【特集】ゲームでイライラする10の要素
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「皆さんは、ゲームを遊んでいてイライラする場面に遭遇した事はありませんか?同」「ウパパロン!」「あの、ちょっとまず記事を読」「ウパパロン、ウパパロン、ウパパロン、ウパパロン、ウパパロン、ウパパロン(死んだ魚の目)!!!!!」
……だけでも何なんで(笑)、日記ではちゃんと答えておきますね。
◆ゲーム終了時のドキッとするメッセージ:×
これはイライラっていうのとは違うかな。ただ、DQで冒険の書が消えた時のご丁寧な演出にはイラッと来るけどね(汗)「客の不幸を茶化すんじゃねえ(血の涙)!!!」みたいなね(遠い目)
◆前後にドアがあるエレベーター:×
これはそもそも該当するゲームをやったことないからセーフ。満員電車で逆方向のドアから出なきゃいけない時は大変だよね。
◆過疎化したオンラインモードの実績/トロフィー:◎
トロフィーのある世代のゲームはやったことないけど、そういう気持ちはすっげえわかりますよ(汗)。プレイ時間を引き延ばすためだけのやり込み要素なんてそのゲームにとってもゲームという娯楽そのものにとっても害悪にしかならないと思うんだけどね。DQ9とかな(隷書体で)。
◆スキップできないムービーシーン:×
これは寧ろ楽しみポイントなので×です。ウィザードリィみたいなのが好きな人にとってはイベントとかムービーとかはお荷物なのかもしれないんだけど、まあ何が目的で何が手段でゲームするのかってのは人によって違うからね。
逆に、テイルズオブジアビスの時は各種強化が楽しすぎて4周目あたりでとうとうイベントをスキップするようになってしまった自分にショックを受けて「もうこのくらいにしとこう」って思ったな。
◆意味深な無意味シーン:△
ある程度なら、あるいは愛があれば、かえって「足りない分は妄想で埋めちゃるわああ!!!」って燃え上がれるので、「ただしイケメンに限る」的なバクチ要素(笑)。個人的にロマサガ1とルドラは有り余る愛でカバーしたけどロマサガ3とサガフロは「設定倒れ酷くね?」って気持ちが勝ってしまった。うーん、後者2本は「熱意に実物が追いつかなかった」というより手抜き感が前に出ちゃった印象があるんだよなあ〜うまく言えないけど。
◆ゲームに登場するムズカシイ固有名詞:×
まあ、確かにリユニオンの意味を聞くたび忘れて会話の内容がよくわからなくなったりFF12のオープニングイベントは「世界史か!」ってつっこんでしまうハードイベントだったりしたけれど(笑)、まあ、用語集みたいなのがいつでも見られるようにしてくれればそれでいいです。昔はエルフやドワーフの一言で済ませられていたことが今ではいちいち新名称作らないといけないみたいになってるしね、ある程度は仕方ないよね…
◆押し間違えてしまう海外仕様の操作設定:△
洋ゲーはあんまりやったことないのでこれも大丈夫。それより2台あるビデオのリモコンで片方で一時停止の配置にあるところにもう片方では停止ボタンがあってしょっちゅう押し間違えるのがイライラします。
あとちょっと違うかもしれませんが『ぼくのなつやすみ』で十字キーどおりに動けないのには結構イライラした(笑)。コンフィグがあればいいのになあ!
◆安直なリブート作のゲームタイトル:×
これも今のところ実害ないので大丈夫。ああ、moonの攻略サイト探すのは大変だったなあ…
◆プレイを強いられるミニゲーム:◎
KH2は、シークレットムービーを見ようと思わなければいいゲーム(遠い目)。FF7にしろFFX-2にしろロマサガ3にしろテイルズオブジアビスにしろミニゲームにはあんまいい思い出ないです。DQ7のカジノの石版はキャッシュで入手しました。ただしその後「次の石版を手に入れるには小さなメダルを今からあと92枚集めろ」と言われて挫折しました。
◆頻繁に求められるQTE:△
FFX-2の製作者はあんなこと言うけどさ!普通イベント中っておかしなボタン押してスキップしたら大変だからコントローラーから手を離すと思うんだよ(力説)!!
ともあれ、今のところ知っててもどうしても防げないほどシビアなのには当たったことないので一応セーフです。避雷針ゲームを必須だと勘違いしてえんえんやった時はつらかったけど、まあ必須じゃなかったしクリアできたので大目に見ますとも(汗)
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