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2017年06月09日23:34

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7<セブン>〜モールモースの騎兵隊〜:ナムコはたまにこういうものを作るよね

7<セブン>〜モールモースの騎兵隊〜 は、ナムコから発売されたRPGである。
絵本のような映像の演出と独特な戦闘システムが特徴で、ナムコはたまに、このような特徴的なゲームを作るよなあという第一印象をうけた。

このゲームは、スタートしてまず最初のセリフ(?)で驚いたというか、あきれたというか。
開始直後、映像が流れ始めたところで優しい女性の声がして次のセリフ。
 『セブン モールモースの騎兵隊
  著作製作 株式会社ナムコ
  朗読 野宮真貴』
“朗読”ときた。

いろんなゲームを見てきたが、“朗読”誰々、といってスタートするようなゲームは他に見たことがない。もし似たものがあるのであれば、ぜひ教えていただきたいところだが、あらゆるゲームソフトのなかでこんなん唯一なのではないだろうか。

ゲームが始まってみると、これがまあ本当に絵本のような幻想的な映像で、たいへん美しい。
単に美しいのではなく、絵本として美しい。それも、映像として動く絵本である。単品静止画でも美しいのに、それが動き、声がして、そしてゲームなのであるから、見るものを引き込む力としては、相当なものがある。
ひとつのゲームプログラムとして見たときに、技術としては特段難しいことをしているようには見えない。このゲームのすごいところは、“美麗なCG”ではなく、“絵画としての美しさ”として見る者を引き込んでいるということだろうと思う。

物語のなかでは戦闘(戦争?)がおこっており、そのひとつのシーンを切り取った部分がゲーム内の戦闘シーンになっている。
戦闘シーンの絵面だけみると、タクティカルRPGに見えなくもないのだが、ゲームシステムとしては、それともまた違うものになっている。
ルールやゲームとしての特徴は、他のサイトを見るとよろしい。
 Wikipedia:https://ja.wikipedia.org/wiki/7%E3%80%9C%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%85%B5%E9%9A%8A%E3%80%9C

冒頭の戦闘シーンはまだ簡単であるが、単純がゆえに奥深い戦闘システムになっていそうなこともよくわかった。
絵本のような演出のなかに普通にRPGらしい戦闘シーンを載せることもできたであろうが、そうではなく、絵本らしく単純で、しかしゲームとしての奥深さを残したようなゲームデザインやレベルデザインは、これこそがナムコであると主張しているかの如き奥ゆかしさである。ううむ・・・。

久々に、ゲームを見て純粋な驚きを得たような気がする。
このゲーム、知名度がいまいちなような気もするが、もっと有名になっていても良いのではないだろうか。。。
やはり派手なほうが売れるということなのだろうか。あるいは趣味趣向として大人向けすぎるきらいがあったのだろうか。やっぱり地味すぎたのかなあ、、、という気はする。
 Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B00005OVXD

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