そういえば、いつの間にか弟が3DSLLやPS VitaやWii Uを購入したそうです。
どうやらNANAMEが何らかの悪影響を及ぼしているようです。
奴さんいわく、「3DSをしばらく遊んだあとにPS Vitaを購入したら画質の違いに腰を抜かした」そうですが、自分もPS Vitaの「戦国無双4」をしばらく遊んだあとに久しぶりに3DSの「戦国無双クロニクル2nd」を起動したら、一瞬本気で壊れてるのかと思ってしまったという思い出があります。
今現在はPS4を購入するか否かを真剣に検討しているとのことですが、購入して一体何に使うつもりなのかは不明です。
自分は、もし「レイマン」シリーズの新作がPS4限定で出る!とか言うことになったら、そのときには真剣に購入を検討するかも知れない・・・ような気もしますが。
というか、この前の「ドラクエ無双」が、もしPS4限定だったら、もしかすると・・・もしかしたかも知れません。
そうそう、自分は今日は、先週購入したけどまだ開封してなかった3DSの「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」を、new 3DSで起動してみました。
本当は、始めるのは「時のオカリナ」をクリアしてから・・・のつもりだったのですが、どうしても確認したい事があったのです。
new 3DSの新機能の一つ、「Cスティック」ですが、触ってみたらなんと!微動だにしないのであります。
壊れているのか!?
それとも、これで正常なのか?
確認しようにもDS版のドラクエVでは確かめようがありません。
どうやって確かめようかと悩んでいたら、ふと「ムジュラの仮面」のパッケージ裏に「Cスティックで視点変更」みたいなことが書かれていたのを思い出し、よし!それで確認だ!ということになったのでした。
で、結論から申しますと、ちゃんとCスティックで視点変更できました。
スティック自体は本当にビクともしませんが、力を入れればその方向にカメラが動くので、どうやらこれで問題無いようです。
そんなワケで、「ムジュラの仮面」はCスティックの操作確認だけして、最初のセーブポイントでセーブしてとりあえずいったん終了して、またドラクエ�垢北瓩辰燭里任△蠅泙靴拭�
どうでも良いけど、「時のオカリナ」はいつでもどこでもセーブできたので、「ムジュラの仮面」はセーブポイントがあるというのが、少し意外でした。
ところで、目下最大の問題といえば、「new 3DSLLに貼るイラストを描かなくては」ということであります。
前の3DSLLにはペンドラーさんやゴチルゼルさんなどポケモン10種のイラストを貼っていましたが、次もポケモンで行くのか、それとも他に何か考えるのか・・・。
しばらく前に描きかけてホッタラケになっているポケモンの絵があるのですが、都合の悪いことに縦に長い構図なので、ちょっとどうしようか迷っております。
いずれにしても、そういえば最近チラシの絵ばかりで、ポケモンの絵などしばらく描いていなかったので、久々に描く機会が出来たというのは嬉しいことであります。
・・・いつの間にかスッカリ長〜くなってしまいました。
今日はドラクエ�垢如△笋辰函屮愁譴辰櫃ぁ廛ぅ戰鵐箸�始まるところまで来たので、もう少し頑張って進めてから寝ます。
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