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2017年09月15日17:26

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シスタープリンセス:これが好きなのは妹が居ない人たちだけだと思う

シスタープリンセス は、メディアワークスが展開したメディアミックス作品である。時期としては2000年〜2003年。主人公1人に対し、12人の妹がいるという設定が有名で、いわゆる「妹属性」の人間を大量生産するに至るきっかけの作品でもあった。

手元には「シスタープリンセス」「シスタープリンセス2」「シスタープリンセス〜ピュア・ストーリーズ」がある。
ゲームとして展開されたタイトルのうち手元に無いものでは、他にGBA版の「シスター・プリンセス RePure」、PSの「シスター・プリンセス2 PREMIUM FAN DISC」がある。
GBA版は一度BOOKOFFで限定版を購入したのだが、帰宅して開封してみたらソフトが空だったので再度店頭に行って相談したところソフトの在庫が無く、結局返金する流れになってしまった。結果手元にないのだが、限定版のオマケ部分の状態はとても良好で金額も¥500だったので、そのまま手元に置いておきソフトだけ別途補完するほうが良かった、絶対そっちの方が良かったと後悔し続けている1本でもある……。

シスタープリンセスはアニメやゲームが有名であるが、オリジナルの企画は電撃G'sマガジンで展開された誌上ゲームである、ということを知らない人は意外と多い。シスタープリンセスと同様に展開された「センチメンタルグラフティ」「HappyLesson」「双恋」なども同様である。
初出は誌上ゲームで、このときの設定では妹は9人。主人公1名に対し9人の妹がいる設定ではなく、あくまで1対1の兄妹の関係性について9人ぶんのシチュエーションのパターンを用意した構成になっていたようだ。ゲーム中に出てくる「My Syster」という設定事項に、その面影を残している。
 Wikipedia:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%B9

妹が12人になったのは、誌上ゲームの第2期から。そして、1人の兄に対して12人の妹がいるという設定はこのゲームが初出で、その後すべてのシリーズで踏襲されることになる。
つまり、誌上ゲームの第2期までは、設定としてはある意味常識的な範疇を超えていなかったが、このゲームを皮切りに現実的にはあり得ない背景設定が常態化してしまったということのようだ。

ゲームをプレイしてみると、まずは妹たちからのメッセージが届き「歓迎会」に招待されるところから始まる。何の歓迎会かというと「新しい3人の妹」の歓迎会であるとのこと。
ひとまず「新しい妹」というワードが謎すぎて頭をかかえる他ないうえに、それぞれ年齢が大きく違っていないあたりも意味不明である。基本的に出産は「トツキトウカ(10か月と10日くらいという意味)」と言われる程度の時間がかかる筈であるが…

そして、それぞれのキャラクタたちが、胸焼けするくらいにお兄ちゃん好き好きオーラを出してくる。っていうか胸焼けする。
リアルに妹がいる男性ははわかると思うが、実の妹というのは正直アレだ。どんなに美人だろうが可愛かろうが、男女関係的な視点では見られないし逆もしかりである。そういった現実の感覚からすると、そもそも妹がお兄ちゃん大好き(はぁと)みたいなの自体が違和感ありすぎて精神的に負担が大きい。それが、冒頭からスロットル全開で12人ぶん一気に押し寄せてくるのである。
シナリオ的に1日進めるにしても、通常のギャルゲであれば、たかだか1〜2名のキャラクタと会話して終わっていくが、このゲームは日によっては10人を超える「妹」と会話することになる。もはやSAN値が保たない。

どうやらエンディングでは、「この娘は実の妹ではないのでした」というパターンもあるようで、そこだけはどうにか(自分にとっての)救いになっていそうではあるが、いずれにせよ、実際にプレイしてみると思ったよりもはるかにキツいゲームであるということが、よくわかった。
とりあえず封印しよう。「2」や「ピュア・ストーリーズ」も一応は別途プレイしてみる予定ではあるが、とりあえずこのソフトは封印しよう。

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