トリニティ・ユニバース は、アイディアファクトリーから発売されたPS3用のRPGである。
キャラクタとしては、日本一ソフトウェアのディスガイアシリーズや、ガストのアトリエシリーズのキャラクタなども登場する、設定もろもろが少々よくわからないRPGである。
少々と書いたが、正直なところむしろ全然わからなかった。
ゲーム開始してみると、宇宙空間のなかに何やらいろいろなものが漂っているシーンが映し出され、その中心に星みたいなものがある。漂っているものは「漂流物」と呼ばれるらしいが、それに個別に注目したり、探索できたりするらしいことが説明される。なにも知らずに見ると、とりあえず探索って何一体、となるのだが… 節操なく様々なものが入り乱れて固まっている姿は、塊魂のエンディングに登場するような巨大「塊」のようでもある。
キャラクタを選んでシナリオを開始するとアドベンチャーゲームの形式でストーリーが進行していくのだが、これまた状況が把握しづらく、大魔王じゃなくて、犬魔王、大魔玉、、、なに?? となって、とりあえず頭の上には「?」マークが大量に浮かぶことに。
ひたすら混乱しつづけ状況のみこめずにしばらく進むと、こんどはダンジョンに放り込まれて3Dビューのフィールドを歩き回るシーンに突入し、そこから先は3Dビューの典型的な探索RPGのような風情に。
このあたりまでくると、ようやく少しだけ状況が飲み込めてくる感じ。
主人公は、さまざまなものが流れ着く宇宙の果てのとある所におり、そこには大小さまざまなモノが漂流してくるという設定。
漂流してくるものには、建物や洞窟のようなものも存在しており、そのように巨大なものが降ってくると母星が壊れてしまうので、先に漂流物のなかに踏み込んで母星と衝突しないように軌道を変えるという取り組みを開始する。
とか、そんな感じの状況なのだなと理解した。
おそらく漂流してくるものや人として、さまざまな他作品の登場人物がザッピングするのだろう。
パッケージがわりとポップに仕上がっており、これはどんなものかなと思って起動してみたが、何の事前情報もなく開始したにしても、ここまで混乱させられるゲームというのもなかなかレアである。
ゲームの内容自体はソツなく作られている方なのではないだろうか。探索RPGとしての、よくある要素は一通りそろっており、可もなく不可もなく、とても一般的なものという印象を受けた。
チュートリアルが都度都度充実しているというのが大きな特徴かもしれない。
チュートリアルが少々長すぎてだんだん嫌になってくる側面もあるが、そのあたりは最初だけであろう。
どちらにしてもADVパートのキャラクタ同士のかけあいはなかなか楽しく仕上がっており、雰囲気は上々。システム的にもとくに不便なところがあるでもなく悪くない筈なのだが、全体的にそつなすぎて印象に残りづらいというのが玉に瑕であるなあと思った。
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