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2026年02月23日15:48

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PictoQuest(ネタバレ有り感想)

 めちゃくちゃにインディーズ臭が漂う、PS4のイラストロジックゲーム。RPG要素が申し訳程度に混入しているが、基本的にはいつものピクロスである。過去に記載したメガピクロスやカラーピクロスなどの面倒なものは一切存在しない。『基本的には』としたとおり、違うところも当然に存在するので、後述する。と言っても別に大した違いではないので、ピクロスが解ければクリアはできる。

○ ピクロスのルール
 『今作における』というお話。いわゆるフリーモードに切り替えることができないので、間違った箇所を塗ると自動的に修正され、何らかのペナルティを課せられる。ペナルティの内容については、相手にしているもの(問題の種類)によって異なる。

・ 敵を倒す系
 画面の右側に敵の画像とゲージが二つ表示される。便宜上赤色を『HPゲージ』青色を(FFで言う)『ATBゲージ』とする。こちらがピクロスを解いていくと、敵のHPゲージが減っていき、0になると勝利=ピクロス完成となる。ATBゲージは、時間の経過とともに溜まっていき、溜まり切ると攻撃を繰り出してくる。そうなると1ダメージを喰らうわけだが、ミス(0ダメージ)、クリティカル(2ダメージの場合もある。どの判定になるかはランダムだと思われるが、ボスが相手のときなどは絶対にクリティカルになるときもある。
また、敵はこちらが誤った箇所を塗るとATBゲージの状態に関係なく、即座に攻撃を仕掛けてくる。このとき、敵のゲージは初期化されない。これが前述した『ペナルティ』に当たる。なお、敵のATBゲージについては、こちらが攻撃を当てる(一列又は一行を完成させる)ことで少し減少する。
 プレイヤーは初期状態でHPが6あり、アイテムの購入により、最大で10まで増やすことができる。なお、自身のHPの状態は次の戦闘に持ち越されず、常に満タンの状態で問題がスタートする。つまり、ノーダメージで敵を倒そうが、残りHP1で敵を倒そうが、次の問題には全く影響しないということ。この仕様を利用すると少し『悪いこと(※)』ができる。

※ どれだけダメージを受けようがクリアすれば勝ち、ということは、HPが1になるまでは間違えることができる(=自動修正により塗らない箇所を確定できる)ということである。これを利用することによって、終盤にならないとわからない箇所についても、HPを犠牲にすることで本来の手順をすっ飛ばして強引に確定することができる。しかし『悪いこと』とは言ったものの、今作の仕様を考えるとむしろそれが正攻法だと思わなくもない。

 敵を倒すとお金(ショップでの買い物において使用)を手に入れることができる。プレイヤーのHPが全て無くなると敗北となり、最初から問題を解き直すか、一度マップに戻るかを選択することになる。どっちを選んでも、結果的に問題を一から解き直すことに変わりはない。敵の出現数の最大は三体で、一体ずつしか倒すことができない。前の敵を倒すと後ろの敵が前に出てくる感じ。ただし、ATBゲージは全ての敵のものが同時(敵の種類によって速さに差はある。)に溜まっていくため、早めに処理していかないとボコボコに殴られてHPが大変なことになる。幸いにも、ペナルティの際の攻撃は最前列の敵一体のみのため、そこまでひどい仕様ではない。なお、L1やR1を押すことによって、攻撃する対象を切り替えることができる。しかし、倒す順番を考えなくてもクリアできる難易度ではある。

・ 宝箱を開く系
 画面の中央にピクロスの問題、右側に宝箱の画像が表示される。敵を倒す問題と異なり、(実質的な)制限時間が存在しないため、ゆっくり解くことができる。早く解いた方がより良いアイテムが出るのか、という点については不明。そこまで調べる気にはならなかった。このタイプの問題におけるペナルティは、『所持金が減少する』というものになる。一回目のミスで-1G、二回目のミスで-2G、三回目のミスで-4G、四回目以降のミスで-8Gという感じ。「たった数Gなら痛くないのでは?」と思うかもしれないが、このゲームは、終盤の問題を解いても多くて40-50G程度しか手に入らないため、ミスをし過ぎるとすぐに収支がマイナスになる。
 先に挙げた最大HPを増やすアイテムも1,000Gと割と高価で、二回購入しなければHP10に到達しない。また、所持金が1,500Gに達したときに取得できるトロフィーがあるため、貯金は重要である。一方で、所持金が0になったときに取得できるトロフィーもあり、これはゲーム序盤で達成した方がいい。問題を解くとお金とアイテムを入手できる。

○ 問題の大きさについて
 序盤は5×5の数秒で解けるものから始まり、ステージが進むと徐々に10×10、15×15と大きくなって、最終的には20×20の大きさにまでなる。最近のピクロスで見掛けるようになった長方形タイプの問題は存在しない。さて、そうなると中断セーブができないという仕様が足を引っ張ってくる。慣れていない人であれば、10×10の問題でも時間が掛かるのに、それより大きな問題については、相当な時間が取られることになる。一時停止はできるため、画面に張り付く必要はなく、スリープモードを使用すれば電源をつけっぱなしにしなくていいのだが、今度はほかのゲームを起動できないという別の問題が発生する。要するに、一度開始した問題は、可能な限り休憩を挟まずに解き切るしかない。
 そういう仕様もあって、というわけではないと思うが、一応RPGの要素として先に少し挙げた『アイテム』が存在しており、それを使用することによって多少楽に問題を解くことができる。最大で5個分しか持つことができないが、入手方法は割と多く、むしろどんどん使っていくべき。アイテムはショップで購入及び売却ができる。

○ アイテムの種類及び入手方法について
・小ライフ薬・大ライフ薬
 使用するとHPを回復する。小は1、大は2。

・火のオーブ
 使用したマスを起点として、上下左右の端まで炎が走る。燃え続けているマスが塗る箇所なのだが、一定時間経つと火は消えてしまうため、素早く塗らなければならない。記憶力に自信があればゆっくりでもいい。

・氷のオーブ
 使用すると敵を氷漬けにして、一度のみ攻撃を無効にする。見た目とは裏腹に敵のATBゲージは普通に溜まる上、こちらのミスで敵が行動した場合でも『一度』に含まれるため、注意が必要。

・雷のオーブ
 使用すると、雷が落ちる演出の後に最大で3×3マス分の正誤を示してくれる。塗るマスは塗った状態に、塗らないマスには『×』マークをつけてくれる、ということ。

 問題を解いている最中に使用できるアイテムの種類は、以上の五種類で、全て店で購入することができる(これらのほかは、HPの最大値を上げるアイテムだけ。)。入手方法については、以下のとおり。

・店で買う
 当たり前と言えば当たり前の方法。逆にアイテムを売って金にすることもできる。HPの最大値アップのアイテムは、この方法でしか入手できない。

・宝箱相手の問題
 クリアした際に何らかのアイテムを入手する。

・問題を解いている途中
 ときどき、ヒント数字の上又は左側にアイテムのミニアイコンが出現する。一定時間後に消えてしまうが、消える前にその列又は行を完成させると、アイコンと同じアイテムが手に入る。ロジックの関係上、完成には程遠い行や列のところに出現することもあり、その場合は無理に狙わなくていい、と思う。

・クエストの報酬
 マップの進行ルートから外れた所に、NPCが立っている箇所がたまに存在する。そこでは、いわゆる『クエスト』として特殊な条件を満たしつつ、問題を解く必要がある(※)。クリアすると報酬としてアイテムをくれるのだが、その場で渡してくれるわけではなく、ショップに置いてあるから好きなときに取りに行けという話になる(ショップに行くと、通常のアイテムとは別でそれが並んでおり、0円で購入するという扱い。)。
なお、解答については、そこに来るまでのどこかで解いたことがあるものになっている。特殊な条件の一例は以下のとおり。

※ 実は、別に条件を満たさずともクリア扱いにはなるらしい。ただし、NPCからアイテムが貰えなくなるとか何とか。曖昧な表現であることについて、自分で試したことがなく、ネット上の情報だから、という理由がある。

・難易度が高い
 「同じ問題が出るのに『難易度が高い』ってなに?」という疑問が出そうだが、敵のATBゲージが高速で溜まるようになっている。この条件のときの問題は、大きくても10×10なので、クリアすること自体はそんなに難しくない。

・ノーミスでクリア
 読んで字のごとく、一度たりともミスをしてはならない。操作ミスはもちろんのこと、『仕様』とも戦う必要がある(『仕様』については後述する。)。この条件だからといって、ほかのゆるい条件と比較して報酬が豪華になるわけでもない。自身のメンタルは鍛えられる。

 そんな感じでストーリーを進めつつ、クエストをこなし、手に入れたお金や道具を駆使して問題を解いていく。問題数は全100問で、クエストを全てクリアしてラスボスを倒したら、もうやることは無くなる。書くことも無くなりそうなので、個人的に触れておきたい点をいくつか記載して終わりとしたい。

○ 行儀よく解かない。
 『イラストロジック』という名称のとおり、通常は論理的に解くべきなのだが、今作については、強引な塗りによる自動修正やアイテムの使用による無理矢理な塗りをどんどん行うべきだと思う。何故ならそういうゲームだから。解くのに掛かった時間の記録もされないし、ゲーム内で手に入るものをただ利用しているに過ぎない。もっと細かい話をすると、元々それなりにピクロスができる人は、火のオーブと雷のオーブ以外は売り払っていい。極論だと初手で角マスを起点として火のオーブを発動すれば、どんな問題も大体片付く。実際は湯水のようにアイテムを使うことなどできないので、敵が三体出現したときなど、面倒くさい問題に対してのみ使用した方がいい。

○ RPG要素をあまり感じられない。
 RPG=ドラクエ又はFFのようなものでは重々承知しているが、それでもやはり『成長する要素』が欲しかったところ。例えばレベルが上がると被ダメージが減少する、与ダメージが増える、魔法を覚えるなど。与ダメージ関係については、問題を解くと同時に敵を倒す関係上、システム的に噛み合わない気もするが、問題を解くまで際限無く敵が出現する(=たくさん倒せばお金が多く手に入る。)、敵を倒した後に宝箱を出すなど、テコ入れ自体は可能だったように思える。ほかには道具の所持限度数を途中で増やすとか(今作においては、五個までしか持てない)。、1,000円程度のゲームにそこまで求めるのかと言われれば、まぁ、それもそうかとは思う。

○ ボタン入力の仕様

 ○ボタン:×マークを付ける。
 ×ボタン:塗る。

 そもそも×=塗る、○=×を付ける、という直感に反する操作方法であることに加え、キーコンフィグなどでそれらを取り換えることができない時点で既に問題点ではある。
 それはそれとして、ボタンの入力について、割と致命的な仕様があるので、それについて記載しようと思う。おそらく上級者ほどイラっとくる……はず。例えば連続して×マークを付けるときは、○ボタンを押しっぱなしにしたまま十字キーを動かすのだが、次が塗るマスの場合に×ボタンへの切り替えが早過ぎると、×ボタンを押しているのにもかかわらず×が付いてしまう。
 要するに、○ボタンを押す⇒○ボタンを押したまま×ボタンを押す⇒×ボタンを押したまま○ボタンを離す……という操作をして、×ボタンを押したまま十字キーを動かすと、何故かマスには×が付く。おそらく、内部的には×ボタンを押した状態になっているのだろう。
 早く解こうとすると、○ボタンと×ボタンの切り替え時において、意識してボタンを一度離さなければ、前述した事象が発生してしまう。本来塗るべきところに×マークが付くのは別に構わないのだが、問題は逆のパターンのとき。漏れなくミス扱いでペナルティが発生する。ノーミスクリアが目標のクエストのときにこれが発生すると、ため息が出る。実を言うとボタンのこの仕様については、過去にプレイしたほかのピクロスにも存在していたのだが、それらはフリーモードがデフォルトだったため、若干不便だと思うことはあっても、問題点として感じたことはなかった。が、今作においてはゲームデザイン上、明確にダメな点と言える。

○ 総評
 いつも正統派のピクロスばかりプレイしていたためか、今作のようなスタイルは新鮮に感じた。最初に所持金0Gのトロフィーを取り、その後所持金1,500Gのトロフィーを取るまでは、手に入ったアイテムをひたすら売却して金に換えていた。中盤くらいで無事にそれを取得してからは、主に火のオーブと雷のオーブを使用していた。私の場合は六時間程度でクリアできたため、ピクロス初心者でも手軽に……と言いたいところだが、やはり敵を相手にする系の問題については、実質的に制限時間があるのと同義なので、ピクロスを最初にプレイするには、この作品は不向きと言える。逆に慣れている人は物足りなく感じるかもしれないが、簡単に最後までクリア出来ることから、箸休め的なゲームとしてはいいのかもしれない。基本的にゲームにRPG要素(キャラの成長、敵との戦闘など)を絡めれば大体面白くなるのではと雑に思っていたのだが、必ずしもそういうわけではないと理解できたので、その意味ではプレイしてよかったと思う。
 また、今作に限らず、海外製ゲームの日本語訳には個人的に違和感がありありなので、ストーリーについては、話半分程度におさえておく感じでいいのかもしれない。いろいろと書いたが、それなりにピクロスができる人がサクっとクリアするのはいいゲームだと思う。
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