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2017年07月04日13:01

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時と永遠〜トキトワ〜:思ったよりも普通でびっくり

時と永遠〜トキトワ〜 は、バンダイナムコから発売されたPS3用のRPGである。
発売時期は2012年。PS4が2013年に発売になるので、時期的にはPS3の最後期ということになる。

このタイトルは、ゲームに少し詳しい人であれば大抵知っているのではないかと思われる有名タイトルである。悪い意味で。
KOTYにもノミネートされているので詳しくはそちらを見ると良い。
 KOTY2012:http://koty.wiki/TokiTowa
 Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B008N8TPK2

自分も噂は聞いていたのだが、そこまで言われるゲームがどのようなものであるかについては、むしろ興味があった。
Skypeなどの脇に広告が出る欄があるが、ある日からそこに登場するようになり、どうやらビックカメラで【限定1本】 870円で出ているようだったので、これは買っておかねばと購入したのであった。
 ビックカメラ:http://www.biccamera.com/bc/item/1505563/

限定1本といったら、商品が1個という旨なのかと思いきや、自分が注文してもECサイトからは商品がなくならなかった。なおかつ、自分のアカウントでログインしたときに再注文もできそうな動きをしている。
「限定1本」とは一体・・・・

実際にゲームを始めてみると、思っていたよりもアニメーションは普通という印象であった。
言われているほどカクカクしているとは感じない。
このあたりは、ゲームに組み込まれているアニメーションであるという認識で自分のなかでハードルが下がっているのだと思う。昔のゲームを沢山見てきた世代なので、この程度のアニメーションが実装されていれば、ゲームとしてはむしろ十分だろうと思ってしまう。
3Dダンジョンを進むシーンについては横向きのアニメーションがないという話であるが、そこには違和感は感じなかった。TPSだってカメラは後ろに居て主人公の横顔はほぼ見えないのが普通だし、それと同じ感覚だと思う。
立ち止まったときの振り向きのモーションなどは、なかなか他のゲームにはない演出ではあるし感心したところでもある。キャラも可愛いので、これはこれで・・・。

ゲームを始めて暫くストーリーを進めてみたのだが、システム面が思っていたよりも悪くなかったとはいえ、内容自体については物凄く香ばしいゲームではあるということもわかった。
なにしろ登場するキャラクタの言動が、脚本として適当すぎる。何だろうこの雑な感じ・・・
システム面でも、トキとトワの切り替えがレベルアップ時固定という仕様になっているのも謎である。任意のタイミングにすると色々とシステム的に面倒なことがあったのかもと邪推する。
敵キャラの少なさ、バランスの悪さなどもいろいろ指摘されているようだが、それらもその通りではあるようであった。

もろもろ含めて、結論からすると、個人的には嫌いじゃない。
クソゲはクソゲであるにしても、これは可愛げのあるクソゲである。
内容は割とダメな側面が大きいが、システム面でのストレスがあるわけでもないのでプレイヤーに変な負担をかけることは、それほど無い。バランスが崩壊しておりクリアできないということもない。
端的に述べると、これは“つまらないゲーム”ではなく、“面白くないゲーム”であって、個人的には嫌いじゃないタイプのクソゲである。
時間がゆるせば、ちゃんと最後までプレイしてみたいと思ったりもするのだが、そこはそれ、今は時間がないのでどういうゲームか分かったところで放置とする。

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