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2016年11月23日12:14

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【AC】EXHIBITION MATCH(PART3)

今日の日記はアーマードコア関係です。 アーマードコアに興味がない方、興味があっても己の価値観を信じて疑わない人は速やかにリターンされることをお勧めします。


























































































































ふ「(『スパークル・ノヴァ』の試合を見て)似ている……私に……」


ユウカ「Gリーグにいる『スパークル・ノヴァ』ですね。強かったですよ。」


ふ「そういえば、この前、戦おうとして終わっちゃったんだよね(´・ω・`)」


ユウカ「そうですね」


ふ「…よし、エキシビジョンマッチやろう(`・ω・´)」


ユウカ「え?」

































































































































というわけでエキシビジョンマッチパート3です(強引な話の進め方だな)




今回もunknownさん執筆のACFF小説(http://26.xmbs.jp/koganegumo/)に出てくる「スパークル・ノヴァ」と戦います。今回は色々とパワーアップ(http://26.xmbs.jp/koganegumo-310669-ch.php?guid=on)しているようなのでこちら側も全力で行きたいと思います。




ルールは前回(http://mixi.jp/view_diary.pl?guid=ON&id=1953416059&owner_id=18450532)と同じで5VS5で勝負、出撃順の変更不可、各エリアの順位決定戦で戦います。






















フォト

今回の「影」の編成。これはエキシビジョンマッチ用に作ったものなので、シーズン37には出てきません。












フォト

○サイレントアサシン��
シーズン17に出てきた「サイレントアサシン」の改良版。
7マイクロミサイルを5マイクロミサイルに減らしたことで積載量が浮き、ジェネレーターとラジエーターを強化。
さらにFCSをより遠距離仕様にしたので、相手の射程外から攻撃できます。
接近されてもスナイパーライフルの長所である「攻撃力の高さ」と「弾速が速いことによる命中率の高さ」で対応できるようにしてあります。












フォト

○サイレントアサシン��
ハングレ装備の4脚。
ユウカの時もそうでしたが、基本的にスナイパー仕様の「�機廚�削り、「�供廚妊肇疋瓩鬚気擦襪茲Δ貿枌屬気擦討�り、今回も高威力のハングレでトドメをさします。
ハングレがなくなっても格納ハンドガンがあれば戦え、比較的装甲も厚いので相手を消耗させるのにはもってこいな4脚です。












フォト

○サイレントアサシン��
高火力&壁役のタンク。なんとなく後で紹介する「スパークル・ノヴァ」の「ライトニング�后廚忙�ている…w
遠くからハングレ&レーザーキャノンで削り、接近してきたら左手神バズ+EO+インサイドナパームでダメージを与えます。
いつもは中距離用に作っているのでFCSは「MONJU」にしていますが、ステージの広さと対スパークル・ノヴァ戦を考慮して作ったので遠距離から攻撃できる「CR-F91DSN」に変更しているのも特徴です。












フォト

○サイレントアサシン��
スナイパーAC その2。
動きは「�機廚箸曚榮韻犬如∨�富な積載量を利用してマガスナ&7マイクロミサイルと命中すれば相手に大ダメージを与えられる武器を装備しています。
「�掘廚量垤兇紡僂┐晋紊謀仂譴垢襦岫検廚龍欧蹐靴気呂泙気法屮汽ぅ譽鵐肇▲汽轡鵝弊鼎�なる暗殺者)」。












フォト

○サイレントアサシン��
5機の中で唯一のミラージュヘッド。
機動力に優れた中量2脚(実質的には軽量2脚なのかな?)で、EN&実弾ライフル&ナパームで削り、格納武器のフィンガーで仕留める運用方法です。
当初、近距離用にセッティングしたのですが、思ったような戦果を挙げることができなかったので、背中にマイクロミサイルを装備して遠距離でも死角のないようにしました。
とはいっても、最後の作ったACなので他の4機に比べると弱いですかね?(苦笑)










































































フォト

こちらがunknownさんの小説に出てくる「スパークル・ノヴァ」。
以下のコメントは私的な評価なので詳しいことはこちら(http://26.xmbs.jp/koganegumo-310669-ch.php?guid=on)をお読みください。











フォト

○ライトニング��
脚部を「LH04-DINGO」から「LH-09-COUGER2」に変更しており性能アップ。
手持ちの武器が通常のライフルからスナイパーライフルになっているなど攻撃面も強化されており、削り役ですがオールラウンドに戦えるようにしてあるようなので、ある意味こちらの「サイレントアサシン�機廚忙�ていますw

なお、左手の武器がドラゴンになっていますが私の勘違いで、後にゴルゴンに修正しました。もちろん、以下の戦闘レポートでは正式に直した「ライトニング�機廚農錣辰討い泙后�よく見たらパート2での同じ間違いを…(汗)

深くお詫び申し上げますorz












フォト

○ライトニング��
前期型は軽グレだったが、後期型はプラズマキャノンにチェンジ。また、手持ちの武器をデュアルパルスにして実弾・ENをバランスよく所持しているタンクになりました。
序盤から攻撃力の高い肩武器+神バズ+EOで攻撃するのは変わりないので手強いです。












フォト

○ライトニング��
ある強敵チームの影響を受けて作った4脚。
2脚から4脚にしたことで「ライトニング�掘廚亮綸世任△辰神�回能力がアップ。軽バズにデュアルレーザーライフルと火力も向上しております。
電池持ちですが、4脚+EN武器というアセンブリなので燃やすとチャージングになりやすいので、どちらかといえば短期決戦タイプかもしれません。












フォト

○ライトニング��
脚部をカヌーにしたフロート型AC。
前期型はミサイルに警戒していましたが、後期型は武器腕リニアを警戒していました(当然ですがミサイルも警戒していますよ)。
何故かというと、前回はインサイドがナパームではなかったので接近されてリニア+実弾EOで攻撃されてもある程度は対応できたのですが、今回はインサイドがナパームになったので攻撃力はもちろん、熱暴走してチャージングになってしまうので厄介です。
幸い、装甲は薄いので被害が大きくなる前に倒しておきたい相手。












フォト

○ライトニング��
unknownさんのサイトを見ながら作っていたとき、「あれ?前期型は右手にマガスナと格納グレだったのに、後期型はハングレだけ?書き忘れたのかな?」と思って作ってみたら前期型よりも更に強かったという…(吐血)
確かに右手に格納武器を装備していたので総合的な火力はダウンしましたが、その分、「ライトニング�后廚瞭団Г任△詢掌�グレの攻撃回数が増加したので恐ろしいのなんの……しかも、武器を減らした分を防御力で補っているので倒すのに多くの時間と弾薬と幸運を使います(苦笑)


























































フォト

○HOLLOW ARENA(ヒルサイド)
前回と同じくECMが濃いのでレーダー所持の「影」が有利。
また、「サイレントアサシン�掘廚離譟璽供璽�ャノンが上手くダメージを与えたのが幸いして勝利。
































フォト

○LEPTAS ARENA(スチールバレー)
ヒルサイドのECMが無いVerなので必然的に近距離での撃ち合いが多かったと思います。
ここも何とか勝利。






















フォト

○DUSK ARENA(グレイシャ)
前回の反省を活かして「ライトニング�機廚函屮薀ぅ肇縫鵐悪検廚離潺汽ぅ觜況發鯢�じるために5機中4機に対ミサイル迎撃パーツを装備し、より遠距離用にセッティングして無駄弾を使わせるようにした結果が上手くいったようです。































フォト

○BASIC ARENA(フロンティア)
ライトニング�后屬修蹐修輕楜そ个垢�」

前半はともかく、後半の「ライトニング�検廚函屮薀ぅ肇縫鵐悪后廚留鶺�離攻撃が厄介。前回もそうでしたが、「スパークル・ノヴァ」は広いステージになると強くなる傾向があります(汗)
こちらも遠距離戦を得意としていますが、なかなか勝たせてくれませんorz

「サイレントアサシン�掘廚離譟璽供璽�ャノンで削り、「サイレントアサシン�検廚�動きまくって「ライトニング�后廚領掌�グレを無駄撃ちさせ、弾切れになったところを仕留めて勝利。
































フォト

○EX-COLOSSEUM(ジール)
ふ「手強いな……だが、接戦の連続で弱っているはず」

激戦。1機倒して倒される…というほどの接戦で実況の「両グリッド、接戦を展開!」を何度も聞いていたような気がします。もちろん、「両グリッド、最後まで勝負を譲りません!」と言われました(笑)

ここで「サイレントアサシン�后廚�初登場していますが、↑のチーム紹介でも書いた通り、ツメが甘い機体なので弱っている「ライトニング�后廚鯏櫃擦襪�どうか心配していましたが、AP半分以下になりながらも辛勝。

























フォト

【結果・感想】
5勝0敗で勝利。いや〜「恥将」にならなくて良かった(ぇ
……まぁ、後出しジャンケン的なところがあるので勝てないとおかしいのですが、それでも「スパークル・ノヴァ」は強い!特に「影」が得意としているフロンティア・ジールで接戦だったので骨が折れました(苦笑)


パート1は試験的な編成、パート2はユウカが編成した(という設定)ので弱体化…と何かと制限をかけていたのですが、今回は制限ナシの真剣勝負がしたかったので念入りに「スパークル・ノヴァ」の機体編成を調べ、何度もPSP版でテストして全力を尽くしました。(上でも書きましたが、悪く言うと後出しジャンケンなので見方を変えると卑怯ですねw)


無事に勝ててよかったと思う反面、改善すべきところもあったので、今後の課題にしたいと思います(`・ω・´)

ではっ!
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コメント

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