mixiユーザー(id:2100397)

2017年08月22日22:40

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とある科学の超電磁砲:作り込みが凄い

とある科学の超電磁砲 は、同名の小説をアニメ化したもののスピンオフ作品である。
作画やCVはアニメを基準にしたものに仕上がっており、アニメから入った、あるいはアニメにしか触れていない人にとっては馴染みやすいものになっている。

そういった感じなので、「とらドラ!」「変態王子と笑わない猫」「僕は友達が少ない」などと同様のものかと想像しながら購入したのだが、実態は全く違っており、作り込みの細かさに驚いた。
形としてはアドベンチャーゲームの姿をしているが、システムがとても凝っている。詳しくはゲームカタログなどを見ると良い。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1480.html

ゲームオリジナルのシナリオが展開するには違いないのだが、途中途中にガールズトークモード,ジャッジメントモードなるモードが入る。ここでは、それまでに集めたキーワードを使って会話に参加する、あるいはしない、また、会話の途中で同意する、受け流す、などの操作が時間制限つきで組み込まれている。
実質的には物語の分岐を司る選択肢としての機能を持っているにすぎないのだが、その間はポーズもセーブもできないなど、他のアニメスピンオフのゲームとは少々異なる制約事項もあり、これがなかなかの緊張感を作り出している。
各話の最後は、キャラクタの3Dモデルがアニメーションしつつ、古くは「タイムギャル」のようなシステムでコマンド入力してストーリーを進めるモードに入る。タイムギャルほどではないが時間制限がきつく、失敗したらリトライしたくなるのだが、ここでも、ポーズはできてもロードやセーブはできず、始めたら突っ切るか、やり直すならゲーム自体をリセットせねばならない。これはこれで、なかなかの緊張感を生み出しており心地よいと思った。

ストーリー自体は3話の途中までしかプレイしていないが、3話からはなかなかに手の込んだシナリオになっていそうである。うっかり選択をミスると、問題解決にうまく導けずに、「おわり?」という名のバッドエンドに行きついてしまう。
バッドエンドとはいえ、自分達は事件に積極的に絡むことができなかっただけであり、どこかで誰かがよしなに解決したか、あるいは放置されそのまま日常が続いていくというだけの、仲間が傷ついたり、事件が大ごとになったりして困るということのない終わり方をするのも、なかなか珍しい。

自分はアニメは見たが原作小説は見ていない。
アニメを見た感じ、登場する敵キャラ(?)には、独自の善意で動いている人も多い。このゲームのシナリオも、それぞれがそれぞれの正義を拗らせた結果アレなことになってしまったという類が多いようで、そうであるが故に「おわり?」みたいな形でバッドエンドを作れるのかもなあ、と思った。

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