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2026年04月23日21:57

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偶にはゲームの話でも 『PRAGMATA』クリア後雑感。

カプコンの完全新規IP「プラグマタ」が好発進 発売2日で100万本突破
https://news.mixi.jp/view_news.pl?media_id=159&from=diary&id=8756636



        https://www.capcom-games.com/pragmata/ja-jp/


 やっとクリア出来たので其の感動冷めやらぬ内に感想等を認めておこうかと思い日記を記す事にしました。

然しなんですな開発・販売元のCAPCOMはつい此の間『BIOHAZARD REQUIEM』をリリースして然程間を置かず、と云うか自分の感覚では間髪を入れずに本作リリースですよ!

『REQUIEM』は『BIOHAZARD』シリーズ最高傑作の呼び声も高く“神ゲー”の評価も絶えない出来で在りました。

自分もナンバリング・バイオはシリーズ全作購入しクリアしているので、予約を入れて発売日にフルプライスでGETして当日から猿の様にプレイし翌日には最低難易度では在りますがクリアして其の儘二周目に突入し今や無限弾薬、無限ロケラン等を解放しておりますf(^_^ポリポリ

 で『PRAGMATA』なんですが『BIOHAZARD』『モンスターハンター』等多数人気シリーズを抱えるCAPCOMが満を持して発売する全くの新規IP(Intellectual Property(知的財産))でタイトルが発表されたのはナンでも六年前との事。

其の後、度々発売延期されて一時期は発売日未定とされた事も在ったものの此の度目出度く無事リリースされたと云うワケですな!

自分が公式トレイラーを観たのも此の時期だったと記憶していますが厳つい意匠の宇宙服を纏った男とブロンドの長い髪のコーカソイドの少女とのバディもの/アクション・アドヴェンチャー又はTPS(Third Person Shooting)だろうと云う事は見当が付いたんですが其れ以上は全く読み取る事は出来ませんでした。

此処で想起されたのは米国のゲームスタジオ、ノーティードッグが開発した『The Last of Us』だったのです。

アレはPS3の最末期に発売されたアクション・アドヴェンチャー・ゲームで自分がプレイしクリアした際の印象は「コリャあ正しくインタラクティブ・ムーヴィーじゃあないか!?」と云うモノでした。

実際『ラスアス』はシネマティック・ゲームの嚆矢とされていましてダブル主人公のジョエルとエリーの道行を見届けた/クリアした際の感動は極めて良く出来た長編映画を観終えた後の其れと近似してる処か上廻るモノが在ったと思います。

と云うのも映画は当たり前の話ながら只管に受動的に鑑賞するしか在りませんが、ゲームはジョエルなりエリーなりを操作して廃墟や廃屋を捜査、探索し敵対的生存者や危険極まりない感染者等と争い闘いながら此れを撃退し粒粒辛苦の果てにやっと辿り着いたラストシーンは生半な映画の及ぶ処では無かったからです。

『ラスアス』はポスト・アポカリプスを舞台にした変格ゾンビー・ゲームですが本作はSFホラー、就中フランケンシュタイン・コンプレックス(人間が創造した生命やロボットが創造主で在る人間に反逆するのでは無いか? という恐怖と憧れが入り混じった心理的概念)を中心に据えたTPS/アクション・アドヴェンチャー・ゲームです。

然し本作の革新性は其のプロットでは無くシューティングとハッキングを同時並行でプレイすると云う点に在ります。

ヒュー(恒久有人月面基地で出来したトラブルを調査に来たシステム監査員)が敵性ロボットを火器で銃撃し背中に背負われたディアナ(ルナフィラメント製の躯体を持つ幼女の姿のアンドロイド、何故其の意匠なのか? 誰に造られたのか? はストーリーを進めて行く上で徐々に判明する)がハッキングしヒューをサポートすると云うゲームデザインなのですが。

勿論プレイヤーは一人なのでコントロール・パッドの左アナログスティックでシューティングのエイミングを、右の◯✕△□ボタンでハッキングを同時に熟さなければ成らず、最初は正直戸惑いましたが慣れとは恐ろしいモノで段々と熟練していくに連れ「コリャあ画期的だ!」と欣喜雀躍してプレイしていました。

ゲーム進行と同時に敵が強く成って行くのは云わずもがなですが、単に相手が硬く成って行くのみ成らず容易にハッキング出来ない様な仕掛け/手練手管のステージを繰り出して来るCAPCOM開発陣に対する呪詛の念を呟きながら、と云うかハッキリ罵りながらプレイするのは自分の何時ものプレイスタイルなのですが、本日ようやっとクリア出来た際の感慨は一塩で在りました。

リリースされたばかりのゲームなので(Switch2版は此れからなのかな)ネタバレは避けますがひょっとしたら『REQUIEM』を抑えてGOTY(GAME OF THE YEAR)を戴冠するのでは? と思わせる程の手応えが在りました。

まあ、自分は海千山千の病膏肓に入ったSFモノなので諸々のSF設定(ナンとあの『マクロスシリーズ』の河森 正治が監修したとか!)はツッコミ処が見受けられますし、ゲームとしての革新性はコジマプロダクションの『DEATH STRANDING』に一歩譲るのかも知れませんが、あのクリアして長い長いスタッフロール後のラストシーンを目撃した際の感動は『ラスアス』の其れに勝るとも劣らないモノで在りました。

『ラスアス』がリリースされた際は邦ゲーの相対的地盤沈下が否めず洋ゲーの天下に成るのかと危惧しておりましたが、欧米娯楽コンテンツは行き過ぎたポリコレの所為で自滅状態に陥っておりますので当面CAPCOMやフロム・ソフトウェア等の本邦が誇るゲームスタジオの快進撃は続くと思われますな。

SFモノ兼オールドゲーマーとしては率直に寿ぎたい、イヤ天晴天晴www


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