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2017年05月16日19:28

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かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄:今は好きじゃないタイプのもの

かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄 はPlayStation2で発売されたノベルゲームで、「かまいたちの夜」の続編である。
発売は2002年の7月。夏に向けてのホラー作品としてリリースされたのだと思われる。

「かまいたちの夜」がミステリーだったのに対して、こちらは“グロ・電波もの、陰陽道や民間伝承を題材にした怪奇・伝奇もの”となっているようで、ナンバリングタイトルではあるものの毛色の違うストーリーとなっている。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2520.html

この手のシナリオでいうと、「ひぐらしのなく頃に」を連想する。ひぐらしの最初の頒布が2002年8月のコミケなので、時期的には似たようなタイミングである。偶然ではあるが、残酷表現を含むノベルゲームのブームと重なった形であった。

ひとまずプレイを開始してみると、いきなり前作「かまいたちの夜」がゲーム内ゲームだったという設定にされており、「えー(´Д`)」と思わざるを得なかったのだが、ともあれ先に進むことに。
ジャケットで見たとおり、登場人物はゲル人間で表現されているのだが、背景ともども極めて滑らかなアニメーションに驚いた。実写背景に載せたゲル人間の映像を見て、違和感をそれほど感じない、というのも凄い。

一方でゲームの方はというと、システムは概ね同じで、シナリオを読み、ときおり現れる選択肢を選び先に進むというもの。
ゲーム自体は変わらないので、ゲーム性としての新たな発見や面白味は特に無かった。

冒頭を読み進めつつ、他のサイトのレビューなども見たのだけれども、どうやらシナリオがミステリーではなく、繰り返しになるが“グロ・電波もの、陰陽道や民間伝承を題材にした怪奇・伝奇もの”となっていることがわかり、これは自分が苦手な、趣味の悪いシナリオなのだなと認識し、とたんにプレイする気をそがれるのであった。ゲームカタログにも『「怖い話ではなく嫌な話だ」という意見も少なくなかった。』とあり、よほどのレベルなのだろうなと推測される。
なんでわざわざ、ゲームをプレイして不愉快な気持ちを味わわねばならぬのかという話だが、その不愉快なシーンは物語の中にしか無い非現実・非日常なので、そこに面白味を感じる人の感性を否定するものではない。しかし自分は苦手だ。

ともあれ、どこで区切ろうかなと思って進めていると、物語の舞台に入る前に池があり、同行人に「釣りはするのかね」と問われて「始めようと思ってて・・・」とか答えたところ、そのまま3日間釣り三昧の日々を過ごしたあげく、ヒロインは本ゲームの監督に寝取られ結婚し、何も起こらずゲーム終了「完」というエンディングになった。もう、個人的にはこれでいいや。

ゲームのマニュアルを見ると、後半にクリエイター人がドヤ顔で紹介されている。
豪華声優陣というのは地雷だが、豪華制作スタッフというのも地雷臭がする。
そこをアピールするのではなくゲーム本編の内容をアピールすべきで、モノづくりの観点がずれているのではないかと疑ってしまうということもあり、この手の紹介があるゲームについては、独りよがりの作品に仕上がってたりしないのかと無駄な疑念を持ってしまう。
いわゆる色眼鏡なので良くないなとは思いつつ、正直な話ドヤ顔で映ってるスタッフがシャラクサイと思うのも個人の自由だよなとも思うのであった。

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