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2025年12月14日14:39

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ミニチュアゲーム日記 Vol.181

遡ること8年(!)前、ウォーハンマー・ファンタジーバトル(以下FB)でダークエルフ・アーミーを使う際のウォーマシン対策として、『スカウト』のルールを持つシェイドで火砲陣地を叩くという案を考えた。で、その時点で既にモデルが流通していなかったので、なら作るか!と着手したはいいものの、優先度の高いミニチュアの作成やら『Warhammer:The Old World(以下ウォーハンマー・オールドワールド)』の翻訳やらですっかり後回しになっていた。
今回、一応あれこれ一段落…は、していないのだが、丁度『オールドワールドコンベンション』で年末恒例の展示があり、きりが良いタイミングなので、少しだけ残っていた作業を終わらせて完成となった。
と、言う訳で、今回の『ウォーハンマービルドファイターズ』、お題はダークエルフ・シェイドである。

※:因みに、仮組だけの段階は2017年4月の日記にあるが、かなり間が開いているので、その時の内容を含めて書いていく。

素体
胴体と脚は、似たようなユニットで、かつ当時の絶滅回避組だった(ここ重要)ハイエルフ・シャドウウォリアーを使用。
腕とグレイトウェポンは、ダークエルフのハガニィス・エクスキューショナーの物を使用。エクスキューショナーのキットはブラックガードとのコンパチなので、ブラックガードを組んだ際のビッツパーツが使える。
もう一つの特徴的な装備である連射式クロスボウは、ドレッドスピア/ブリークソード/ダークシャードのコンパチキットから拝借。旧キットの余りもあるのだが、新キットとの統一感が無くなるので却下。
頭は、コルセアのパーツから素顔の物を選んで使用。

内訳
とりあえず、ユニット編成上の下限である5体を作成するのが目標。1体はチャンピオンとして、残りの2体をグレイトウェポンを構えた形、他を連射式クロスボウを構えた形にする。
まずは各パターン1体ずつを作成する。

なお、FB8版アーミーブックだと、スタンダードベアラーとミュージシャンを加えられる事になっているのだが、
�_甬遒離潺縫船絅△紡減澆靴覆�
��過去のルールにも存在しない
という理由から、誤植と判断し、作成は見送った。

ちなみに
��『ウォーハンマー・オールドワールド』にも存在しない
ので、一層作る必要が無い。

仮組��
まずは、グレイトウェポン装備モデル。
何も弄らずにただ組み上げると、こんな感じ。
フォト


ここから、必要な改修箇所を挙げてみると:

・髪と襟が干渉する。
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襟が高いので、この頭に限らず、髪が首筋辺りに流れる造型だと、頭を真っ直ぐ組めない。自然な感じに襟を削るのは難しそうなので、チョンマゲの毛先を削る。

・グレイトウェポンが長過ぎる
フォト

ウォーハンマーのミニチュア(だけでもないか?)は、全体的に手持ちの武器が大きい傾向があるとは言え、これは刀身だけでも持ち主の身長を超えているので、流石に長過ぎる。斥候の持つ刀ではない。
それに、元になったエクスキューショナーの剣は、処刑用に各自が使い易い様に鍛え上げた代物という設定なので、同じ形のままシェイドに持たせるのは気が進まない。
そんな訳で、長さを詰めた上で削って形を整え、もう少し普通の曲刀にする。
更に、刀身を少し薄くするために両側から削る事で、刃の幅のバランスを整える。

・腕と胴が合わない
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写真だと判りづらいが、胴と左腕の接合部に1〜2mmの隙間がある。腕の付け根にプラ板を貼って形を整え、隙間を埋める。

・鎧がダークエルフらしくない
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フォト

シェイドはデフォルトで鎧を着ておらず、アップグレードでライトアーマーを選べる。
元々、ルール的にもライトアーマーを着せるつもりだったし、元のキットの胴鎧を無かったことにするのは面倒なので、ライトアーマー装備モデルとして作成する。
胴鎧は、ハイエルフの例に漏れず大きな宝石飾りがあるので、他の装飾もろともパテで埋めた上で、ダークエルフらしい形状に削る。
いかにもハイエルフらしいスカートのスケイルは全て削り、パテで布っぽくする。
肩パッドは、腕の接合部の粗を隠すのに都合が良いのだが、シェイドのイメージにそぐわないので切り取る。
その他細かい点としては、袖のスリットからチェインメイルが覗いて、下に鎖帷子を着込んでいる様に見えるので、スリットをパテで埋めて布の袖にする。なんとなくだが、黒装束の上にアップグレードとして胴鎧を装着するのであれば、下に予め鎖帷子を着込んでいるのは辻褄が合わない気がするので。

・クロスボウを持たせたいが…
元々のシャドウウォリアーが、背中に箙か剣の鞘を吊す様になっていて、そのための吊り帯が背中にあるので、手に持っていない装備武器は背中に吊したい。
ただ、連射式クロスボウは縦にも横にも嵩張るので、吊すのは難しい。と言うか無理。
接近戦に移行する際に投棄したとしても、ベースの足元に置く事すら不可能なほど大きいので、これは諦める。

・鞘を背負わせる
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次善の案として、グレイトウェポンの鞘を背負わせる事にした。
刀身の形に合わせて、プラ板とパテで鞘を作成。

昔から、あれこれのフィクションで長剣を背負ったキャラクターを見るたび、持ち運びはともかく、どうやって抜剣するのだろう、と思っていた。
試してみると分かるが、背中に吊ってしまうと長剣どころか、片手剣サイズでもそのまま抜くのは困難になる。
リカッソ(刀身の根本あたりの、刃が付いていない部分)に革帯を巻いて留金で留めて吊す、というのが最も簡単ではあるが、鋭い刀を抜身のままで持ち運ぶのは危険だし、光を反射するであろう事を考えると、隠密行動には向かない。

♯シャドウウォリアーなんぞ、スカウトの癖に鎧に特大の宝石が付いているが、自分の役割を解っているのだろうか。

解決策として、ゲーム『モンスターハンター』の太刀の一部で使われている、断面がV字形で、刀身を挟む形の鞘を採用した。
これなら、刀身の長さを鞘から引っ張り出す必要が無いので、実際に抜刀できるはず(相当慣れが要ると思うが)。
どうしてもフィクションっぽくなってしまうが、他の案も無いので良しとする。まあフィクションだし。

※余談だが、最近見た『Ghost Of Yotei』のプレイ画像で、主人公が背負った野太刀を抜くのに一旦刀身の中程を手で挟んでいるのを見て、そこを律儀に表現するのは偉いな…と感心すると共に、別に鞘の形に拘ること無かったな…と気付いてしまった。8年遅いんだよ!

仮組��
次は、連射式クロスボウ装備モデル。
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基本的にはグレイトウェポン装備モデルと同じだが、以下の点が変わる。

・背中にグレイトウェポンウェポンの入った鞘を吊す。
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基本的には、グレイトウェポン装備モデルと同様。ただ、こちらは鞘の中身があるので、グレイトウェポンの刀身にプラ板を貼って、削ってパテを盛って鞘の形状を整える。一体成型の左腕は切り離し、柄に残る左右の握り手を削り落としておく。

・連射式クロスボウを構えさせる。
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ダークシャード(クロスボウ兵)のクロスボウと腕のパーツを使えば、後は腕と胴体の間を調整するだけだろうと思っていたら、左腕の上腕部が胴体と一体成形だった。上腕をまるっと作るのは面倒だし、本体から切り取ってしまうと、元のキットでドレッドスピア(スピアマン)が作れなくなってしまうので、手元のビッツパーツからコルセアの左腕を選び、形を整え、クロスボウの前腕との隙間をパテで埋める。
腕の付け根はプラ板を貼って調整する。

仮組��
最後はチャンピオン。
フォト

ほとんどのユニットでは、チャンピオンは一般兵と違う武器を装備しているが、こいつには折角なのでグレイトウェポンとクロスボウの両方を持たせる事にした。
で、今回の改修ポイント。

・グレイトウェポンを担ぐ。
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まずグレイトウェポンと一体成型の右腕を切り離し、柄に残る右手を削り落とす。
左腕の付け根は、そのままだとグレイトウェポン装備モデルと同じ角度なので、ランナーの切れ端を接着することで胴体との接着面を変えて脇を開く。付け根の角度と上腕の長さは削って調整して、その過程で形を整える。
刀身の長さその他は、グレイトウェポン持ちの兵と同様に加工する。

・連射式クロスボウを持つ
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右腕は、クロスボウを低めに持っているパーツを使う。一体成形の左前腕を切り落とせばOK。
…と、最初は思っていたのだが、後から右肘の角度が不自然なのが気になったので、腕をグレイトウェポンから切り離した右腕に挿げ替えた。

・踏み台
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ダークエルフの物らしい兜を左足で踏み付けているので、凹凸を削り落としてハイエルフの兜っぽくする。

完成品はこちら。
塗装保護用のコーティングに失敗してテカりが出てしまったのは残念。
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何となく思いついて、情景モデルの丘を作った時の端材で展示用の台を作ってみた。
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『完成』と書いたが、厳密には完成とは言えない。これは本来ゲームで使うのが目的のミニチュアであり、そのためには最低でもあと2体を作る必要があるのだ。
作り方は確立したので、それ自体は問題では無い。ただ、今後ファンタジーバトルをプレイする機会があるかどうかは不明で、『ウォーハンマー・オールドワールド』におけるダークエルフはその他大勢枠なので、ドワーフと比べるとどうしても増強の優先順位が下がってしまう。
まあ、誰に迷惑を掛けるわけでも無し、気長に取り組んでいこう。

ウォーハンマーは(リソースの範囲内で)自由だ!
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