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2017年06月13日13:09

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トラブル☆ウィッチーズねぉ!:やはりDiscのメディアで欲しい…

トラブル☆ウィッチーズねぉ! は、XBOX Live Arcadeで配信されていた、横スクロールシューティングゲームである。配信されて「いた」と、過去形になっているのは、すでに配信が終了してしまっているからである。
 製品ページ:http://trouble_witches.mails.ne.jp/xbox360_index.htm

トラブル☆ウィッチーズ は、もともとは同人ソフトであり、それがアーケードで稼働するようになり、そのアーケード版のアレンジ移植がXBOX Live Arcadeでリリースされたという特異なゲームである。
2007年の夏コミで頒布されたようであるが、当時自分も購入したのでオリジナルの同人ゲームは手元にある。
メルティブラッドなども、同人ゲームからアーケードに展開し、さらにコンシューマ用に移植されたりしているが、こちらはAC稼働が2008年。
この時期は同人ソフトの存在感がどんどん増してきている頃で、2006年にはXBOX360で独自にソフトを開発し販売できる仕組み「XNA Framework」が発表されるなど、同人ソフトに関連して様々な試みがなされていた。そのなかのひとつの出来事であると言えよう。

トラブル☆ウィッチーズのゲームシステムや特徴については、よくまとまったサイトを見るのがよろしい。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5900.html#id_cef6e01d
同人ゲームかいわいでは、一般では知られていない弾幕シューティングが大量作られている。
アーケードなど商用のシューティングにも弾幕モノは沢山あるが、商用のものは硬派、同人はなんでもあり、という印象である。
主人公が人で、人が空を飛ぶ類のシューティングは、アーケードでは意外と数が少ない。エスプレイドのシリーズ、デススマイルズ、戦国ブレードなどあるが、いずれも割と硬派でシックである。もっとも同人に近い雰囲気をもっているのがトリガーハート・エグゼリカだと思うが、アーケードでは会話は無いし、ゲーム本体は硬派なシューティングの姿を保っている。

逆に、同人のシューティングでは戦闘機が自機になっているものの方が少なく、東方シリーズをはじめとして、このゲームもそうであるし、エンジェレイズ、バイクバンディッツなど、かわいいキャラクタとストーリー性をもったステージ展開および会話シーンというのが定番である。
色々考えず好きなものを好きなようにプロットしている自由さが何よりの魅力と言える。

トラブル☆ウィッチーズねぉ! も、そういった同人ゲームらしい横シューティングである。
単純に、ゲーム全体の雰囲気がポップでかわいく、プレイしていて楽しい気持ちになる。
ACまでは画面のアスペクト比が4:3、ねお!は16:9になり、画像のクオリティも向上している。ゲーム性やプレイ感は元の良さを残しているのであり、大変良好なアレンジ移植になっている。新キャラも魅力的だし、素晴らしいものに違いはないので多くの人にプレイしてもらいたいと個人的には思うのだが、残念ながら配信終了である。
すでに購入した人は再ダウンロードが可能なようだが、新規に購入ができない。
製品ページを見ると、いくつかの会社が関わっているようであるが、そのあたりの権利関係だったりするのだろうか。Wikipediaを見ると
「販売元のSNKプレイモアは販売終了の理由を明かしておらず、開発元のスタジオシエスタは本作に関してはSNKプレイモア側に問い合わせてほしいとしている。」
とある。
せっかくのアレンジ移植なのに、会社の都合で配信できなくなるのは寂しいものである。こういう状況になると、やはりディスクのメディアが欲しいなあと思ってしまう。

どうやらSteam版がそのうちリリースされるようだが、こちらはタイトルに「Origin」とついている。
 http://studio-siesta.mails.ne.jp/two/
画面のアスペクト比は16:9のようだが、イラストは「ねぉ!」のそれとは違うようだ。
やはりディスクが欲しい・・・

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