レムレスPC「《フェイドアウト》って強いよな。セットアップで敵が同じエンゲージにいても隠密状態になれるし。しかも回数制限ない。行動値をバリバリにチューンすれば、待機すれば常に一番最後に行動し、その間は敵に狙われない。」
GM「そうだね。ええと、全員行動終わった?じゃ、ボスの《二回行動》ね。」
レムレスPC「あ………。」
GM「ボスはレムレスPCに接敵して、マイナーアクション《ホーミングヒット》。で、メジャーアクションに《ブロウアップ》!」
レムレスPC「リアクション出来ないだけでなく、ボスの高HPがダメージに乗るだと?戦闘不能になるわ!《パーフェクトボディ》で蘇るわ!HP20点だけど、死ななきゃ安い安い!」
GM「………からの」
レムレスPC「?」
GM「ボスは戦闘不能になるので、《ナロウエスケープ》。戦闘不能なんて生ぬるいことは言わない。レムレスPCに死を!そしてボスは残りHP1点に。これでクリンナップで、次のセットアップで《ネバーギブアップ》を使ってHP全快だな!」
レムレスPC「戦闘不能じゃなくて死亡かよ。おいGM!キャンペーンPCを確殺しに来るなよ!」
カンナギPC「まさか《リチュアルチャーム》で取得しておいた「死返玉(まかるかへしのたま)」を使うことになるとは思わなかったわ。」
レムレスPC「すまん、助かった。」
カンナギPC「ただ、アンデッドとして蘇っちゃうのよね。」
レムレスPC「大丈夫。レムレスは分類:アンデッドだから問題ない。」
自分のGMする時の裁定は、《ハイパーブラスト》同様、キャラクターじゃなくてエネミーって表記だからPCには効かないって裁定。エネミーは「NPCの中でも、特にPCが戦うことになるNPCを[エネミー]と呼ぶ。」(R1 P307)と定義されている。
しかしながら、世の中には「敵側から見たら、PCがエネミーだ。」と言うGMもいるかもしれないので、特に《スキルマスター:ニンジャ》《スキルマスター:チェイサー》を持ってるエネミーと遭遇したら(現行の公式データには存在しない。GMがオリジナルで作成しない限り)迷わず逃げるんだ!!!
ログインしてコメントを確認・投稿する