先に記載したELDEN RINGについて、DLCも購入してしまったためその感想を書こうと思う。仮に本編の出来が100だとすると、DLCについてはどんなに甘く考えても60くらいの出来だと思う。今回これをプレイしてて気づいたことは、開発会社はプレイヤーに面倒な手順を踏ませることで、意図的にプレイ時間をかさ増しさせようとしているということだ。詳しくは後述するが、何故か本編より不便になっている要素が多過ぎる。
○ 影の地の加護について
はっきり言って、ただ面倒くさいだけ。第二のレベルというか、『影の地にいる間は永久デバフが掛かるので頑張って通常状態に戻してください』というくらい敵の攻撃が痛い。であるのにもかかわらず、これの数値を上げるための『影樹の破片』のある場所が点在というかむしろ散乱しているため、本当に隅々まで探さなければならない。レベル1の加護0で進める人ももちろんいるだろうが、それらは少数派であって、多数派の人は基本的に集める必要がある。
『霊灰』による霊体の強化も同じだが、個人的には完全に不要なシステムだった。どうせ実装するのなら、例えばボスを倒したら加護レベルが上がる、では駄目だったのだろうか。そうすることでメインルートのボスが倒せないなら他のダンジョンのボスを倒して加護を手に入れて、フィールドも探索しやすくなる……という感じで問題無いと思うのだが。キャラ自体のレベルはプレイヤーの好きに上げられるわけで、なおさら問題点が無い。一部の上級者に配慮したのかは知らないが、そのせいでこんなどうしようもないシステムになったのかと思わざるを得ない。そうするにしても、加護のON/OFFを切り替える機能を付けるとか、ほかに方法があっただろう。考えれば考えるほど、やっつけで作られたものだとしか思えなくなった。
○ ボスについて
DLCのボスを全てソロで倒せるのであれば、おそらくは本編中のボスは大体ソロで倒せる。と思うくらい本編と比較すると敵の攻撃が痛いし、なかなか自分のターンが回ってこない。全体的に広範囲の行動が多く、隙を晒したとしても大きく距離を開けられていることがザラにある。隙とは何なのか。
特に『レラーナの双月』については、レダとティシーがタゲを取っていた上にかなり遠くの位置での発動だったため、大丈夫だと思っていたら、全画面(床一面)にドーンドーンドーン!の初手を喰らえば残りは回避不能の三連弾で、開発の神経を疑うレベルのクソ技だった。そこまであからさまな初見殺しは不要じゃないかと思う。江頭2時50分かな?どうも本編以上に簡悔精神が表に出過ぎていると思う。メスメルやミドラーのような、ほかの人型のボスは割とマシな方。でもイオリはクソ。
メーテール、ベール、ミケラダーンについては、ボス側が楽しいだけでは?と思うくらい素敵な挙動をしている。バカなのかな。ミケラダについては、堅実さと手軽さを兼ね揃えた戦術として、おおむね『指紋盾を構えて蟻棘で盾チク』が正解になっている時点でヤバい。あとは『ミケラの光』対策に『霧の猛禽』を付けたサブ武器を持っておくくらいか。倒せはするものの何も楽しくはない。ボスを倒せた=楽しいと感じる感性が必要になる。
○ フィールドについて
本編と同じくらいだだっ広い上に、ろくな道具が落ちていない。誇張抜きで七割くらいがどうでもいい鍛石なのは何の冗談なんだろう。こんな下らないものを置くのなら、本編で数が限定されている素材を無限に採取できるようにするとか、古竜岩関連の鍛石をもっと配置するとかをできただろうに。ほかに本当に置けるものがなかったとでも言うのか。
また、墓なのか石なのかわからないが、フィールド上にある無数のそれが邪魔で仕方がない。慣れるまでは落ちている道具が発する光と混同する。どんな原理で半透明かつすり抜け可能なのかの説明も無いし、何を演出したかったのかがわからない。それでいて焼炉のゴーレムのようなMOBを何体も配置するし、やはりフィールドの担当者はセンスが壊滅的に無いなと思った。
○ NPCについて
相変わらず攻略を見ないと、ほとんどイベントのフラグがわからないような作り。導線がめちゃくちゃな上に探索を進め過ぎると、ミケラの大ルーンが壊れてNPCのイベントが強制的に進んでしまう。本編でダメだった部分をDLCで緩和するどころか、余計にひどくしているのが逆に面白い。もちろん悪い意味で。その上で分岐になっていて、一周で片方のアイテムしか入手できないという流れも引き継いでいる。
○ 敵への対応
道中の雑魚は『神の遺剣』の『黄金波』で全て薙ぎ払っていた。正直なところそうでもしないと雑魚の密度が高くてやっていられない。その辺の道に限らず、DLCのロケーションにおいては、敵が集団でいることが多く、とても単体攻撃で殴っている場合ではなかった。呪剣士や血鬼などの一撃で倒せない相手に対しても、遠距離から何発か撃つと死ぬのでそれで対応していた。近付くと面倒な前者はいいとして、後者は『構え』強からの致命の方が倒すスピードとしては早いのだが。
ボスはミケラダのみ専用の対策を行ったが、それ以外は基本的に本編と同じく、構えロンソを主体としてNPCと遺灰を使用していた。一部のボスは、こちらが開幕で遺灰を使うとそれを狩るような行動をしてくる。遺灰が強い要素だと開発が認識した上で、こういう行動をさせるのが本気で頭悪いと思う。そこまでのものなら、何故実装した。一撃で死ななければ強引に遺灰を使用していいのだが、何か釈然としない。ミケラダについては、大腐敗壺、指紋石の盾を使用し、戦技の『牙突き』をロンソに付けるという、これまでの面影がほとんどない構成になってしまった。第一形態、第二形態ともに腐敗によるスリップダメージが無ければ、もっとキツかったと思う。特に第二形態については、割とヤケクソ気味の敵性能をしているため、この装備でダメだったときは、盾チクを解禁するしかなかった。かもしれない。取り敢えず搦め手でも何でも勝てればいいのでよしとする。
○ 新武器など
断トツで『骨の弓』が強い。『骨の弓』というか『怨霊撃ち』が。マルチで本編後半及びDLCのボスを回した感覚としては、死の刃でHPデバフとスリップ、その後大腐敗壺を投げて骨の弓で毒を入れて、ボスが近づいて来たら盾チク……の流れ。ソードランスの血派生も蓄積がすさまじいのだが、いかんせんリーチが短過ぎる。祈祷や魔術に関しては、本編攻略時すら使用したことがないのでよくわからない。防具については、装備していた宿将シリーズよりカット率が低いものが大半のため、付け替えは趣味の領域だと思う。
○ 追加されたギミックなど
崖からぶら下がっているツボを撃ち落とすと割れて中の道具が拾えるのだが、全体的に暗いフィールドの中でのあれに誰が気づくんだよという感じ。手に入れた鈴玉で販売される道具もしょっぱ過ぎて労力に見合っていない。有用なのは蝿カビくらいか。徹頭徹尾、楽にそれらを入手させないという開発側の気概を感じさせる。ユーザー間の情報共有を期待しているのかもしれないが、そういうのはオフラインゲームでやるべきことではない。また、霊気流の封印については、ただ手間が掛かるだけの水増し要素でしかない。というか、近くで拘束具を使えば瞬時に封印が解けるため、完全に意味のない要素になっている。こんなどうしようもないものを増やすなと思う。ストーリーについても、本編の補足というよりは、DLCで新たな話が展開される形であり、相変わらず楽しめるものではない。
○ DLCを購入する意義
要するにDLCを買った者のみが受けられる恩恵を箇条書きにしてみる。
1. 古竜岩シリーズの追加入手
2. すずらんの大輪の追加入手
3. 雫の幼生の追加入手
4. 新しい効果の霊薬の入手
5. 新しい道具及び装備の入手
6. 新しい製法書の入手
7. 素材の稼ぎ場所の追加
・1及び2について
好きな武器や遺灰だけを強化する人は本編分だけで足りるであろうし、いろいろと強化して試したい人はDLCの追加があっても結局足りない。素直に古竜岩と大輪を購入できる鈴玉を追加しろという話。ポケモンSV辺りのDLCを見習ってほしい。
・3について
本編だけで18個、DLCで9個の計27個が手に入る。考えなしで何度も使わない限りカツカツになることはない。と思う。18個で足りないという人からすると、逆に追加で9個手に入っても結局足りないんじゃないか。
・4について
NPCを召喚したり、マルチでボスに挑むときに有効そうな『緋割れ』や攻撃ヒット時にHP及びFPを回復する『緋吸い』『青吸い』などをどう思うか。マルチで盾役をする際に『弾く霊薬』を使うことはあったが、その程度でしかない。正直なところ、本編分の霊薬の効果だけで十分だとは思う。
・5について
骨の弓が強い。マルチでのボス及び侵入者には『怨霊撃ち』がかなり刺さる。あとは追憶で手に入る装備を欲しいと思うかが判断基準だと思う。個人的には本編のラダーン装備一式と宿将装備一式とニーヒルがあれば十分。DLCボスのコスプレをしたい人は買ってもいいんじゃないかな。
・6について
大腐敗壺の追加をありがたいと思った程度で、ほかにはこれといって使用していない。焼炉のゴーレム相手に大火炎壺を投げたくらい。本編の腐敗壺の材料が何を考えたのか有限なので、大壺版で改善されて良かったと思う。しかし、普通に考えると消耗品を作る素材の数が有限であることがそもそもおかしいので、騙されてはいけない。
・7について
祝福の『大穴深部』に動物たちが鎮座している。眠っているために攻撃するまでは起きない。よって『星呼び』や『黄金波』で好きなだけ狩ることができる。新しい稼ぎ場所はそれくらいで、結局モーグウィン王朝を超えるルーンの稼ぎ場所は追加されなかった。先の深部について、動物でなくて全部しろがね人の方がよかったとすら思う。
そんなわけで、DLCを購入する利点について、独断と偏見で記載した。実利はともかくとして、新しいボスやマップ、シナリオを体験したいということであれば、買ってもいいのではないかと思う。それを楽しめるかどうかは別の話だが。
○ 総評
シナリオについては、本編ですら肝心なところを明らかにしないスタンスであり、DLCでもその傾向に変わりはない。『何となく推察できる断片は投げておくから、勝手に拾って勝手に考えろ』という感じ。妄想もとい想像することが好きな人はそれでいいのかもしれないが、少なくとも私には合わなかった。戦闘面では本編以上に自分のターンを継続し、攻撃後にプレイヤーから離れるボスが増えたなというところ。戦っていて楽しいと思うことは、残念ながらほぼ無かった。
ボスの挙動がそんな感じの中、プレイヤーがそれに対応する何かをできるようになったかというと、別にそんなことはない。NPCや遺灰がタゲを取ってくれている間に取り敢えず死の刃を放ち、大腐敗壺を投げたら(腐敗が効かないボスもいる。)、後はチクチクするだけ。敵のように爽快な動きは本編同様に無理。まぁ、その分NPCや遺灰があると言えるのだが。
被ダメ及び与ダメのバランスについては、影の地の加護ありきで調整しているようで、それらに頼らない=縛りプレイであると言えるくらい敵の攻撃が痛いし、固い。システムとして失敗しているとは思わないが、破片等の置いてある場所、つまり入手方法や配置数については完全に失敗していると思った。種子のように余るくらい配置してくれてよかったのに。
はい。そんなわけでDLCの感想はこんな感じにしておこう。当該作に限らず、DLCの大体は本編NPCとの絡みが無く、本編の延長というよりは別ゲーをプレイしている気分になる。これは私の感覚が変なのかもしれないので、共感してもらえなくても仕方がない。結局のところDLCを一つのゲームとして見ると、どうしても本編と比較して劣ると感じてしまった。冗談抜きでリムグレイブを探索していたときの方が楽しかった気がする。個人的にはお勧めできないが、先に挙げた内容や各自調べた新要素が刺さるのであれば、買ってもいいかもしれないという、微妙な出来だった。おわり。
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