4月になり、TRPGを始めたって人もいると思う。自分も始めたの4月だったし。プレイヤーは何回かやったけど、GMってどうなんだろうか?………と興味を示してくれたら○。
まーGMが簡単か難しいかって聞かれたら「難しい」罠。人によっては簡単なのかもしれんけど。とはいえ、やっぱ「慣れ」だね。経験が第一。
自分のGMデビューは大学2年の夏。大学サークル時代、夏休み前に新規生(基本は1年だが自分は2年から加入した)が全員、GMをするという「習わし」があった(今もあるかどうかは知らん)。「卓上遊戯研究会」って名がつくから、ただTRPGを遊ぶだけじゃなくてそういうのもやっていたってことよ♪その結果を踏まえて夏休みに行われる夏合宿でリトライする。
自分は周りにGMやってくれる人が多かったせいもあって、GMよりもプレイヤーの回数の方が圧倒的に多い。
GMにはGMの面白さがあって。やっぱ物語を「語る」のは楽しい。それとNPCの操作。悪役プレイができるのもGM特権やね。昔はNPC乗っ取りプレイってのがあったけど最近は聞かなくなったな。
確かにルールには精通してなくてはならず、公平にプレイヤーを裁かないといけない………って書くとかなり難しく聞こえる。ルールについては多少わからなくてもいい。なんなら参加しているプレイヤーに聞いてもいい。
GMするにあたって次に大変に思うことが「シナリオの準備」。昔は手書きのシナリオが当たり前だったが、最近はネットに上がってたりと既成シナリオを入手する手段が簡単になった。もちろん昔みたいにシナリオ集も売っている。自分も最近は自分でシナリオを書くことがなくなった。
後、思うのが「失敗したらどうしよう」という恐怖心か。乱暴な言い方をすると「失敗してもいいんじゃないか」。経験がないGMさんが失敗してもベテランプレイヤーなら誰も怒らないと思うよ。何だって最初からうまくできやしないって。たまにセンスがいいのか初GMでもすげーマスタリングしてる人もいるけど。
GMやりたーなーと思った時がやり時。システムは自分が慣れてるものをチョイス。シナリオは自分で書いてもいいし既製品を使ってもいい。
最後に一つ。プレイヤー専を悪く言わないこと!GMをやりたくない理由はいろいろある。押し付けイクナイ。
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