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2017年03月21日12:54

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アニメチックストーリーゲーム(1) カードキャプターさくら:エンディングまで完走

アニメチックストーリーゲーム(1) カードキャプターさくら は、アリカ社から発売されたアドベンチャーゲームである。
 Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B00005OVRQ

CCさくらはアニメ放送時には見ておらず、今も冒頭くらいしか知らないので、いわゆるキャラゲーである本作については、大した思い入れもなく購入したに過ぎなかった。
例によって、近所のブックオフで買ったような気もするが記憶は定かではない。
しかし、いざ始めてみると、思わずハマってしまい、休日のうちにエンディングまで完走してしまったのであった。(いい年したオッサンの休日に時間の使い方が、これで良かったのかという気が多少しないでもない)
 紹介してるサイト:http://ameblo.jp/memolmemol/entry-11714812567.html

ともかく最初は、まずはプレイしてみようと思い開始してみた。
クオータービューのマップ上でキャラを動かして、イベントが発生する箇所をまわってストーリーを追いかけていくシステムなのだな、ということはすぐに理解できた。内容も極めて簡単で、単純にストーリーを追体験していくゲームのようであった。

内容は簡単なのだが、その作り込みの細かさが、実は凄い。
ドット絵で描かれたキャラクタがフルボイスで会話をしながら、しぐさ、表情などで、細かい演技をする。
シーンによって、歩くときの体勢も変わる。例えば忍び足のときには移動速度も遅くなり、屈んだ姿勢のグラフィックになって雰囲気を作る凝りよう。
原作やアニメのCCさくらの魅力のひとつに、戦闘時に毎回変わる衣装があるが、これらについても、すべてドット絵で丁寧に描かれており、手抜き感が全くない。1話のアクションシーンでは、敵が背後にまわるときに一瞬後ろを振り向くしぐさをする、などの細かい演技も実装されており、製作者の拘りっぷりが、終始これでもかというくらい伝わってくる。
 YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=dlJ7EF5prgc

この、ドット絵の演技や作り込まれた世界観を味わい尽くしたくて、おもわず最後までプレイしてしまったのだが、やはり尺の関係上、もとのストーリーすべてをおさえてはいないので、そのうち本編もきちんと見てみようと思った。
 バンダイチャンネル:http://www.b-ch.com/ttl/index.php?ttl_c=2927

このソフトは、こんなにも良くできているのに実際には売上はあがらず、「� 廚般震召気譴弔弔癲岫◆廚枠�売されずに終わっている。
プレイを進めていくうちに、売れなかった理由もハッキリわかった。買う人が居ないのだ。

ゲームの内容やバランスは極めて簡単で、プレイヤーとしては小学校低学年くらいまでの年齢層をターゲットに調整されているように見える。
しかし、そのくらいの層の、とくに女の子がゲームを好んでプレイするかというと、ゼロではないが数は少ない。極めて少ない、と言ってもいいだろう。
一方で、では原作のファンであるところのオタク連中はどうかというと、以前何かのソフトのときにも書いたと思うが、原作を既に見ている連中なので、追体験をする必要がないのだ。オタク層のことを考えると、ゲームとしては物足りず、同時にコンテンツとしても物足りないものになってしまっており、購入動機を高めるには不十分と言わざるを得ない。
では、誰が買うのかというと、割と誰も買わないのではないか。
自分のような、このドット絵の演技がすげーとか、作り込みを色々見たいから先が見たいとか、そういうことを言う技術寄りの興味を持った人ならともかく、他の一般ユーザに訴求するには、あまりにもマーケティング上のバランスが悪かったのではないだろうか。
と、思っていたら同じようなことを感想に書いている人もおられた。(2003年の記事… 14年前か…)
 http://korokobo.michikusa.jp/uheei/Hihyou_G/G128.html

正直、��見てみたかった。
技術力も作り込みも大変すばらしいのに、すばらしいのに!
すごくもったいないゲームだと思った。

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