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2017年08月12日20:46

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メルティブラッド アクトカデンツァ:渡辺製作所が活動終了してた

メルティブラッド アクトカデンツァ は、同人ソフト“月姫”をテーマにした対戦格闘ゲームである。
メルティブラッドのオリジナルは同じくWindows用の同人ソフトで、同人サークル渡辺製作所が開発、頒布を行っていた。

メルティブラッドは、そのクオリティの高さから同人界隈では極めて知名度の高いタイトルで、秋葉原などにある同人ショップにもパッケージが並び大きな盛り上がりを見せていた。
その後アーケード向けに移植されゲームセンターで稼働するようになり、その移植がこのPlayStation2版の“メルティブラッド アクトカデンツァ”である。
同人ゲームを原作に持つアーケードゲームは、これの他にも「トラブルウィッチーズ」や「クリムゾンクローバー」などがある。

自分はどうにもTYPE-MOONのアドベンチャーゲームが苦手で、月姫もある程度読み進めたのだが途中で断念したという経緯がある。
そんなこともあり、「QUEEN OF HEART」や「PARTY's BREAKER」,「GLOVE ON FIGHT」はかなり遊んだのだが、メルティブラッドだけはろくろく見たことも無いのであった。
今回初めてメルティブラッドの画面を見たのだが、キャラクタを構成するドットの大きさに懐かしさを覚えた。QOHやパブレなど、こんな感じの画面で、こんな感じのゲームだったなあ…と。

オリジナルのゲームはWindows用であったが、当時のPCの性能からすると、あまり解像度の高いゲームは作れなかった。当時のPCの水準からするともう少し高解像度なものも作れたかもしれないが、コミケで頒布ということを考えると多少なりともスペックのハードルを緩めておかないと、プレイヤーの環境でろくろく動かないといった状況になってしまう。
ともあれ、ドットのキャラクタが動いているというのは、いかにも"ゲーム"らしくてとてもよろしい。

格闘ゲームとしても、完成度はかなりのものだった筈で、だからこそアーケードでも稼働したのだと思う。
ゲーム性に着目すると、このゲームは所謂コンボゲーという類である。これはQOHやパブレなど、渡辺製作所が作る格闘ゲーム全般の特徴であるとも言える。当時格闘ゲームにはそれほど詳しくなかったが、コンボゲーの有名どころの「ギルティギア」は初代が1998年、Xが2000年、XXが2002年。一方で、QOHの初代が98年のようである。
コンボゲーというものの発祥がどこにあるか、というあたりに興味が湧いてくるが、少し調べただけでははっきりしたことは分からない。またこんど、何かの機会のときに改めて調べてみよう。

開発もとの渡辺製作所やフランスパンのページを久々に検索してみてみたところ、どうやらかなり前から最低限の情報を残した状態で活動を停止しているようであった。少し寂しい。ラグナロク・バトル・オフラインだとか、ぐろー部だとかで盛り上がってた時期が懐かしい。
今年も、昨日,今日,明日の日程でコミックマーケットが開催されている。
いまは別の人たちが、別の創作を行い、別の盛り上がりを見せているのだろう。当時から変わらぬメンツも多々いるけれども。
自分のサークルも活動停止して久しいが、こういったものこそが文字通りの文化であると思うので、創作に関わるさまざまなことは大切にしていかねばならぬと思う。

許せないのは、自分では何も作らない、何も生み出さないのに、クールジャパンだオタク文化だといってクリエイターたちが苦労して作りあげてきたものの成果物(?)だけに便乗し、いかにも「自分も含めた日本の成果」であるかのような物言いをする連中である。
極論にもなるが、そういった連中はえてして「普通」なのである。普通であるということは何の特徴もない人間であるということであり、特技もなければ矜持も持たず、深い知識がある分野を持つでもなく、はまり込める趣味がある訳でもない。どれひとつとっても、いわゆる「オタク」に勝る部分が無い連中で、「何か面白いことねーかな」が口癖の、自ら楽しいことを探すことすらしないようなカスであるにも関わらず、オタク連中を卑下し、しかも「日本のゲーム・アニメの文化はすばらしい」とか宣うのである。近寄ってくんな。

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