巨大化した大会振り返りをmixi日記にする運用はちょくちょく発生しているが、連続投稿キャンペーン中に発生したのでこれをもって1日分としたい。ボリューム的には数日分あるので許してほしい。
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ダイの大冒険オープン振り返り。まずはバックグラウンドから。旧アニメ放送時期が小5〜6相当で、FC版のドラクエもがっつりやっていたため年齢相応の触れ方をしていたと思う。筑駒は毎週月曜には教室の片隅にジャンプが転がっている学校で、たまに拾ってはつまみ読みしていた。
しかし少し目を離した隙に「見慣れない金属の敵たち」「知らない金髪の女が仕切ってる」「記憶にない姿のハドラーがどうやら味方」「知らないムキムキのロン毛がラスボス」といった感じですっかり置いていかれたのだった。また僕の嗜好もより直接的に男子中学生の欲望を満たす方向に向かっていった。
巻数でいうと半分弱くらいで理解が止まっていたわけだが、「ダイ大ロト紋オープン」が最初に告知されたときに全巻買って通読。一応理解した。ところがこの大会はそのままの形では開催されなかった。その後一回引越があり、転居先の荷物を減らしたかった僕は単行本を実家に収納した。
改めてダイ大オープンが告知された。単行本を実家に取りに行くのが面倒かつ嵩張るため電子で買い直そうかとも思ったのだが、同大会に出場する妻が読むというので、別件で実家に寄ったついでにリュックをパンパンにしながら回収した。
対策としては1周通読してから2周目で作問しながら読む形式。恥ずかしながら十分に時間が取れず、「2周目の作問」は9巻までしか終わらなかった。679問。単純計算だと完走すれば2700問ぐらい作れた可能性がある。終盤僕の感覚では情報密度が低いのでそんなに行かない気もするが。
全然終わらなかったことからも分かるように、本編からのみっちり作問はかなりしんどく、息抜きとしてやっていた「勇者アバンと獄炎の魔王」のざっくり作問がかなり楽しかった。前に触れたが、獄炎の方が僕の好みに合っているというのはある(ダイ大ありきの面白はあるが)。15巻分で379問。
加えて狭小ジャンルオープン対策で僕が得意な「搦め手」にも着手。小説版で50問、劇場アニメ3作で65問、実在人物・関係者などで20問。むしろこっちの方が捗ってしまった…。当日参加した方はお分かりと思うがこれら500問はほぼほぼ無駄になっている。対策のベクトルを誤った。
大会直前になって「2周目の作問」がここで終わったらまずい、となり、細部描写を割愛しながらキーワードになる特徴的な名詞や数値、僕が重要だと感じたセリフ、MO対象のまとめなどを実施した。300問くらい。これもかなりベクトルを誤っている。
といった感じで当日を迎えた。元々クイズにしやすい情報が多い漫画ではないため、キーワード的なものにはあまり穴がないが、ストーリーの流れや絵そのものについてのインプットが不十分だったのは否めない。のちの敗因である。
ペーパー。戦闘の展開やセリフの問題をぽろぽろ落とす。特に苦手だったのは「このコマは何のシーン?」系の問題。画像記憶が全然できていない。大会を通して「セリフ・状況・理由などを説明。ただしn要素を求める」の問題が多いのだが、これにはかなり苦戦した。
苦戦したものの22人中2位。トップはのっぺら〜さん、3位はWAZAさん。お二人は20年前からドラクエクイズ界の雄として知られている。お会いしたのはかなり久々だ。「ドラクエクイズの中ではダイ大は辺境ジャンルなんじゃないの」と思っていたが、全然そんなことなくて泣いた。
2Rは蛇腹で3組に分けて4o3休トリプルチャンス30問。DPは15-12-10-8-5-4-3-2。なお3Rは、「簡単」から「かなり難」まで難度別4コースに分かれるのだが、優先順が2RまでのDP「下位から」なので順位調整するか迷うところだ。3RのDPは20-15-12-8-5-3と比重も大きい。
SF直行は上位7名。無風ならボーダーは52ぐらいになる。下位ほど易問を選びがちであることを踏まえると、故意に順位を下げて下位狩りする方がSF直行には有効そうだが、SFでの対戦相手指名順を考えると上位抜けしておくメリットがかなり大きい。全力で予選上位を目指すことにした。
2R1組目はペーパー順通りに順位がついていた。2組目が僕の出番。トリプルチャンス3休は終盤になると抜け順ダウンに直結するが、序盤にブッパする分には許されるという理解だ。えい。正解。1アドもらったのでよりブッパ許され度が上がる。えいえいえい。5問で4oして1抜け。つっよ。
3組目は下剋上も多く荒れた結果に。上位のDPはのっぺら〜58>僕57>WAZA48>くま、くーぱー44>ヤマ、なりたか42(敬称略)という並び。3Rで暫定上位は高難度コースに強制出場になると予想されるが、その場合5人押しになる。つまり最大15DPしか差を詰められない。要は勝ち確。
コース希望は「普通>簡単>やや難>かなり難」で出した。コース選択の参考として「ペーパーでどの難度の問題で何点取れたか」が公開されているのがありがたい。さすがに「かなり難」に追いやられるかと思ったが、なぜか僕の番まで「やや難」に空席がありそちらに出られることになった。ラッキー。
「簡単」「普通」の参加者は、誰が1抜けしても「僕がこの後最下位だった場合のDP」を上回ることはなく、割と安心して見ていた。N君さん、蟷螂さんが決勝進出の可能性があるラインにいる。で出番。かーねるさん、大暴投さん、がいるさん、くーぱーさんと。クイズできるメンだなあ。
クイズ技術と特化型学習の融合により開幕3連答。上手すぎる。スルー、がいるさん正解を挟んで、僕正解でリーチ。くーぱーさん、がいるさんが2oとなり「もうすぐ3休が怖い時間帯になるから行っとけ」と押したら当たり。10問で5oし1抜け。ガハハ。
「かなり難」コースは上位の喰い合いになる。「のっぺら〜さんが1抜けなら僕は予選2位、それ以外なら僕は予選1位」という状況。上位組+難問によりかなり血みどろだったが「説明問題で、惜しくも基準を満たさない」のアヤでの誤答休がかなり利いていた印象。これは参加したくないなあ。
くまさんが1抜けしたことで僕の予選1位が確定。のっぺら〜さんはこの組最下位だったもののペーパーと2Rの貯金でSF進出していた。なおSF進出ラスト1枠を賭けた敗者復活は1stStepで「参加者の好きなキャラ人気投票の結果予想」をするというもの。無理…正規ルートで抜けて良かった…。
敗者復活2ndStepは面白熱々形式だったがあれはやりたくないね…。ゆきはちろうさんが復活。SFはタイマン4組。+1/相手振りで、3点差で決着する。対戦相手またはフィールド(特定のジャンルが多めに出る)を選べる。優先順1位になった僕はN君さんを指名した。
指名した理由は、タイマンでは「普通〜やや難」がボリュームゾーンになると予想し、当該難度のペーパー得点が低かったN君さんを選んだ。サイドアウト押しが上手そうなのが懸念点。他の候補はゆきはちろうさんとがいるさんだが、ペーパー差を覆すほどのテク差はないと判断した。
3R1抜けが利いて予選2位に躍り出たくまさんはゆきはちろうさんを指名。予選3位のWAZAさんは対戦相手ではなくフィールドを選ぶ不思議なムーブ。その結果予選4位ののっぺら〜さんに対戦相手指名権が残った。のっぺら〜さんは暫定下位のなりたかさんを指名した。
結果対戦相手もフィールドも選べなかったがいるさん。WAZAさんを相手に互角の展開だったがサイドアウト献上から崩れWAZAさんに軍配。なりたかさんは初手を取るものっぺら〜さんが4連答。相手が悪かった…。で3組目が僕。フィールドは「ハドラー親衛騎団」。
ここまでもまあまあ出題されているジャンルだが、所詮15問中4〜5問なのであまり意識しないようにする。初手は僕が取ったがN君さんに連取された。サイドアウトのプレイングも上手く困った。誤答を拾って2oで並んだが、次問今度は僕のカス誤答からのoを献上してしまった。明らかに押されている。
「この予選順位で!この自力指名で!これで負けたら…バカだぜ〜〜ッ!!!!」と脳内フレイザードが煽ってきたが、自分が焦っていることを自覚して立て直しを図った。だが剣を握りしめ殺気にはやった人間にはなかなかそうした境地には至れない。
とにかく闘気を押さえ、最終盤泥沼になる前に押し切った。辛勝。4組目の対戦も激戦だったが後半でくまさんが押し切り。結果的には予選上位4人での決勝になった。決勝まで見据えた場合SFでどうにかZAWAさんやのっぺら〜さんを倒すシナリオも考えられたが、両方は倒せないので無理だった。
決勝は15問ボード+30問早押し。「ボードトップの点+6」を目指して早押しをやる構成。なお誤答は3x失格。結構厳しめ。そしてこのボードが鬼門。この大会の中でも難しい15問が用意されていた。ペーパーの「かなり難」の正解数を見ても、のっぺら〜さんとWAZAさんが13問なのに対し僕は11問だ。
ボードはビジュアルと多答が中心。1問目から僕の単独誤答。言われたら分かるんですけども…。蹂躙され、ボード終了時点でのスコアは、WAZA9>のっぺら〜8>くま6>僕4。これで15点先取3x失格ですと?!30問しかないのに?!点差圧縮とかないですかね…。
のっぺら〜さんが初手誤答でにわかにやる気を出して正解を積んだもののくまさんにoを削られた。途中「作中で馬に乗った描写があるキャラ」という問題で、「劇場アニメ第3弾で、不死将軍デスカールの暗黒闘気脱魂魔術により魂を奪われたマァムを助けに馬でベルナの森へ向かうダイ」を思い出し点けてしまった。
この大会で「作中」は原作漫画を指すとのことで誤答。3x失格なのにこれは大打撃だ。「搦め手」を対策したせいで誤答が生まれてしまった(もちろん押す指を止めるのが正しいのだが)。ちなみにその後ポップとレオナも馬で追って来るので本当にブレーキをかけるべきだった。
ちなみに劇場アニメオリジナル要素は1問も出なかった気がする。「ザンバーアックス」なんぞに記憶容量を割いている場合ではなかった。そこからのっぺら〜さんに3連答を許しジリ貧。残問から現実的なレベルでの特攻を仕掛けるも2x。一応根性ムーブをしていたがそのまま負け。
2xだったのっぺら〜さんが飛べば勝ち筋が出るため、トビリーの僕とくまさんが止めきれなかった面はあるかもしれない。終盤は、一部キーワードを求めつつセリフを答えるタイプの問題が多く、僕がふわっとしか認識していない部分をのっぺら〜さんがしっかり刈り取っていた印象。
というわけで決勝は最下位だった。これだけ頑張ってもボード1位だったWAZAさんのボード点数にすら届いていないわけで、このルール・問題群を引いた時点で勝てる確率はかなり低かったと言えよう。先述の通り、特定のシーンの絵を見て答えるビジュアルが弱すぎてダメだった。
獄炎を読んでいた時間を全部本編の乱読に回せばもう少し「画の記憶」を持った状態で臨めたかもしれないと思うと後悔の念が止まらないが、どこを重く問われるかを意識した対策が打てなかったのは僕の判断ミスであり、限られたリソースを正しく使えなかったことを反省しよう。
今度は春秋戦国オープンの対策でもしてみるかね。中国の春秋戦国と日本の戦国を両方素でカバーしている人ってそこまで多くない気がする。後者についてはやたら得意な人が何人もいて毎度「文頭負け確」を感じているのだが、一矢報いたい。
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