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2018年01月23日21:30

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【TRPG】『カードランカー』をもっと遊びたい

あいちゃんが中学卒業までに女流タイトルを取れなかったら、『ひな鶴』に、婿入りして旅館の経営を学ぶ………それってどっちに転んでも美味しいってことじゃないか、ロリ竜王よ!www(挨拶)

TCG(トレーディングカードゲーム)を使用したバトルを題材としたTRPGのシステム、『カードランカー』。『遊戯王』みたいな世界観を再現するシステムで、サイコロを振るだけで手軽にTCGを遊んでいるTRPGが出来るという触れ込みで、発売当初はコンベンションでもよく見かけた(ような気がする)。

が、他のサイコロフィクションのシステムに比べると、最近ではめったにたつのを見かけないようになった。サイコロフィクションでは人気のシリーズは基本ルールブックとしてB5版の大型本で出版されるが、おそらく『カードランカー』は展開もされておらず、このまま埋もれてしまうのではないだろうか。


『カードランカー』は、実際のトレーディングカードのようなコンボ発動でどっか〜ん、みたいなバトル、というより、TCGを使ってのバトルを再現したTRPG、という方があってるのかもしれない。なのでデッキ構築に頭を悩ませたりする必要はないので、自分のようにTCG未経験者でもハマるのだ。

「俺のターン、ドロー!」とか、「ば、馬鹿な!ここでそのカードを引くなんてありえない!!!」とか、そんな台詞を吐いてみたいじゃないですか!

といっても、『カードランカー』に戦略性が全くないわけではなく、そこは1巻だけでも6×11の66種類のソウルカードから2枚選んでデッキ(といっていいのだろうか?)を構築する訳だ。ダメージ重視で行くか?絡め手(変調を与える)で行くか?そこは普通のTRPGのシステムのスキル構築と同じようにバトルを楽しむ要素がある訳だ。

確かに、シナリオがバトル重視でストーリー軽視的なものは否めない。他のサイコロフィクションでの「ドラマフェイズ」的なもの(構築フェイズと呼ばれる)では、情報収集的なものはあるけど、ソウルカードを手に入れたり、セットカードを伏せたりなど、バトルを有利にするための行動が多い。まぁ、構築フェイズって名の通りだけどね。

そしてこのシステム、ほんとPC側が圧倒的に強い。基本、ダークランカーひとりとPC全員のバトルなんで手数も多いし、レジェンドカードがPC人数分飛んで来るのでPC側が有利なのだ。いわゆる、エネミー特有スキル的なものがない。ダークカードとよばれる敵専用のカードもあるが、追加行動したり敵全体攻撃したりとPC側にできない要素もあるが、やはり、TCGはもともと1対1の競技。数の暴力はなかなか覆らない。

TCGのアニメが始まるたびに『カードランカー』熱が高まるのだが、最近はTCGアニメも定番の『遊戯王』関係以外はあまりないか?『ひなろじ』は………『カードランカー』のシナリオにしにくそう(笑)。

日曜のセッションもそうだったが、スマホアプリのTCG「ふう」ゲームを『カードランカー』に落とし込むのも面白い。やはり最後にモノを言うのは課金だよ課金、奥さん!!!

そんなにいうんだったら自分がGMやれよ!って言われそうだが。こういってはなんだが、需要がなさそうなのがネック。ま、そこはネタを盛り込んでアタックするしか!

そもそも(何度も書いてるけど)体が空かないんだよなぁ?



(ぼそっ)いっそのこと、次期ぷれいすキャンペーンの会に………。
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