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2017年05月19日12:52

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魔女っ娘ア・ラ・モードII:どうしよう書くことがないw

魔女っ娘ア・ラ・モードII は、F&C FC01が開発した所謂ギャルゲーである。家庭用ゲーム機向けには移植でお馴染みのGNソフトウェアがPS2向けにリリースしており、手元にあるのはPS2版である。
このソフトは、福岡に出張した帰りがけに、空港の近くにある中古屋で購入した。500円くらいだったような気がする。
 マンガ倉庫:http://mangasouko-fukuokakuko.com/kuko/

無印の魔女っ娘ア・ラ・モードにはイラストレーターの駒都えーじ氏が参画しており、当時大ファンだったので欲しいと思ってはいたものの購入はしていないのであった。
月日は流れIIが発売されたことは知っていたが、IIには氏が参画していないとのことで特に興味を持つこともなく記憶からは薄れていった。

そのようなタイトルだったので出張先で見かけたときは懐かしく思ったし、身近な中古屋で普段見かけないタイトルと遭遇することこそが中古ゲーム屋を点々と歩き回る面白さなので、これこそ一期一会、購入するしかあるまいということで購入してきた。IIでない方があれば、そちらの方が良かったのだが・・・。
 無印:https://www.amazon.co.jp/dp/B0003H2R5Q

プレイを開始してみると、ギャルゲーらしくまずはADVパートから始まる。
冒頭のくだりを読み進めつつ、とりあえずセーブしておくかと思って□ボタンを押して驚いたというか感心したというか。出てきたメニューが“piaキャロットへようこそ!! G.P.”のそれと、全く同じなのであった。
 PIAGP:http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1960116954&owner_id=2100397

ギャルゲーの本質はストーリーと絵にあるので、ゲームシステムについては、そうそう違いがなくて良いことが多い。標準的なシステムを採用するのであれば、もはやエンジン自体はほぼ開発しなくても良いレベルで流用可能なジャンルであると言える。
メーカーも同じであるし、流用できるところは流用して開発コストを抑え、より重要なところに費用を回すというのはエンジニアとしては諸手を挙げて賛同するところであり、素晴らしいことであるなと思うのであった。(□ボタンを押しただけなのに余計なことを考えすぎてる気もする)

ギャルゲとしてのゲームの特徴は、ギャルゲのスクリプトエンジンに乗りきらないところに現れてくる。このゲームの場合はシミュレーションパートがそれにあたるが、比率としてはかなり大きい様子である。
システムの構成だけ見ると、“うたわれるもの”のそれに近いが、“うたわれるもの”がシミュレーションパートを中心として構成したゲームであるのに対し、こちらのゲームはなんとなく、既存のADVパートのエンジンにシミュレーション部分を建て増しした印象で、やっていることは似ているのに多少のチープさを感じるところはある。

冒頭までしかプレイしていないのでわかりづらいのだが、この印象は割とあたっていたようで、ゲームクリアした人からの感想によると、不満点もだいぶ残る作品に仕上がているようではあった。
 レビュー:http://www.psmk2.net/ps2/soft_07/avg/majoara2.html
 Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B000NVNCRE

それにしても、評価が驚くほど低い。
それなりに思い入れのある(というか昔買えなかったというだけの思い入れだけど)タイトルなので少し悲しいと思ったりもするのだが、冒頭見た限りではわからないが、そうなのか…… と思った。
無印の方はどうかというと、そちらもやはり評価が低い。

店頭で見かけない&忘却の彼方にいた、という状況にはそれなりの理由があったということなのかな?とも思うだけれども、別にそんなことはどうでも良いのである。
自分は、いろいろなゲームを清濁あわせ含めて見たいので、そういったマイナス評価たる部分も含めてこのタイトルについては、やっぱり無印も欲しいのである。

本質はギャルゲなのであって、他と区別して何かしらの大きな特徴があるかというと、内容的には規定フォーマットにはある程度載っているのだろうし、F&C FC01 らしい主人公のヘタレっぷりも健在のようで、もろもろ含めて、どうやら評価は低いらしい、ということ以外の特記事項が見つからないといえば見つからない。
なるほど、こういったゲームなのですね、ということはわかったので、ひとまずOKである。

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