●<テイルズオブジアビス
やっぱりフィールドマップは固定視点の方が良い!
「シンフォニア」からテイルズに入った僕としては固定視点の方がこれぞテイルズ!って感じがします。
近年の「エクシリア」や「ゼスティリア」の様に視点をグリグリ自由に動かせるのも悪くないんだけど、固定視点の方がなんか絵画的な美しさがあって僕は好きなんですよね。
視点が自由に動かせるとフィールドはどこから見ても大丈夫なように作り込まなきゃいけない。
でもそうなると人物や小物、建物といったパーツの密度が分散してしまうんですよね。
結果、フィールドを歩いていても閑散としてる感がある。
一方、固定視点だと一方向からの視点にあらゆるパーツを詰め込めるので密度が増して町やダンジョンの雰囲気がより出るんですよねー。
個人的には「シンフォニア」、「ジアビス」、「ヴェスペリア」の頃のテイルズが理想の形だなー。
この頃みたいに戻ってやくれないものか・・・。
ストーリーは、チーグルの森でジェイド、イオン、ミュウが加わった辺りまで進行。
そういやイオンって“導師”やったんやね。
「ゼスティリア」の主人公スレイも導師なんだけど、設定としては「ジアビス」からあったんやね〜。
いや〜それにしてもやっぱりティアは可愛いの〜。
「ヴェスペリア」より「ジアビス」を選んだ理由の一つがここにありますw
エステルよりティアの方が好み!!
ゲームを遊ぶ上でこういう好みは大事!
隙間から見えるストッキング&ガーターベルト最高!
カラーがワインレッドっていうのもまたエロくて良いよね。
ハァハァ(´д`*)

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