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2025年10月18日04:47

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積みゲーの状況64

 前回の積みゲー日記から約2か月が経過しました。前回の日記がだいぶ遅れてしまったことで、必然的に今回の日記もこのような時期に書くことになってしまったわけです。別に遅れを取り戻そうとは思いませんけども。

それにしても寒いです。秋を吹っ飛ばしていきなり冬が来たかのような、そんな気温の変化に身体がついていきません。北海道の四季は、春夏秋冬ではなく春夏冬冬という感じです。いや、夏夏冬冬かもしれないです。今年は猛暑日が多過ぎました。

 そんな日記の趣旨から外れるような話はどうでもいいので、さっさと本題に入ることにします。どうせ大した内容は書けないだろうということは置いておくとして。さて、今回は『遊戯王デュエルモンスターズ』を終わらせただけで、大きな一歩を踏み出したと言えるでしょう。前回の日記で存在が危ぶまれたカードを軒並み手に入れることができたので、よしとします。相当精神がやられた気もしますが。

 それでは、今回も例のごとくクリアしたゲームを挙げようと思います。2作品しかない上に一方は個別日記として投稿済みであり、一方はただのピクロスなので何の面白みもない気もしますが、慣例的なものなのでそうします。ここに挙げる数が2桁に戻る日は果たしてやってくるのでしょうか。

【Switch】 1作品
○ Picross -LogiartGrimoire-

【GB】 1作品
○ 遊戯王デュエルモンスターズ

 計2作品


 前回と比較すると±0作品となっております。比較元が残念であるにもかかわらず、それと全然変わらないという体たらくです。『マジカルバケーション』をクリア扱いにできなかったのが割と響いている感じでしょうか。ただ、中途半端にクリア扱いにするよりは、ちゃんとやり切りたかったので別に良かったと思います。

 今回クリア扱いとした『遊戯王デュエルモンスターズ』についてですが、単にスタッフロールを見るだけであれば、全キャラに5回ずつ勝利して終わりということになります。アーリーデイズコレクションの仕様であれば、1日で終わらせることも可能でしょう。ただ、それだとあまりに味気ないということで、レアカードを狙うことにした感じです。
 例えるなら、ドラゴンクエスト�垢覗乾皀鵐好拭爾�3匹ずつ勧誘するような、又はFC版のドラゴンクエスト�靴埜腓蠅僚颪�3人分ドロップを狙うような、そういう確率が支配するところに身を置いたわけです。通算プレイ日数を数えようと思いましたが、いつから始めたかの記憶がないのでよくわかりませんでした。

 それでは、それぞれのゲームをプレイした感想について、以下に記載します。何度も言っていますが2作品しか存在しないので、基本的に味気ない文章の羅列ということになります。ピクロス系統なんてもう何度目だろうか。

【Switch】
○ Picross -LogiartGrimoire
 ピクロスの開発会社として有名な『ジュピター』が発売したピクロスです。有名なのは一部界隈にだけとかは言ってはいけない。基本的にいつものピクロスですが、メガピクロスやカラーピクロスなどの変化球が全くなく、全てを普通のピクロスで構成するという漢らしい内容です。ただし、前回の日記でも触れましたが、最終的に30×30や40×30の盤面が登場するという、目に優しくない問題が出てきます。ヒントの数字の所にカーソルを持って行けば数字を拡大できた気がしますが、はっきり言ってだからどうしたという感じ。
 なお、出来上がった問題の答え同士を組み合わせて新しい問題を作るという『フュージョンシステム』ですが、ただ面倒なだけで別に不要なんじゃないかという感想です。解いた問題数に応じて、エミール(自分のパートナーのようなキャラ)のレベルが上がり、より難しい問題に挑戦できる仕様についても、いきなり難しい問題をプレイしたい場合はマイナスの要素かもしれません。私は、どうせ全部プレイするなら順番に解いても何も変わらないという思考なので別にどっちでもいいと思います。
 DLCを含めなくても問題数が400問近くあるので、ひたすらピクロスを解きたい人にはお勧めできます。前述した『フュージョンシステム』が受け入れられるのなら。また、これは偏見ですが、ピクロス関連のゲームをプレイする人は、別にそれ以外のゲーム的な要素を必要としていない気もするので、開発側の目線で言うと取り敢えず問題数を多くしておけばそれだけでいいような気もしますが。

【GB】
○ 遊戯王デュエルモンスターズ
 プレイした感想については、個別の日記(https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1990760628&owner_id=16720988&from=home_feed)に記載してあります。言いたいことはほとんど個別日記に記載してありますので、気になる方はそちらをご覧ください。正直なところ『やらなければよかった』という気持ちと『達成できてよかった』という気持ちが半々です。達成後の今ですら前者の意見が半分湧いている時点で、やめるべきだったのかもという感覚が拭えません。まぁ、今さら何を宣ったところで終わった話なので、あまり考えることはやめることにします。

 以上がクリアしたゲームの感想となります。『遊戯王デュエルモンスターズ』は、やりこもうとすると壊滅的に時間を取られるものであると理解していただければいいです。因みにアーリーデイズコレクションには、正に公式チートと呼べる仕様がありますので、全てのカードを最初から9枚所持ということもできます。
 つまり『レアカードを手に入れた状態』という結果だけが欲しい場合は、それを使えばいいだけです。ただし、『ゲームをプレイするとはどういうことなのか』という哲学的な問いに巻き込まれることは覚悟してください。まぁ、私に向かってドヤ顔で「チート使えば一瞬じゃん」と言う残念な輩は私の友人にはいませんし、今後友人になることもないので大丈夫だとは思いますが。念のため。

 そんなわけで、前回も書きましたがクリアしたゲームが少な過ぎて、いつも薄い日記の内容が更に薄くなっているため、今回も現在プレイ中ゲームの進捗について、テキトーに触れようと思います。次回の日記までにはクリアしていたいと思うゲームの集まり、とも言います。以下に触れるゲームの二つ目は無理な気もしますが。

○ マジカルバケーション
 取り敢えず、主人公及びアランシアのレベルだけは999まで上げました。未踏破のクリア後要素は『ガラムマサラのオニ』及び『リドナヒー』、そして隠しキャラ(文鳥、カエルグミ、ブラウン)を仲間にすることくらいです。精霊をコンプリートするという要素もありますが、前述した要素を制覇する上で自然と通る道になると思います。
 現在はガラムマサラの45Fと46Fを往復し、ひたすら45Fのボスを倒して主人公の魔法レベル上げ及びクラスメートのレベル上げという単調な作業を行っています。一応ピスタチオ、キャンディ、ブルーベリーがレベル700程度、カシス及びペシュがレベル150程度という段階です。隠しキャラは基本的に仲間になったレベルのままだし、他のクラスメートはカスみたいなレベルなので触れる気にもなりません。

 今後は主人公が光以外の魔法レベルを全て99にした段階でリドナヒーに向かい、全ての収集要素をコンプリートしたらガラムマサラのオニに挑んで、文鳥を勧誘次第ゲームクリア扱いになるのかなと思います。さすがに全てのクラスメート及び隠しキャラのレベルをカンストさせることは考えていません。なお、本気で極めたい場合は『レッツおんせん』の能力上げ、やさがしによる葉っぱ集めを行わなければ、ステータスに関して言えば全然カンストしませんのでやり応えはあると思います。私はそこまでしませんけど。


○ 遊戯王デュエルモンスターズ�供^燃Ψ萋�記
 遊戯王が終わってまた遊戯王という、一見すると意味が分からないことになっています。ただ、私が初代DMを終わらせたかったのは、早くこちらのゲームに入りたかったという理由もありますので、別に気が狂っているわけではありません。
 現在の進捗で言うと、闇ステージのキャラがシャーディーから始まって、全デュエリストを巡って再度戻ってくるくらいはデュエルしています。計2,000戦くらいでしょうか。レアカードに関して言えば、560勝目あたりでシャーディーから『風魔神−ヒューガ』を手に入れたくらいで、ほかに目ぼしいものはないです。毎回スタッフロールが流れるペガサスから『デビル・ボックス』を入手できれば、気持ち的には楽になると思うのですが、600勝以上しても未だに入手できていません。やっぱり600回程度じゃ足りないのかなと。しかし、『巨大化』がアホほど手に入ったので無駄ではなかったと思います。今作でも入手可能なカードを全て入手することをクリア条件としています。今のところは。

 なお、今作にはパスワードというシステムが存在し、どうしても入手できそうにないカードはそれを用いることで1枚は確実に入手できるということになります。先に挙げた『風魔伸−ヒューガ』についても、デッキキャパシティをたった50消費するだけで1枚は入手できます。パスワードを使用しなければ入手できないカードも存在しますので、それらを全て解禁した上でデッキキャパシティがなお余るのであれば、レアカードをパスワードで入手することもやむを得ないと考えます。なるべく使いたくはありませんが、心が折れるか気持ちが萎えた場合はその限りではありません。

 はい。そんな感じで、どのゲームにおいても面倒くさいというか作業的な部分だけが残っていることになります。マジカルバケーションの方は言わずもがな、遊戯王の方についてもほぼデッキが完成しているため、相手が本田だろうが闇遊戯だろうがデュエルの内容は変わらないことになります。つまり、何かを見ながらでもなければ、単調過ぎてとてもまともにプレイできる状況ではありません。

 因みにこの後プレイしたいゲームとしてはPS2及びPSPの『らき☆すた−陵桜学園桜藤祭』、PS5の『ELDEN RING』辺りでしょうか。らき☆すたに関しては熱が復活しているうちにプレイしなければ——と言っていてもう1年以上が経過しているため、何だったらもう少しは大丈夫かなと思います。ELDENの方については、派生作品である夜渡りの方に人が残っているうちに無印をプレイしなきゃなぁと思っているため。

 ところで、妻に指摘されたので、もう衝動的にピクロス等のパズル系統のゲームを購入することはしばらく控えようと思います。一旦それを始めると間違いなくゲーム時間の大半を奪われてしまうためです。わかっていても自分では止められなかったので、これはもう仕方ないと思って割り切っています。なお、前述したとおりプレイしたいゲームとして2作品ほどを挙げましたが、アクションゲームなどを挟むことによってクリアゲームを増やすという小細工も弄していきたいところではあります。毎回言ってるなこれ。

 さて、何だかんだ言って文章の量的にはそれなりに稼げたと思うため、今回の日記はこの辺りで終わりにしようと思います。それではまた2か月後に。次回はクリスマス時期になるかもしれないし、年末になるかもしれません。取り敢えず年内にもう一つくらい日記が書ければいいなぁと思いつつ筆を置くことにします。
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