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2017年11月25日01:36

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リッカちゃんレイプ!恐怖の種付けおじさん



久しぶりの連続投稿
という訳で、先週くらいからドラゴンクエストライバルズを始めたんですが、無事レジェンドランクに到達できました


フォト


試合総数は105試合で最速で45試合なので、まぁ無課金トルネコなら早い方なんじゃないですかね・・・
ゴールドまでは負けなしで行けたんですが、そこから明らかにデッキパワー不足を感じまして
リセマラは5回程で、りゅうおう、ゾーマ、アンルシアと揃ったのでそこからスタートしたのですが
商人カードが殆ど足りませんでした。
元々リッカちゃんだけは作ってたのですが、終盤の詰めがどうしても弱くどうしようかと思っていたのですが
先日のレジェンドチケット配布でキラーマジンガをツモれたので、要らないカードを分解してわたぼうを作ってとりあえずは完成したと言った感じで
そのままレジェンドまで駆け上がる事が出来ました。


デッキはこんな感じ


フォト



トルネコは後攻は強いのですが、先行はどうしても弱く
また、環境がゼシカとテリーだらけなので、それをメタる感じでじんめんじゅを2枚積みました
先行の場合、2ターン目じんめんじゅが非常に強く、
テリーやゼシカでこれを処理する方法はヒーロースキルとメラゴーストの組み合わせしかほぼ存在せず
また、テリーは現状のミッドレンジ型ですと鋼の剣を積んでいない事も多く、
じんめんじゅの生存率が非常に高かったです。

テンション→じんめんじゅ→ガチャコッコの流れですとじんめんじゅを取るのが非常に厳しく
生き残ったじんめんじゅに適当に種を付けてそのまま最終ターンまで生存していることも多かったです

このデッキの勝ち筋は、種を極力溜め込んで盤面を取りつつオーシャンクローを着地させる方法と
種をコマメにつけて行って盤面を譲らずそのままフィニッシャーする方法の2タイプがあります、
また、マネマネを積んでいることにより、種で強化されたオーシャンクローをコピーしたり
りゅうおうの進化後をコピーして押し切ったりも出来ます。
とりあえず大事なのが盤面のテンポを如何に取るか。だと思います

また、オーシャンクローの出し方も大事で、ククールの場合はザキ警戒で基本的にはポン置きです
生存した場合は次のターンに種を付けてマネマネしたり、盤面処理に使えます
ゼシカやテリーの場合は殺す方法がサイレス以外ほぼ存在せず、逆にメラゾーマを切ってくれると息切れする可能性があるのでそれはそれでありだと思っています
なので、ゼシカやテリーは出したターンに0コス種をひたすら貼り付けます
ミッドレンジ系に必ず入ってるアンルシアのメタにもなっており、
体力は据え置きに加えて、その後に強化もできるのでアンルシアは問題はありません


ランクマは100回やってゼシカが5割テリーが2割ピサロが2割、その他が1割と言った感じでした
トルネコは1回しか見ていないし、アリーナとミネアも数回程度です
ククールがたまに来るかな?といった感じでほぼゼシカテリーピサロでした。


・対ピサロ

MPを盛られると非常に厳しく、シャドバの竜の託宣と違って闇への供物が出しとくすぎるので
とにかくモンスターを処理できることが大事だと思いました
また、後攻時は問題がないのですが、先行時はいたずらもぐらかつちわらしを引けていないので辛いです
もぐらを引けていれば先出しでピサロナイトへの回答が出来るのですが、テンションアップでターンを回してしまうと
ピサロナイトの処理が出来るのが実質3ターン目のはぐれメタルかそろばんしか無いのでそのまま押し負けます
一方的に処理された挙句ピサロナイトを供物されるのも厳しく
負けパターンとしてはMPを盛られて5ターン目にライノスキングや7ターン目にゾーマと言った
大物の先倒しが非常に厳しいです

逆に先にオーシャンクローを着地させると、ピサロ側は処理する手段が無いので
やはり盤面を如何に取るかがポイントかなと思いました



・対テリー

相当辛いです
ヒーロースキルが壊れています
先行テリーは正直、じんめんじゅがツモれなかったらほぼ負けだと思っています
盤面を取っていても雷鳴の剣でゴリ押しされるので辛いのに加えて
ライフを削り過ぎるとしにがみきぞくでウォールを粉々にされるので頭が痛くなります
正直ゼシカ以上にやりたくないです



・対ゼシカ

コピーデッキだらけなので、入ってるカードが大体わかるので先読みはしやすいと思っています
逆に向こうはトルネコが少なすぎて辛いんじゃないでしょうか
トルネコの種プレイは基本的に後出しが強く、先出しは弱いです
力の種を沢山付けても死んだら意味がありません。
また、先行ゼシカの場合は、1ターン目につちわらしを置くのもありだと思っています
テリーの場合だと貫通で2匹とも処理されますが、ゼシカの場合は単体ダメージなので撃たれてもこっちは実質0.5コス分なので得です
撃たれなければ撃たれないで1−1が2体残るので美味しいです
ゼシカとテリーはマリガンで5割決まると思っています


とりあえずギリギリレジェンドになれたのですが
来月からはまた再スタートらしいですね・・・
正直もうトルネコでやりたくないです・・・
かと言って、他のデッキやるにもカードが全然足りません
シャドバと比べるとカード排出率が大分渋く、パックの値段も高い為、無課金には辛い仕様だと思います。
メンコゲーと違って盤面の取り合いしてるのは良いんですが、後半は結局レジェンドパワーが強すぎますし、
うまく調整しないと人は飛びそうな気はします


という訳でやってて頭おかしいと思ったカードの紹介をして終わりたいと思います



・マジックフライ(ゼシカ)

一番頭湧いてるカードだと思ってる
1コス1−1で特技サーチ
デッキによってはメラミかメラゾーマしか積んでないデッキもあるので、バーン確定サーチになってる
出し得としか思えない


・早詠みの杖(ゼシカ)

これ0コスなのは頭おかしい
ようじゅつし→早読み→イオ→早読み→イオとかされると盤面全て消えた上に顔面に8ダメージくらい入ってる


・ようじゅつし(ゼシカ)

進化システム()が無いこのゲームで5コス3−6は正直取れない
トルネコだとはぐれメタルに種を4枚付けるか、
いかづちの杖とはぐれメタル(7コス)
いかづちの杖とそろばん(7コス)
元々そろばん装備していて、いかづちを撃つくらいしか回答が無い
ようじゅつしで盤面が綺麗に掃除されるのでそのままようじゅつしが処理できなくて負ける場面が多すぎる


・亡者のひとだま(共通)

最早犯罪
基本的にほぼ不利トレードを強いられる
出し得過ぎる


・雷鳴の剣(テリー)

剣自体は良いんだけど、追加ダメージが辛い
また、ライバルズの判定はキャラクターかモンスターかの判定を先にしているので
50%で本体にダメージが来る
仮に盤面を4匹くらい埋めていても追加ダメージが50%で来るのだ
雷鳴が5点、テンションで3点、追加が3点で11点食らう
しかも雷鳴の剣は2回触れるし、研ぎ直したりも出来る


頭おかしいと思ったのはこれくらいですかね・・・
正直殆どゼシカテリーピサロばっかりだったので、他キャラはよくわからないです

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