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2025年01月04日01:01

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ドラゴンクエスト�� そして伝説へ... HD-2D版(ネタバレ有り感想)

 スクウェア・エニックスから発売されたRPG。あまりにも有名過ぎて、私がその出自を語るまでもなく御存知の方が多いと思うが、一応その遍歴を記しておく。当該作はFC⇒SFC⇒GBCとリメイクを重ね、更にPS4&Switch版(元はスマホ版)が発売された……という経緯がある。どれも微妙に仕様が違うのだが、今作については仕様どころかゲームそのものが根底から違うという出来になっているため、それらについて触れたいと思う。
 最初は『待ちに待った作品の最新リメイク版がついに発売した』という興奮もあり、今作が誕生したことそのものに対する嬉しさから手放しで喜んでいたところは確かにある。しかし、プレイ時間が長くなるにつれて粗というか、不満点寄りの内容が見えてきたため、記載しようと思う。DQ3自体は過去に何度もプレイしているため、ストーリー云々の話ではなく、主に追加又は変更された要素について記載することになると思う。私がゲームの感想を書くときは、否定的な意見の方が筆が乗るという変な性質を持つため、その方がむしろ気が楽だったりする。という余談。因みに私は、PS5版をプレイした上でトロコン済み。

○ RPG初心者に配慮したゲームデザインについて(というか評価点)
 これについては、いわゆる最近のRPGしかプレイしたことのない人を考慮している=プレイ人口の間口を広げているということになるため、私は否定しない。FC版のDQ2ロンダルキアの洞窟で落とし穴に落ちまくって嫌になったり、魔界村で1面を越せなくて即ゲームを封印したりした経験が無くても、ちゃんと最後までプレイできるような作りにはなっていると思われる。過去のDQ3と比較して楽になった点は以下のとおり。

・レベルが上がるとHP及びMPが全回復する
 DQ3の過去作には無かった仕様。DQ11はこのような仕様だった。単純にレベルが上がると全回復するため、従来と比較して魔法を使用しての攻略がしやすい。HD-2D化に伴ってマップが広くなった⇒ダンジョンマップも広くなった、ということで、探索中に1レベル以上上がることがほとんどなので、その恩恵に預かる機会は多いだろう。特にクリア後のレベル上げにおいては、この仕様があるからこそ、レベル99を達成するまで半永久的に戦い続けることができると言える。

・キラキラポイント及び秘密の場所の新設
 フィールドマップ上の光る箇所を調べたり、ミニマップ的な場所に入ったりすることで様々なアイテムを手に入れることができる新要素。これのおかげで装備、消耗品を問わず多量のアイテムを獲得することが可能になっている。おそらくだが、買物禁止縛りをするとしたら、ナンバリング作品の中で一番簡単なのではないかと思うほど大量にアイテムが手に入る。作中においては、『先に旅立った冒険者の遺品』という至極真っ当な理由があるため、別に不自然には思わないし、種や木の実を含むアイテムが手に入ることで探索のし甲斐がある要素となっている。

・やり直し機能の追加
 今作には、最近のゲームにおいて標準装備されている(であろう)オートセーブが搭載されている。これにより、全滅してしまったとしてもオートセーブから(ボス戦の場合は戦闘の最初から)やり直しをすることができる。ボス戦に関しては、こちらの戦力が足りない場合、結局全滅して教会に戻るしかないのだが、それでも道中の雑魚にやられること(=所持金が半減すること)は気にしなくてもいい、というのは気持ち的に楽になるだろう。

・次の目的及び目的地が表示される
 目的地表示やミニマップについては、設定でOFFにすることもできるため、それが煩わしい人や不要な人は設定で変えればいいだけの話になっている。基本的に陸地続きで話が展開する序盤は、次に進む場所がわからないという人は少ないと思うが、船を手に入れてからは移動可能範囲がかなり広がるため、特にDQ3を初めてプレイする人にとっては、このシステムに助けられたという人も多いのではないだろうか。『RPGは未知の世界を探索することこそが楽しい』という意見も当然あると思うし、それを否定はしない。ただ、どちらかというとライト層を引き込めるような要素である、というのが私の考えである。

・ルーラ及びリレミトの仕様について
 どちらも使用MPが0で、ルーラに関してはダンジョンの中であっても使用できるし、リレミトに関しては街中であったとしても使用できるようになった。ルーラ(キメラの翼も同様)では移動先の中又は外のどちらに着地するかを選ぶことができるため、リレミトの呪文自体もう不要なのでは……とも思ったが、おそらくルーラでは代用の効かない何かがあるのだろう。
 また、今作ではルーラの登録先にダンジョンはおろか、その辺の祠ですら登録されるようになったため、利便性がすさまじく向上したと言っていいだろう。個人的には『そこまでする必要ある?』と思うくらいの振舞いなのだが、そうなったらなったでどうせ使うので、むしろ肯定寄りの意見を持っている。

 ……さて、変更点及び追加要素において評価できるところは前述のとおり。逆に言うと、これから書くことについては、ほとんどが不満点かそれに近しい要素になるということだ。もちろん『どちらかというと不満寄りの意見』も以下に記載することになる。結局のところ、評価点よりこっちの方が多いんじゃないかな。と思う。

○ 新職業である『魔物使い』が強過ぎる
 おそらく、今作をプレイした人の90%以上が『魔物使いが強過ぎる』という感想を抱いたと思う。正確には『魔物呼び及びビーストモードが強過ぎる』といったところか。後述しようと思うが、敵の耐性にほとんど左右されない安定したダメージソースである『魔物呼び』と素早さを2倍かつ2回行動(同じ行動に限る。)にする『ビーストモード』について、ゲームバランスが崩壊するレベルで強い。魔物使いを使わないことが一種の縛りプレイだと思えるほど。いくら目玉の職業とはいえ、限度があるだろう。両方ともはぐれモンスターを保護するだけで使用可能になる(レベル上げが不要)ため、それを後押ししている。
 『魔物使いが他職と比較して強い』というか『他職が魔物使いと比較して弱い』のが問題点であると言える。どうせ新要素として戦士や武闘家の特技を追加したのであれば、魔物使いと同じような性能にしてくれればよかったものを。一応擁護するのだが、攻撃力がほぼカンストした状態であれば「ドラム⇒つるぎのまい」や「ドラム⇒ばくれつけん」の方が火力は出る。特に最終的に乱獲対象になるであろうキングヒドラに対してはその方がいい。ただ、結局『楽に』『早い段階で』火力を出すには『魔物呼び』一択ということになる。敵が多く出現する雑魚戦に限って言えば、呪文の方が有用と言える場面ももちろん存在するが。

○ 単体攻撃武器に価値が無さ過ぎる
 勇者や盗賊、ひいては先に触れた魔物使い等の複数攻撃武器(ブーメラン及び鞭)が装備可能な職業については、『複数攻撃武器を装備しないという選択肢が存在しない』くらいには複数攻撃武器が優遇されている。単体攻撃武器が冷遇されているとも言う。今作は同時に出現するモンスターの数が多いため、過去のDQ3と比較すると複数攻撃武器の価値が相対的に上昇している。従来と違って全体攻撃を使うようになった、2回行動を行うようになったという敵が増加したため、余計に『殺られる前に殺る=最初のターンにおいて全体に攻撃して数を減らす』という戦略が重要になってくる。
 特に終盤では、雑魚戦においても敵に一度ターンを回すことで被害が甚大になることも珍しくないため、悠長に単体攻撃を行っている暇などない。単体ボス戦のときに武器を持ち換えて特技を使う程度にしか、本当に出番がない。というか、そんな煩わしいことをするくらいなら素直に『魔物呼び』を連発しておけという結論に至る。

○ 転職による能力値上限の撤廃
 過去のDQ3においては、『そのレベルにおける能力値の上限』が設定されており、転職を繰り返したとしても無尽蔵にステータスは上昇しなかった。しかし、今作においてそれは撤廃されており、たとえレベル1の時点でHPが500あったとしても、1レベル上がれば(体力が3上がるのなら)HPが6増加する、ということが普通にある。よって、HPとMPのみに関して言えば、転職を繰り返せばカンストを達成することは難しいことではない。
 これ自体は『キャラクターの育成難易度の緩和』という観点から言えば、悪くはないことだと思うのだが、明らかに『転職により基礎ステータスが上昇することを前提とした難易度設計』であることや『転職出来ない勇者がステータス面で割を喰う』という新たな問題が浮上している。前者については転職を繰り返して力業で乗り越えればいいのだが、後者の要するに『勇者が使い物にならない』という問題は無視できない。一度ゾーマを倒すまで勇者はパーティから抜くことができないため、なおさらそう思える。今作は眠りの状態異常が異様に強いことから、ほしふるうでわを装備した上でラリホーを使用していれば最低限の仕事はできるものの、眠りの杖という武器がある以上、誰でも同じことができる。つまり勇者である必要がない。ギガデインやギガスラッシュというアイデンティティが無ければ、最後まで連れ回すこと自体が辛かったかもしれない。

○ ラーミア及び船の移動速度が遅過ぎる
 これに関しては、ラーミアについては『地上のキラキラポイントを見落とさないようにわざとその速度にしている』、船については『リアルの船だって移動速度は遅い』という考えを持って無理矢理納得しようとしていたが、広くなったマップのことを考慮すると最終的に『やっぱりこの移動速度はひどい』という結論に落ち着いた。
 ラーミアの移動速度に関しては、過去のDQ3のラーミアと『同時に同じ場所から飛び立ってどの機種のラーミアが一番早くアリアハンに到達するか』という比較動画を見たことがあるが、断トツで今作のラーミアが最下位を取ったことに草も生えない。それくらい移動速度が遅いのである。船に関しても海中にキラキラポイントや秘密の場所が点在している割には、移動は遅いしエンカウント率も高い。そのおかげで、手間暇掛けてまで世界中の海を探索する気にはなれなかったというのが実情である。すぐに使えるような有益なアイテムもほとんど転がっていないため、余計にそう思う。

○ 新たな追加要素である『試練の神殿』のクソさがヤバ過ぎる
 思わず語彙力が無くなってしまうほどにひどいのが、最後に解放される隠し要素である『試練の神殿』である。本当に倒させる気があるのかと思うようなパンドラボックスの能力を皮切りに、軒並み強いその辺の雑魚敵、特定の武器を装備できない職業に対しては入場する権利すら無いと言わしめる仕様など、クソさは枚挙に暇がない。因みに試練最後のパンドラボックス達についてはバシルーラが効くので、素直に山彦バシルーラで飛ばせばいい。
 これは正直なところ、転職のシステムがDQ9のそれと同じような感じであれば、不満はもちろんあれど、そこまで叩かれることはなかったのではないかと思う。転職後に強制的にレベル1になるDQ3でやってしまったのが問題で、エンドコンテンツにしても雑な調整だと言わざるを得ない。レベルを上げ直すのが面倒臭いに決まっているのだから、せめてメタルキングくらい出しておけという感じ。開発は『理不尽』と『難しい』の意味を混同しているのではないだろうか。個人的に一番悲しいのが、堀井氏が関わっているのにもかかわらず、この出来でゴーサインを出したということに尽きる。
 余談だが『オリハルコンのツメ』及び『そうてんのトーガ』を複数入手したいという人については、穴掘りで粘るか、盗賊Lv99が4人作れるまで我慢するしかない(盗賊4人体制については、最終的に種集めをするためには誰もが到達する場所なのであるが、単に人数分のそれらを手に入れたいだけなら、そこまでしなくてもいいとは思う。)。私の言っていることが誇張だと思っても別に構わないが、そういう人は是非X(旧Twitter)辺りで『試練の神殿』と検索してみてほしい。過去の冒険者たちが経験した怨嗟の声が聞こえてくる……かもしれない。

○ 難易度設定の雑さについて
 『バッチリ冒険』は標準の難易度なので特にいうことはないとして、『いばらの道だぜ』と『楽ちんプレイ』の調整が雑過ぎる。前者については獲得経験値及び金が0.7倍、ボスのHPが1.2倍、こちらの被ダメが1.2倍……という感じ。もっと細かい仕様もあるが、取り敢えずそれは置いておく。後者については味方のHPが1で止まる(メガンテを唱えた場合は別)、敵の自動回復が無くなる……という感じ。後者のヤケクソ調整具合はもう触れないとして、前者もよく考えるとひどい。
 DQ11においては、敵のAIが強くなるとか、行動パターンに変化が出るとか、そういう頭を使って戦うことを楽しめるというか、言ってしまえば通常難易度と比較すると実質的に強化版の敵と戦えたのだが、今作においては前述した内容でしかない。単にこちらの被ダメを増やすことで耐久力を相対的に失わせ、敵のHPを上げることで耐久力を向上させる、という私ですら考えられるような内容になっている。そんな雑な調整しかできないのであれば、難易度設定なんか不要だったのでは。と思う。

○ 総評
 過去のDQ3をプレイした人でも、新鮮な気持ちでプレイできるような内容にはなっている。というか、物語として同じ流れなだけで、仕様やその他諸々のことを考えると、新しいDQであると考える方が妥当なのかもしれない。また、いろいろと不満点を挙げたが『魔物使い一強』であることを受け入れられるのであれば、それに起因する不満を感じることもないわけで、ゾーマを倒すところまでは楽しくプレイできるのではないだろうか。ゾーマを倒すところまでは。『試練の神殿』についてはPS5版を購入して、トロフィーを収集しなければならないという事情がない限り、無理にプレイすることはない。何故ストレスが溜まるとわかり切っているコンテンツに手を出さなければならないのか。
 ただ、それでも単体攻撃に需要が無いという部分や、転職の仕様変更により勇者の存在意義が危ぶまれる点については擁護できる要素がない。この辺については素直にブーメランを装備して、ドーピングアイテムを全て勇者にぶちこむことで中盤までは無双できるので、それで溜飲を下げるしかないのではないだろうか。未だにRTA勢がSFC版のDQ3をプレイし続けている理由が何となく理解できた気がする。RPGとして大きく破綻している部分があるわけでもなく、試練の神殿を除いて理不尽な場面も存在しない。むしろ初心者に優しい作りであることは最初に触れたとおりなので、初めてドラゴンクエストという作品に触れる人にはそれなりに楽しくプレイできると思う。ただし、私が『このゲームを人に勧めることができるか?』と訊かれれば間違いなくNoと言うだろう。
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