今日の日記はアーマードコア関係です。 アーマードコアに興味がない方、興味があっても己の価値観を信じて疑わない人は速やかにリターンされることをお勧めします。
(GP終了)
ベアトリス「くっ…!『NWロードスター』や『ネオニア』ですら太刀打ちできなかった『影』を最後まで追い詰めたのに勝てなかった…」
ユウカ「『RAWDY HANGER』は『影』が最も苦手としていると言っても過言ではないほどのステージで、しかも、近距離戦闘を得意としている『オウレットアイ』でしたから苦戦は必至だと踏んでいました。」
ベアトリス「じゃあ、なんで私は負けたのよ!?(`皿´)ノ」
ユウカ「(うわっ…急に大声出すからびっくりした…汗)え、えっとですね、確かに近距離戦ならベアトリスさんに負けるかもしれませんが、距離を離せばこちらのほうが有利ですし、機動力が殺されるスチールバレーエリアでも戦えるように『�掘戮里茲Δ淵織鵐�タイプのACを作って対抗しているんです…」
ギン「…?どういうことだ?」
ユウカ「バトルエイジにも記載されていたことがあると思われますが、私って重量級、特にタンクタイプのACの作りが甘いとされています。」
ベアトリス「あー確かにメインアーキテクトがアンタになってから、『影』のタンクって攻撃力や防御力が足りないのが多かったわねー(棒読み)」
クロード「(ベアトリスさん、あまりバトルエイジ読んでないのかな…?)」
ユウカ「ご指摘の通り、私が作るタンクは弱点が多いので、今回は比較的攻撃力と防御力の高いパーツを採用し、オペレーションチップも攻撃寄りにして弱点を克服してみました。『デュアルバックパッカー』を使用しているので開始30秒は肩武装+左手武装+インサイドナパーム+ENEOのコンビネーションで攻撃して撃破を狙います。仮に仕留められなくても高い防御力で相手の弾を消費してくれるのでそれが勝因のひとつになったのではと思っています。」
ギン「30秒後はどうするんだ?」
ユウカ「普通に動きます。つまり、チップは入れていません。」
レイ「ということは30秒後にはラッシュが止まるということだな。何故だ?その高い火力をそのまま続けさせればよいだろう?」
ユウカ「1対1のRリーグならそれでも問題ないかと思われますが、チーム戦のXリーグではそれだと上手くいかないんです。」
ベアトリス「?」
ユウカ「仮に180秒フルに『デュアルバックパッカー』のチップを入れたとしましょう。その間に弾切れになったらどうしますか?」
ギン「ああ、そうか…チップの影響で肩武装が弾切れになっても右手武装を使うことはないのか…」
ユウカ「そういうことです。連戦になると何もできない状態が続いてしまうので開始30秒ならともかく、それ以降何もしないというのは無駄弾を使わせる役割である『�掘戮箸い┐疋�ツイので…」
レイ「なるほどな…それも『智将』の入れ知恵か?」
クロード「いえ、これはユウカさん自身が考えたんですよ。」
ギン「ほぅ?」
ユウカ「ちょ、ちょっとクロード君…!?……ま、まぁ…その、今回はEOコアをメインに使っているので攻撃寄りにする必要があるんですね。その場合、『スキップ』や『スキップスライド』などの今までどおり移動に関するチップだけでは上手く運用できなかったのでチップを入れて瞬間的な火力を上げています。」
ベアトリス「ふーん…外見だけのお姫様かと思ってたけどなかなか考えてるじゃない。」
レイ「貴様も勉強しろよ(しれっ」
ベアトリス「…何よ」
レイ「何だ?(威圧)」
クロード「ケンカしないでくださいよ…(困惑)」
レイヴィングって意識高い人っぽい感じがする……意識高い系じゃないよ?
X・Rリーグ共に上位だけど常に頂点を目指そうとしている志は凄いと思う。
囚人番号B-24715(AC2)…極悪人。何をしたら懲役1億年になるんですかねぇ…
BB(AC3)…アリーナ腐敗の原因。それにしてもお粗末な実力。せめてパージできれば…
ゼロ(AC3SL)…カラードネイルの家族を皆殺しにしたレイヴン。なんとなくだがすぐに殺さずにいたぶりながら殺害してそうな感じがする。
歴代2位の人って恐い人ばかりだな……(小並感)
そんなわけでスチールバレーですが、初戦の「オウレットアイ」戦でいきなり苦戦しましたね…詳細はレポートに書きますが、中堅チームとはいえ、油断してはいけないということを思い知らされましたね…(汗)
(予選)
○オウレットアイ(コンデンサ、ワイドアングル�供▲▲好謄�グマティス�供▲肇薀ぅ侫�ーカル、テレフォト�供�
苦手なハンガーステージなのでやや苦戦。ステージが狭い&相手が接近戦主体のACが多いので遠距離ならともかく接近戦だと…(汗)
AP半分以上残しての勝利だったものの、大将VS大将戦まで行ってしまった…orz
○ソニックブラスト(ストーム・ウィンド、ウィンド・シア、ツイスター、ターピュランス、エア・ポケット)
勝利したとはいえ、オッセルヴァトーレに5-4ってどうした。
ステージはプラント。遮蔽物が多く隠れるところが多いので当てづらいが、当たっても大したことがないというのが悲しい…(´・ω・`)
○オッセルヴァトーレ(マー・ヴァキラム、ウー・ヴァキラム、ユエルグ・ゴ・ノム、ヴァンガレーヴァ、コト)
プラントステージでこのチームに負ける理由がない。
○NWロードスター(エアリオ、クリステリア、オーロレア、ミスティス、アクエラ)
発電所なので動きが鈍いが、スナイパーライフルやグレネードランチャーなどの当たれば痛い武器を所持しているので油断できない。
オウレットアイとは対照的にこちらは距離を離すと危険なので接近戦に持ち込む。
○ジュブナイル(ペッパーアート、コールドエッジ、タイトシェイド、アップワード、ライトライ)
オッセルヴァトーレ同様、プラントステージで(ry
(順位決定戦)
○ネオニア(タイラントε、タイラントδ、タイラントγ、タイラントβ、タイラントα)
序盤こそ「タイラントε」に押されたが、「�掘廚離泪�リニア+左手神バズ+インサイド+ENEOのラッシュで4連勝して勝利。
…こうやってみるとRリーグに「タイラントε」がいなくて本当に良かったと思う…(´・ω・`)
○AF KISARAGI(KUBIRA 、MEKIRA 、ANIRA 、HAIRA 、BIKARA)
「KUBIRA」と「ANIRA」が厄介。
キサラギは距離を離せば被害が減るのだがステージ的に難しい。それに、「KUBIRA」はともかく「ANIRA」の置きビット+左手神バズは距離を選ばないので苦戦しやすい。
ではっ!
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