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2015年08月15日21:00

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【TRPG】『駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル』初プレイはプロデューサー(GM)でした

公式に習って、以降、mixiなどで書名を書く場合、『駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル』に変更。

という訳で、『駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル』をようやく初プレイ。昨日、実家から横浜に帰ってくる電車の中でるるぶを読破。分からないことが多いけど、なんとかなるだろ(ふらぐ)。

ユニット“ゴールデンシトラス”のメンバーはこちら………・
ブリリアン=ソフィ 13歳・マジメ
真夏なのにマフラーを巻いた、ソ連(ロシアに非ず!)からやってきた。中二病が売り。最終獲得ファン人数:41人。

高橋なつき(たかはし なつき) 19歳・コメディ
運動神経がよくてセクシー路線を売りにしているも「胸が小さい」ので、ごく一部の需要しか満たさない(笑)。ち、千早の悪口はそれまで(どがばきっ!)。最終獲得ファン人数:60人。

幸月紫乃(こうづき しの) 15歳・ほのぼの
料理を得意とし、器用に何でもこなす。最終獲得ファン人数:55人。

渡辺花音(わたなべ かのん) 21歳・マジメ
母は偉大な演歌歌手、渡辺小麦。2世アイドルで、友達を作るのが苦手な京都人。はんなり〜。最終獲得ファン人数:52人。


シナリオは付属の『モニターの向こう側』。会場は「C.C.C.レモンホール」(1万2000人収容可)。目標動員数は100人。

が、ネットなどの反響を見て、最初のセッションだし、難易度を幾分下げることに。通常『駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル』はドラマフェイズは2サイクルだが、これを3サイクルにした。

理由は………
1:2サイクルではセッション時間が持たない。シナリオ2本がデフォっぽい。
2:3サイクルにすることにより、PC4人の場合、パートナー選びで「ハブられる」ことは避けられる。

で、目標動員数は据え置きの100人とした。


プロダクションはこんな感じ。

ワールドセッティング:大手芸能プロダクション
プロダクション名:510プロダクション
プロデューサー:後藤孝至(ごとう たかし)

広告会社「後藤」が経営する大手芸能プロダクション。孝至は大学出てすぐに一族の経営する広告会社に入社するも、24歳の時に510プロダクションに出向する。根はいたって真面目。イメージはもちろん(!!!)武内P。


13時にセッション開始で16時にセッション終了。3サイクルにしても3時間持たせるのがやっと。個人的には「アイドルものをやるTRPG」というだけでポイント高かったのですが、PLさんたちの感想は冷静なものでした。

【コストとして支払う「メンタル」の点数が重い。】
特に、マジメはメンタル15点スタートなので、お仕事をぶっちして特訓や遊びに行くのが辛い。ライブフェイズのPPも、時によっては脱落者が出るかもしれないほど。

【駆け出しのアイドルをやるのに、仕事の割合が多すぎる。】
特訓しないと能力値が上がらない。アイドルスキルも取得できない。ライブフェイズで戦い抜く(?)ためにも、基礎は鍛えたい。

【能力値を上げないと、キーパーソンの前でパフォーマンスを披露できない。】
通常は2サイクル。たった2サイクルで条件を満たすのはちょっと厳しくないか?キーパーソンシーンに出られないと、シンフォニーにも参加できないし。

【PTシステムなのに、協調値0で仲間からの援護が受けられないマジメはいらない子。】
マジメは初期メンタルも低く、有利な点は能力値が高いのと一芸突破の目標値が低いこと。
が、このシステム、能力値が高いことが必ずしも有利ではない。そうすると一芸突破にはメンタル1点消費することを考えると、マジメは扱いにくい。

【アイドルもののアニメなり、ゲームを知らないと、PCの演出が分からない。】
普通のラスボスを叩くTRPGと異なる点がここ。表を見てたんたんとサイコロ振っていると、あっという間に終わってしまうね。マイミクさんのmixi日記で「クライマックスが盛り上がらない。」と書いてあったけど、なんとなく分かる気がする。

PCは基本、選択肢がある訳でもなく(演目に誰を立たせるかということくらいか?)指定特技に成功してパフォーマンスをする、の繰り返し。ここで自家発電できないとつまらないシステムと言われても仕方がないのかもしれない。

ライブを盛り上げる、と言う意味では「いいギミック」なんだろうけど。あぁ、ライブバトルって言いう割には実際にライバル同士で対決している訳じゃないからか!(それはシナリオ次第かもしれないが)

あと、謎なのは「P221にある【ファンパワー】はどうやったら獲得できるのか?」。作り立てのプロダクションは何も書かない(P182)とあるから、セッション中にイベントで獲得していくんだろうと思うけど。もしかしたらシナリオ上、キーパーソンからの1個だけなのかな?あるいはその手の獲得イベントを組み込まないといけないのか?

う〜ん、なかなか厳しい意見だなぁ。今回のセッションは自分の準備不足と演出不足が悪印象を与えたのは間違いない。新しいシステムに付き合ってくれたPLさんたちには感謝。

個人的にはプロデューサーを演じるのは楽しい。『艦これRPG』キャンペーンの変態提督と違って、誠実プロデューサーはいいでしょ?w

とはいえ、得られるものも多かった。また回してみたいし、PLもやってみたい。他の人がどんなふうに遊んでるのかが気になるな。


今日参加されたみなさん、お疲れ様でした。
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