ポケットファイターは、二頭身にアレンジされた、ストリートファイターシリーズおよびヴァンパイアシリーズのキャラクタが闘う2D格闘ゲームである。
Amazon:
https://www.amazon.co.jp/dp/B000069TDI
オリジナルはアーケードで、PSとSS(あとはワンダースワンとか)に移植されているようだが、手元にあるのはPS版である。
どうにも「スーパーパズルファイター」と混同しており、実際に起動してみたら格闘ゲームだったので「あれれ」となった。
どうやらポケットファイターはスーパーパズルファイターの続編的なゲームとのこと。続編で、なぜゲームシステムを根本から変えるのか。やはりストIIファンは格闘がやりたかったのかな、と推測する。
スーパーパズルファイターIIX:
https://www.amazon.co.jp/dp/B000069TCC
二頭身化された格闘ゲームといえば、バーチャファイターkidsが似たコンセプトのものとして思いだされる。
バーチャファイターkidsは、ゲームの内容はそのまんまバーチャ2のそれであり、キャラクタのモデルと操作系を少しアレンジしただけの焼き直し作品に見えたが、ポケットファイターについてはそういったことはなく別のゲームとして作り込まれている。
バーチャkids:
http://sesesega.blog90.fc2.com/blog-entry-173.html
ゲーム性のアレンジとしては、ボタン操作が簡素化されて、パンチとキックの弱・中・強の違いがない操作系になっているのが特徴的。
攻撃をヒットさせたときに現れる宝石を集めることで、必殺技のレベルが上がっていくというのも、コミカルにアレンジされたゲームだからこそ似合うシステムであろう。
オリジナルはアーケード版として稼働したものであり、本家本元のカプコンが作っていることもあり、ゲームとしての仕上がりはしっかりしているように見える。
ストIIシリーズのキャラクタは、もろもろなじみがあるので、初プレイでもそこそこ戦えるしゲームとしての特徴も感じ取りやすい。このあたりは積み重ねた歴史があってこそであろう。
対戦格闘ゲームに本気で取り組みたいという人にとっては微妙だが、ライトに遊びたい人や、シリーズのファンがエキシビジョン的な観点で遊ぶ類のゲームであると認識した。
そう考えると、顧客層が割と絞られてしまうような気がする。
売上的にはどうだったのだろう・・・。今となってはどうでも良いことではあるが、個人的には雰囲気と内容を把握したあたりで、ひとまずは満足である。少なくとも今は、エンディングにたどり着くまで頑張ってやりこむほどのモチベーションは湧いてこない。
とはいえクソゲーでは決してないし、ライトに遊びやすいという特徴もある。たまにプレイしたい気分のときもありそうではあるので、取り出しやすいところに並べておくことにする。
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