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2025年06月08日12:36

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積みゲーの状況62

 前回の積みゲー日記から約2か月が経過しました。正確に言うともっと経っているのですが、7月末に日記を書けるか微妙なところだったので、敢えて今回の日記の記載時期を遅らせることとしました。そんな面倒なことをしなくても、次回の日記を書くときに少し時間を取ればいいだけの話ですが、今さら遅いので気にしないこととします。
 『真・三國無双2』を終わらせたいという欲も多少ありました。結果としては、終わらせることができずにこの日記を迎えているのですが。
 
 さて、そんな体たらくの中でも取り敢えず先に個別で日記を書いたゲーム及びプラスで1作品をクリアすることができました。もう何か当初の名目であった『積みゲー消化日記』という体を成しておらず、単にクリアしたゲームを細々記載しているだけという感じ。それでも自分の進捗確認を含めてのものなので、別にいいと言えばいいか。

 早く無双を終わらせて次のゲームに入りたい。やっとゴールが見えてきた感があるので、もう少しだけ耐えれば何とか。いやでも、諸葛亮の第5武器取得というクソ面倒くさいものが残っている気がする。こんな弱い武将を使用して難易度最強で1,000人斬りを達成するという条件を付けた当時のスタッフは、人をいじめる才能があると思います。
 
 それでは、クリアしたゲームを以下に列挙したいと思います。

【PS4】 1作品
○ アスディバインハーツ

【GB】 1作品
○ マリオのピクロス

計2作品


 前回と比較すると、-1作品となっております。比較元が残念な数字なので、そこから1作品減ろうが増えようが大した違いはないわけです。今後2か月間で10作品以上をクリアしたぞという日記を書くことは果たしてできるのだろうか。FCやGBの、腕前さえあればすぐに終わるようなゲームで数を稼ぐ以外にそんなことはできない気がする。RTAのチャートを見て、FF4を2日でクリアしていた時代が懐かしい。

 話が逸れましたが、『マリオのピクロス』については、Switchのサービスに加入するとプレイ可能な『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』によるものなので、実機ではありません。しかし、元がGBの作品なのでこの分類としました。また、実は過去にクリアしたことがあるのですが、「タイムトライアルモード」を全て解いたのは今回が初であったため、せっかくなので感想と共に記載します。水増し枠ともいう。

 それでは、それぞれのゲームをプレイした感想について、以下に記載します。『マリオのピクロス』については個別で日記を書いていませんので、ここで触れることが全てということになります。そんなに書くことがないとも言う。

【PS4】
○ アスディバインハーツ
 プレイした感想については、個別の日記(https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1989967469&owner_id=16720988)に記載してあります。言いたいことはほとんど個別日記に記載してありますので、気になる方はそちらをご覧ください。1,000円程度で購入可能なゲームにしてはムキになってやり過ぎた気もしますが、普通に楽しかったので仕方ない。こうやって難しいシステムのゲームが楽しめなくなっているところに老いを感じて悲しい。

【GB】
○ マリオのピクロス
 言わずと知れたパズルゲーム。もう何回目なのか自分でもわからないくらい『ピクロス』というゲームについて触れているので、ルールを一から記載するようなことはしません。そもそも、こんな日記を見ている人は当然知っているだろうという話。過去に3DSのVCでプレイしたことがありましたが、先に記載したようにその際は「タイムトライアル」をやり切っていませんでした。そしてこの日記を書いている最中に『実は実機で持っていなかった』ということが判明したため、急いで購入しました。それでは、個別の要素について適当に触れていこうと思います。

・問題数
 「やさしいピクロス」「キノココース」「スターコース」「タイムトライアル」の4コースが存在し、それぞれに64問存在するため、全256問となっている。ピクロスの大きさは最大でも15×15であり、携帯機として発売されたゲームのボリュームとしては、それなりのものだと言える。

・タイムトライアル
 このモードのみステージ選択制でないため、今何問目を解いているのか数えていない限り全くわからない。一問クリアすると、結果画面の後にすぐ次の問題が始まる。解いたことがない問題が優先して出て来るらしいので、過去に解いた問題が出た時点で『一周した』と判断していいと思います。

・操作性
 SwitchのProコントローラーを使っているからなのかは知らないが、カーソルの移動が少し重いというか、引っかかるように感じた。これのお陰でカーソルを移動させてAボタンを押したと思ったら、十字キーが押されておらずに変なところを掘ってしまう状況が多発した。

・仮定塗り
 個人的なこだわりとして、これが存在するピクロスについては、どうしても物量というか多かれ少なかれ『ごり押し』要素があると見なしているので、好きではない。タイムトライアルの問題数問について、これが出てきたときは少し残念だった。ただし、本来は仮定塗りが不要であったのに、私が未熟であったために気が付かなかったのかもしれない。

・総評
 操作性が悪かったり、「タイムトライアル」の仕様には首を傾げるようなところがあるが、全体的に見ると楽しめる作品と言える。パズルゲームにおいて操作性が良くないことは致命的だと思うのだが、ゲームにならないほどではない。ストレスが溜まることは否めないが。これを土台として、この先のピクロス系ゲームが出たことを考えると、今作の功績は素晴らしいものだろう。

 以上がクリアしたゲームの感想となります。今回は特に『クリアするのに苦労した』というゲームはありませんが、6月の下旬から『そろそろ真面目に無双と向き合わないとヤバイ』と思い始めたので、そちらに時間を取られたという理由があります。さすがに次回の日記においてはクリアしたゲームとして記載できることでしょう。多分。

 無双2をクリアした後は『マジカルバケーション』を完クリするということで、自分の中での方針は固まっています。というか、既に序盤の方を少し始めてしまったところなので、このまま放ったらかしにするのもどうなのかと思う感じ。これも過去にクリアしたことはありますが、裏ダンジョンは全く触れていないと言っても過言でないため、それらも全てやり切ろうと思っています。スタートラインに立つまでがしんどすぎたけど。

 なお、Switch2については、抽選で幸運にも購入する権利が当たりましたので、発売日に購入することができましたが、ローンチタイトルがあまりにも弱過ぎる——要するに買いたいと思うゲームが全く存在しないため、当面はSwitchのゲームを単に2でプレイするという状況が続きそうな気がします。マリカーにもそんなに魅力を感じないので。まぁ、既存のゲームのロードが爆速になるだけでも快適ではあるので別にいいか。

 ということで、今回のクリアゲームの話と今後の展望の話はこんなところにしておこうと思います。ケムコのRPGセレクションがまだ全然途中だとか、最近新しいゲームを買い過ぎて完全に持て余しているとか、いろいろと触れた方がいいような話題もあるのですが、律儀に記載すると、量がとんでもないことになりそうなので止めておきます。それではまた2か月後に。三國無双2だけは絶対に終わらせないといけない。
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