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2026年03月15日22:36

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伊達鍵は眠らない -From AI:ソムニウムファイル(ネタバレ有り感想)

 スパイクチュンソフトから発売されたPS4/5及びSwitch/2のADV(アドベンチャー)ゲーム。Switch版は2025年7月25日発売、PS版は2026年2月26日発売ということで、最初に世に出てからは、既に半年以上が経過している。しかし、私は実績取得の関係上、PSで出るまでプレイしたくないという気持ちから、クリアしたのはごく最近ということになる。今作について、前作及び前々作と比較して良くなったところもあれば、悪くなったところも当然ある。そもそも、同じ土俵に上げていいのかも微妙なところだが。何故そんなことを書くのか、ということについては、すぐに触れようと思う。

○ 良くも悪くもファンディスク
 冒頭からとてつもないネタバレをしてしまって申し訳ないのだが、今作において『事件』と呼べるものは結果的に発生していない。フローチャートを追えば分かるが、たった一日で解決してしまう規模の話となっている。よって誰も死なないし、逮捕もされない。『犯人』が存在しないわけではないのだが、少なくとも社会的な罰を受けるに至っていない。攻略などを見ずとも、プラチナトロフィーを取得するのに必要な時間は、20時間を切る。そういう内容であることを『受け入れた上で』、以下に感想を記載する。なお、脱出パートの難易度⇒ハード、ソムニウムパートの難易度⇒ノーマルでプレイしていたことを申し添える。余談だが、時系列的には、前々作⇒今作⇒前作ということになっている。

○ 脱出パートについて
 今作で初めて登場した要素。あくまで『ソムニウムファイル』のゲーム内でという意味で。『ZERO ESCAPE』の脱出パートを担当していたスタッフが絡んでいるということで、心配していなかったのだが、悪い意味で裏切られた。具体的な箇所を以下に記したい。

● 【呪術】からの脱出
 『解呪の印』作成手順について、自身の語彙力の無さを露呈することを覚悟して言うのであれば『終わっている』の一言に尽きる。「『呪殺の印』で囲まれた『数字』」が『そういう意味』だということに初見で気付くはずがない。確かにメタ的な話をするのであれば、『最後の最後がそんなに簡単な答えであるはずがない』という推察をすることはできる。できるが、あまりにもあんまり過ぎる。本来こういう脱出ゲームの回答については、それ以外が想像できない唯一無二のものを用意すべきであり、『こういう解釈もできる』となり得る謎を出してしまった時点で失格である。

● 【存在しない駅】からの脱出
 カクテルパズルのパスコードについて、伊達側で手に入れたヒントに書かれた数字を入力する必要があるのだが、『blank』の意味について、作中の誰かが触れてやってほしかった。要するに、見えている文字の『空白の部分』がパスコードになり、デジタル表記におけるICE(厳密に言うとCは欠けている。)の空白部分⇒『341』が答えになる。これまでは基本的にメモに書かれている全ての言葉について、誰かの言及があったのだが、この段階においては誰も『blank』の意味について触れないため、違和感しかない。気付くまでに相当な時間が掛かった私怨だろうと言ってはいけない。そのとおりなのだから。

○ ソムニウムパートについて
 全編を通して三回しか存在しない上に、過去作と比較すると簡単になり過ぎていて、もはや一本道化している。前作までにおいては、調べる必要のあるものは、基本的に事件に関係するものであったため、『何が事件に関わっているかわからない』=『何を調べればいいかわからない』というものだった。つまり、初見での突破がなかなかシビアであり、何度か失敗を繰り返しながら少しずつ進めていく——ということが前提の難易度だった(ように私は感じた。)。
 しかし、今回の当該パートについては、もはや正解がそれ以外にあり得ない、又は選択する余地がない、というものしかない。確かに、オブジェクトに触れたときに出る選択肢については考える必要があるものの、逆に言うと悩む部分はそこしかない。『調べるもの自体を悩む』ということはまずない。よって、初見でのクリアや、場合によっては制限時間を残した上でのクリアも可能だろうと思う。私の場合は初見では無理だったが。また、例によってクリア後に『無制限Psync』が可能となるため、隠れメダマはその際にゆっくり探せばいい。

 なお、『ソムニウムパートが簡単である』ことについて、今作においては別に悪いことだとは思っていない。何故なら初めの方に記したとおり、今回は『ファンディスク』という立ち位置であるため。『ソムニウムファイルに登場した人物の活躍がもう少し見たい』という人にとってのゲームであることを受け入れられるのであれば、むしろ物語に没頭させるのにはちょうどいい難易度であると言える。ただし、物語の本筋に関わるソムニウムパートは、実はたったの一回しかないのだが……。

○ タイトルの『伊達鍵は眠らない』について
 何をもってこのタイトルにしたのかが不明。何だったら今作は『伊達が見ていた夢』から話がスタートする。捜査が始まってから事件が解決するまでは確かに眠っていないが、一日で解決したのだから、別にその間眠っていなくても普通のことだと思う。『三日三晩徹夜で事件を追い続け、やっとのことで解決したため初めて眠る』とか『何かしらの理由があって眠ることができない』とか、そういう話ではない。どう考えても『岸部露伴は動かない』を単にリスペクトした(かった)題名だと感じた。タイトルについて、ほかにちゃんとした考察があれば読んでみたいところ。

○ 伊達の姿について
 前々作において、『伊達の本来の姿』を取り戻したのだが、何故か今作においても取り戻す前の姿をしている。前作においては『マスクを被っている』という散々な理由で適当に済まされており、今作においては触れられることすらない。おそらくは前作で話していたとおり『キャバ嬢にモテるから』という理由からだと思うが、やはり自身の恋人に当たる人間を殺そうとした人物の姿で行動することが理解できない。過去作のネタバレ防止のため、その辺りに触れることができなかったのだろうという推察はできる。

○ 戦闘シーンについて
 何故だかわからないが改善している。過去作においては『戦闘シーンだけ小学生向けになる』と感じていたが、今作においては躍動感というか、スピード感というか、そういうものが追加されたように感じた。敵が銃を撃つ⇒伊達が棒立ちのまま⇒ワンテンポ遅れて伊達が動く……のように、銃身が曲がっているのではないか、と思われるような流れにはならない。さすがに二作連続でひどい戦闘シーンを作ってしまったことを反省した……のだろうか。開発側がどう考えたのかは不明だが、どちらにしても没入感を阻害するようなひどい出来ではない。今作のこの部分は別に悪い部分ではない。

○ みずきと明美のやり取りについて
 個人的に一番納得がいかなかったのがこの部分で、物語の根幹となる部分にしては非常にお粗末だと言わざるを得ない。今作は簡単に言うと『いろいろあって暴走した明美がみずきの計画した脱出ゲームを乗っ取る』という話なのだが、まず『主催者はみずき』であることを誰も伊達に教えてくれない。一つ間違えれば、というか実際に警察が動いている段階まで話が進んでいるのに、本当に誰一人として教えてくれない。
 物語が進み、『全部みずきが計画した』ということを途中で知った伊達が、みずきに対して問い質す……という流れでやっと白状する。これまで彼女に聞き込みをした際には『知らない』の一点張りで通してきたやつが。なお、アイボゥも含めて、教えてくれなかった理由をいくつか話してくれるが、どれも納得できるような話ではない。こっちは実際にイリスが誰かにさらわれたと思って捜査までしているというのに。散々言っているのも、別に『伊達に話すと成立しなくなる企画』というわけではないからだ。
 また、みずきが明美に『脱出ゲーム』を計画するよう持ち掛けた際、相手の『本名』『連絡先』『脱出ゲームの開催地』などの重要なことを何も知らずに請け負ってもらっている時点でおかしい。アイボゥが絡んでいるため余計にそう感じる。アイボゥ的には「大丈夫だと思った」とのことだが、普通に考えれば必要な情報が足りなすぎることくらいは容易にわかる。AIは人間とは感覚が違うということを作中で表現したかったのかもしれないが、いくら何でも設定に無理があったんじゃないかと感じる。話の根っこが明かされるパートで、こういう違和感ありありの展開が来ると冷めてしまう。もう少し何とかならなかったのかと。

○ 各キャラに対する感想
 主要な……というか、私が何かを語れるレベルの動きをした人物について、軽く記載する。過去作に出ていたキャラについては、それと比較したりしなかったり。

● 伊達鍵
 我らが主人公。相変わらずエロに対する反応にはすさまじいものがあるというか、一周回ってもういっそ清々しい。前作から厳とライアンというエロ本仲間が追加されたことにより、更に騒々しいことになった。操作のときは真面目……とは言い切れず、プレイヤーの選択によっては、かなり不真面目になる。何だかんだ言って主人公をしていたとは思う。

● アイボゥ
 ソムニウムパートのときだけタガが外れたかのように変な子になる。捜査パートや脱出パートのときとは別人に感じるくらい。本来、制限時間があるソムニウムパートの方が緊張感を持つべきだと思うのだが、その辺はゲームの都合だと思っておこう。明美とのやり取りでのポンコツ具合で、彼女に対する私の中での評価は下がった。

● 龍木来人
 無難に後輩キャラを演じているとは思った。また、何故か言動の端々に変人の片鱗を見せている。前作の時点では(精神的にアレだとはいえ)常識的な発言しかしなかったような気がしたんだが。今作で伊達に対する先輩を慕う心は十分出ていたが、この後前作のようなクソムーブをかますことを考えると、彼に対する評価が覆ることはない。なお、一跳ねしただけで電車の上に乗ることができる。どんな跳躍力してんだよ。

● タマ
 顔見せ程度の出番で、特に語るようなこともない。提供してくれる情報的に、龍木よりも有能であるというイメージしかない。個人的にアイボゥよりノリがいいと感じるため、伊達の相棒はいっそ彼女でも良かったんじゃないかと思い始めてきた。

● ボス
 少なくとも今作においては『マジでこいつ何なんだ』という感想しか出ない。ピュータを助けるためとはいえ、伊達に対して知らん顔して「誰だかわからんけどPsyncしろ」と言っていたことが判明した時点でそれが確定した。先ほども触れたが、徹底的に伊達に情報を伏せる理由がわからない。別に全て話した上でPsyncしてもらえばいいだけの話だろう。

● 左岸イリス
 前作及び前々作からずっと思っているのだが、ヒロイン足り得る魅力が何もない。どうしても人工的な天然——要するに、キャラを作っているようにしか見えず、狙い過ぎの言動がいちいち癇に障る。伊達に対して小馬鹿にしているような態度をとるくせに、大事な場面で「頼りにしている」とか普通に言い出すので困る。見た目も好きではない。

● 真津下応太
 イリスのファンで要するにオタク。言動を考慮すると、もうキモオタと言ってもいい。脱出パートにおいて何度か操作することになるわけだが、前作及び前々作よりもよほど活躍していると思った。特に彼がいなければイリスは死んでいたことを考えると、十分功労者と言えるだろう。

● 熊倉猛馬
 イリスのファンで隠れオタクと言ってもいい。応太と同様に脱出パートで捜査することになるため、過去作と比較して活躍の場が増えた。特に『【異世界への誘い】からの脱出』においては、彼ならではと言える最終選択があるため、こちらも功労者と言える。ヒロインのはずのイリスよりも目立っていると思う。

● 月夜野日菜
 いいキャラをしているとは思う。……のだが、前々作の六年後を描く前作には、姿どころか名前も登場していないという可哀想な扱い。今作の方が後に作られたので、当然と言えば当然の話か。非常勤職員という設定もそれ故なのかもしれない。なお、生活力的にはかなり『終わっている』人物で、ここに書き切れないほどどうしようもない人物。

● 朝陽咲朔來
 前述した『終わっている人物』の友人兼保護者のような人物。訳あって物語開始当初は行方不明になっている。彼女の月夜野に対する感情はヤンデレの領域に突入しており、今作の事件の発端は全てそれに集約されている。見た目も可愛くないし言動もおかしいし、ずっと起きなくてもよかったんじゃないかと個人的には思う。

● 明美
 前述した朝陽の性格等をコピーしたAIで、今回の事件の主犯というか黒幕というか。彼女がいろいろとやらかした理由としては『(コピー元の朝陽よりも)日菜を楽しませるため』というシンプル極まりないものであり、それゆえに作中でも何度か暴走する。余談だが、アナザーエンドにおいて伊達が『DT・エロス』を喰らわせたとき、恥ずかしそうに顔を逸らすシーンがそこはかとなく可愛い。

 登場人物に関する所感はこんなところ。応太と猛馬に関する評価が上がったことと、アイボゥに対して残念に思ったところ以外は特に前作までのそれに違いはない。ボスについては一貫してクソ上司だと思っているので、伊達が少し可哀想だとは思う。

○ 総評
 冒頭で触れたとおり『ファンディスク』以上でも以下でもない(と書くと突っ込まれそうだが敢えてその言い回しとする。)代物である。よって、前作及び前々作をクリアしてからのプレイを強く推奨したい。『プレイ自体を推奨できるのか=このゲームは面白いのか』という点について、「ソムニウムファイルシリーズのファンであれば面白くないことはない」という微妙な感じだろうか。そもそもここまで読んでもらっている時点で、結構なネタバレを喰らっていることは推察されるが。
 今回の私の感想については、あくまで今作が『ファンディスク』であることを前提としたものであり、これまでの『ソムニウムファイルシリーズ』の内容と比較すると、事件とも言えない事件である上にボリュームも少ない、謎がどんどん解けていくといったカタルシスもない、と散々な出来であることは否めない。しかし、これまで脇役だった人物にスポットが当たったり、前々作と前作の間の出来事が補完されたり、今作ならではの長所もないわけではない。結局何が言いたいんだ、という話であるが、『個人的には良作寄り』ということだけを添えて、感想を終えることとしたい。
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