたけど、「出目が悪いPLがフェンサー、やっちゃいけないねぇ」(苦笑)
2巻は9月20日発売なのかな?2.5は、全巻揃えてキャンペーンがしたいな。
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