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2017年10月04日19:54

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風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント:アクションパズルですね

風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント は、ゲームボーイアドバンスで発売されたアクションパズルゲームである。
「風のクロノア」は、最初はPlayStationで発売されたアクションゲームで、その後シリーズ化されている。あまり認識していなかったのだが、実は色々出ていたらしい。
 風のクロノアシリーズ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4839.html
構成としては、ナンバリングタイトルが2作、外伝が3作、およびその他が2作といったところのようだ。
「風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント」は、そのうち外伝の最後の作品であるようで、オープニングなどを見てみると、2作目もしくは外伝で登場したらしきキャラクタが顔見知りとして登場していた。

無印の「風のクロノア」は、往年のナムコ黄金時代を思わせるゲームに仕上がっており、90年代くらいのナムコのアーケード時代を知っている年代にとっては特に印象に残るゲームであった筈だ。
ゲームの内容としては、敵キャラを「投げる」というアクションを、敵を倒す、ジャンプに利用する、アイテムのロックを解除するなどに応用しながら制限時間内にステージをクリアしていくアクションゲームである。

ゲームボーイアドバンスで発売された、この「ドリームチャンプ・トーナメント」も、画面は2Dであるものの操作系はPlayStationのクロノアに近いものになっており、前作をプレイした人にとっては違和感なく始められるものになっている。
一方、ゲームの本質は、どうやらアクションゲームではなく“アクションパズル”になっているようであった。

“アクションゲーム”をどう定義するかにもよるが、ここでは文字通り“アクション”を行うことによってステージをクリアしていくゲームであると考えるとする。
主人公の前に敵キャラクタを含む状況が提示され、敵を倒すなどの行動を起こすことによって状況を改善し先に進む。敵を含む状況が発生することによってストレスが発生し、自分の行動によって状況を改善することでストレスを発散する構造を基本にプレイヤーの気分を盛り上げていくものである。

「風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント」は、“アクションゲーム”というより、“アクションパズル”であると感じた。
基本はパズルで、パズルを解く際の手段として“アクション”が存在するという構造である。
ステージは扉で区切られており、扉を開けるためには鍵を集めたり、クリスタルを全て取ったりする必要がある。ここで、アイテムを得るために使うスキルは、どのような手順で進めば目的の場所にたどり着けるかを考えることであったり、届かなさそうな箇所にあるアイテムを取るにはどすれば良いかを考え答えを出すことだったりする。
ここで使うスキルが、操作の正確性だったり、反射神経だったり、敵キャラを倒す際の戦略だったりする場合は“アクションゲーム”になると思うのだが、そうではなく、攻略の中心にあるのが“考える”という行為なので、本質は“パズル”なのであると感じたわけである。
とはいえ、まだ冒頭までしかプレイしていないので後半も含めそうであるかは何とも言えない。
あくまで冒頭しばらくプレイしてみたところ、そのようなゲームであると認識したまでである。

このゲームは大井町の、普段あまり行かないお店で購入したものである。
これはこれで、良い買い物であった。

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