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2017年04月28日12:41

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セガラリーチャンピオンシップ(2006初回特典版):手元に置いておく類

セガラリーチャンピオンシップは1995年にアーケードで稼働したレースゲームで、セガラリー2006初回特定版は、その移植作品である。

セガラリーは人気有名タイトルゆえ移植作品もリリースされているが、1995年ごろのハードウェアでは完全移植は難しく、現在に至るまでにおいて完全移植はこのPS2版のみとなる。
 セガラリーシリーズ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5467.html

自分はアーケード版のセガラリーをプレイしたことが殆どなく、触れたのは主にサターン版とPC版であった。PC版はサターン版の移植なので、実質的にはサターン版のみと言っても良いだろう。
 SS版:https://www.amazon.co.jp/dp/B000069T72
サターン版はかなりの時間を費やし、なんとかぎりぎりクリアできるかできないか程度まで頑張ったので、ゲームの内容や特徴については十分に理解していると思いたい。

PS2版を起動してプレイしてみて最初に思ったのは、サターン版の印象と比べてあんまり変わらないな、ということであった。
画面の解像度やレンダリングのディティールなど、細かい部分の違いはよくわかるが、ゲーム自体の操作性やプレイ感は、ほぼ変わらない印象である。サターン版は十字キーのデジタル操作でステアリングを再現していたが、そちらのチューニングが極めて良好で、むしろアナログ入力になっているPS2版の方が操作しづらいと感じたくらいである。
こうしてみると、いかにサターン版の移植が良移植であったかということがわかる。
 ゲームカタログ(SS版):https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5465.html

なお、セガラリーはBGMも大変すばらしいのだが、デフォルト設定だとボリュームが小さすぎて聞こえないという難点がある。
プレイする際には設定でBGMのボリュームを最大にし、かつ効果音を少し小さめにしてから始めると良い。これはサターンもPS2版も同じである。

PS2版は、起動すると最初に「SOUND INITIALIZE」と出る。
この時点では基盤からのコード吸い出しとエミュレートなのだろうかと思ったのだが、起動後に使うシステムメニューのダイアログの様子がM2(http://www.mtwo.co.jp/)のそれっぽかったので、あれれと思って調べてみると、やはり移植はM2が行ったようであった。
M2移植なら、どちらにしても移植の完成度については何の問題もないと言って良いだろう。たぶん。

セガラリー2006の初回特典版は、2006の残念な仕上がりを受けて「セガラリーチャンピオンシップが本体、2006がおまけ」と揶揄される向きもあるらしい。
M2による完全移植と、テーマや試みに興味深い部分はあるものの少し外してしまった2006を並べると、確かにセガラリーチャンピオンシップの完成度の方が際立ってしまうかもしれない。
2006が値崩れしている状況なので、初回特典版もそれなりに安い金額で出回っていた。
本当に本体を逆にして売り出していたら、もしかしたらそちらの方が値崩れしない製品になっていたかもしれないな… などと失礼な想像をしてしまったりもする。

自宅においては、サターン版のセガラリーも普段取り出しやすい場所に片付けてあるが、こちらもあわせて置いておくことにする。
パッケージが2006と同梱されるボックス形状なので、必然的にセガラリー2006も同じ棚に格納されることにはなるわけだが、2006を起動することは今後も含めてあまりないかもしれない…。

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