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2017年06月12日13:12

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ラクガキ王国:内容理解した程度でひとまずは・・・。

ラクガキ王国は、2002年にPS2で発売されたRPG(?)である。
プレイヤーが自由に描いた落書きが3Dモデルになって動き出し、それを使って戦闘を行うというのが本作最大の特徴である。

発売された当時、周囲での評判がとても高かったのが印象に残っているが、実際に触れたのは今回が初めてである。情報として入ってきていたのは「どうやら良いものらしい」という噂だけで、画面を見たこともなければ、どのようなゲームシステムであるかも全く知らない状態でプレイを開始してみた。
そういえば、どこのメーカーが作ったソフトかも知らなった。そうかタイトーだったのか。

プレイを開始すると、いきなり絵を描けとくるので、適当に描く。アナログスティックとはいえ棒デバイスで絵を描くのは厳しくないか・・・。
ラクガキとはいえ、もう少しガイドがあるのかと思ていたのだが何ひとつ無く、本当に自力で全て描く感じで、ある意味徹底してるなあというのが第一印象ではあった。

ほどなくして、ジャケットに登場する女の子と男の子が登場し、ストーリーが展開していく…のだが、セリフまわしがどうにも声優らしくないというか。例えて言うなら「となりのトトロ」のお父さん役だったりとか、「ハウルの動く城」の主人公だったりとか、ああいうジブリアニメみたいな抑揚のなさ・・・ と思っていたら実はアニメーションまわりにジブリが関わっていたりして、それはそれでううむと思った。

ともあれ、シーンが進むと街中のシーンに入るのだが、その作り込みの細かさには驚いた。
所せましと立ち並ぶ露店と喧騒が、いかにも人が暮らしているようでいて素晴らしい。
ゲームカタログにも書かれているが、惜しむらくはシーンが少ないらしいということであろう。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4014.html

ゲームとしての戦闘シーンは、コマンド選択式のアドバンストじゃんけんみたいなものである。
シンプルなルールながら戦略性もあるものになっていて、かといって難しすぎることもない。ゲーム全体の雰囲気を感じながら、のんびりプレイするのに丁度よいシステムであるなと思った。

ラクガキを自動で3Dモデルに起こす仕組みは素人から見たら魔法のようにしか見えないが、どうやら東大の教授の研究成果が結実したものであるとのこと。
 Wikipedia:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%AC%E3%82%AD%E7%8E%8B%E5%9B%BD
見た目簡単そうに見えるが実は内側にはすごい理屈が潜んでいるというのは、技術者としては、そういったものを体験できるだけでも嬉しかったりする。内部の仕組みまで詳しく理解しようとは思わないけれども。過去の似た体験で言えば、「がんばれ森川君2号」だとか「アストロノーカ」と似た感動である。

いくらか触れてみた結果、特徴的な要素が同時にいくつか存在しており、なんとも似たものが存在しないゲームであるということがわかった。
ゲームソフトとしては、その特徴たる要素がそれぞれ一級品揃いであっても、かみ合っていなければクソゲーになってしまう。逆に一級品が揃えば揃うほど、うまくかみ合わせるのが難しくなっていくこともある。実は、それらをきちんとひとつのゲームとしてかみ合わせ、バランス良く仕上げたタイトーのゲームデザイン力も凄いのだということを忘れてはならないよな、と思った。

このゲームはどうやら続編が出ているらしい。
個人的にはそちらの映像の方を先に見てはいたのだが、それはそれで本質とは違う凄いものだったのでゲームの本質はわかっていない。2は2で、体験する機会があれば体験したいものだ。
 Ex-S:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2932752
 Z:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2113110

いずれにせよ、このゲームはDSで作られるべきだと思う。
予定はあったが実現はしなかったらしい。残念すぎる話である。
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