ポケモンSVのDLCについて触れたところなので、半年ほど前に終わらせたクソイカのDLCについても記載しようと思います。何故ポケモンの内容を記載した後にクソイカの話をするかというと、単純に比較がしやすいからです。いやー……こんな追加コンテンツに3,000円も支払ってしまった当時の自分を殴りたいなぁ。と言うか今更ながら気付いたのが、このゲームの本編に関する感想を今まで記載していなかったっていうね。まぁ、こんなゲームの感想を一から書くのも面倒なので、もうこのままDLCの出来についてだけ言及することとします。
○ 数少ない良いところ
これについては、この際、値段相応であるか否かについては問わないものとする。
・ハイカラシティ及びハイカラスクエアの追加
後者については、「サイド・オーダー(以下『SO』と記載する。)」をクリアする必要があるものの、取り敢えず自分のホームである街を選択できるのは純粋に評価できる。これのお陰で、クソ広いだけで別に何もないバンカラ街に留まる必要がなくなった。私は2からスプラトゥーンを始めた人間であり、1には別に思い入れが無いため、ハイカラシティの追加しかされていなかった約1年半については、追加コンテンツなど無かったようなものだった。
○ 限定ギア等の追加
等ということで、ステッカーやオキモノも追加されているが、ロッカーを発売当初以降ほとんど触っていない私のような人には全然関係ないことなので、触れないこととする。ギアについては、確かに個性的ではあるのだが、これまで溜めていたであろう通貨は使用できず、新たに『シンジュ』という通貨を稼いで交換しなければならないため、何度も塔を登らなくてはならない。もうこれがお前らの言う『好ましくない体験』だということに気付け。(バッジの取得を意識していれば)SOで入手可能な全てのバッジを入手するくらいの段階で景品交換が完了すると思われるため、その場合におけるバランスとしてはちょうどいいと言ったところか。ただし、バッジ等の実績がどうでもいいと思う人にとっては、つまらないローグライトゲームを繰り返し遊ばなければならない、ということになる。
余ったシンジュで1日1回ブキチドローンのようなことができるが、ゴミ(ステッカー及びオキモノ)の割合が高過ぎるので使う価値はない。しかし、余ったシンジュの使い道は残念ながらそれしかない。せめて1シンジュ=10円くらいのレートにしてくれれば、対戦が苦手な人でもソロプレイで金を稼げたのに……。ポケモンでできた『プレイの快適性を上げる』ことが何故クソイカでできないのか。これが分からない。肥大した簡悔精神の最終形みたいなことになっている。
ギアの話へと立ち返るが、今作のギアは極端な話をすると見た目以上の違いが存在しない(メインギアすら書き換えが可能な)ので、別にバラまいてもいいんじゃないかと思っている。結局は自分が強くならないと対人戦に勝てないゲーム性(=上に上がるにはゲーム内通貨をカンストしようがサーモンランを極めようがさしたる意味はない。)であるわけだし。ポケモンのDLCと比較すると、『今までの通貨は使えない』『新通貨も全然稼げない』と、同じくらいの値段なのに爽快感は真逆と言うとんでもないことになっている(ポケモンにも新通貨は存在するが全然稼ぎやすい。マルチプレイできない人を除く。)更に話を突き詰めると、ポケモンのDLCは『金稼ぎ効率の向上』『育成に便利な要素の追加』『新たな通貨による解禁要素が豪華』……ということがあるが、クソイカ3のそれはそういったことは全然無い。むしろポケモンの方がDLC導入者とそうでない人との差が対戦において如実に表れそう(なのにプレイ環境の改善具合がすごいと思うレベル)なのだが、クソイカについては本当に何もない。いたるところがひたすらに渋い。もう畳もうとしているゲームだと思うのに何なのこれ。「DLCで多少改善されるだろう」と本気で思うレベルで色々な要素が渋かったのに、結局改善されなかったどころか新たな問題が発生していることから、イカケソの無能さを露呈しているようなものである。
○ ローグライトゲームとして
正直なところ、チップ関連のバッジを手に入れること及び景品の交換という目標があることを前提にすれば、それなりに周回を楽しめると思うが、全て終了した後は急激にモチベーションが低下する。というか、そもそもバッジについては、プレイに何の影響もない(上に他の人に見せることもできない)自己満足要素でしかないため、これらの収集について万人が意欲を見せるかどうかは疑問である。『トルネコの大冒険』のようにダンジョンに挑むことそのものをモチベとすることは難しいということが言える。ポケモンですらエンドコンテンツとしてBP稼ぎや『道具プリンター』のような設備、要するに射幸心を煽るような要素があるのに、今作のDLCにそのような要素が無いことは致命的とすら言える。通常のRPGよりもローグライト風の今作がエンドコンテンツに楽しみを見出せないのは本気でヤバいでしょ……。
○ シナリオについて
イイダのヒメ推しが若干鼻についた程度で、全体的にはおおむね良かったんじゃないかとは思う。2のイイダってこんなにウザかったか?という感想もあるにはある。むしろ個人的には(ドローンとして)一緒に過ごす時間が増えたからか、ヒメに対する愛着の方が湧いたなという感じ。
コダコが改心というか、結局こっち側になるのも予想どおりだった。ヒーローモードの某哺乳類と同様に徹頭徹尾悪でも別に問題は無いと思えたが、各パレットでクリアを重ねる度に時系列的には進んでいるため、徐々に態度が軟化する方が自然な流れなのかもしれない。シナリオ上、毎回こっち側が勝つので『もうダメだこいつらに勝てねぇ無理』って感じでコダコの心が折られたとしても確かに全然おかしくないんですけどね。全てのパレットの再設定を終えると、最終的にはボス戦は力試し的な意味合いとなり、つまるところ、お互いただ遊んでいるだけという体になる(敵の強さは変化しない。)。完全クリア後は会話も変化しなくなる。
○ 限定ブキについて
『オーダー○○』というブキは、各ブキの無印版と性能が全く同じ(インクの発射音までは知らない。)。見た目が真っ白なだけなので、デザイン的には映えるわけでもないし、野良でもほとんど見ない(DLCを購入した母数が分からない以上何とも言えんが。)。個人的には、唯一前作から登場している『オクタシューターレプリカ(スシコラ互換)』だけは見た目も踏襲されており、性能も自分に合っているためよく使用している。まぁ、限定武器が互換性のないものだとブーイング必至だと思うので、仕方ないと言えば仕方ない……のだが、それは普通のゲームの話であって、今更イカケソが『欲しいならDLC買え』と事実上言うようなブキを出したとしても誰も何も思わないと思う。「あーイカケソだもんねー。仕方ないねー」くらいには、多分飼い慣らされているだろう。
○ 総評
ポケモンのDLCが3,500円、こちらが3,000円という価格設定だが、どう考えてもポケモンの1/10程度の満足さしかない。1年半も待たせてこれか?という感じ。ギアのかけらや金が稼ぎやすくなるわけでもなく、ギアそのものも申し訳程度しか追加されない上に取得までえらく面倒くさい。ローグライトなのに繰り返し遊びたくなるような要素が無い。せめて「どこまで上れるか」的なモードはあっても良かったのではないかと思ったが、自動生成でなくステージ選択式な時点でどちらにしても無理だろう。本編(マッチ系統を含む。)と全く絡まず、ギア作成が楽になることも金稼ぎが楽になることもなく、それどころか新たにシンジュの稼ぎを要求され、やっとの思いで全要素を開放してもどうでもいい二つ名、ステッカー、オキモノ、ギア、そしてブキ……。うーん。楽しませる気が全然ないなぁと改めて思った。
まぁ、『スタッフの健康に配慮してゆっくりとテキトーに作った』のだろうし、そういう意味では妥当な出来ではある。全要素を解禁してなお、「面白くなかった」と言えるのはこのゲーム程度ではないだろうか。前作DLCの解禁要素であるタコと同等の解禁要素が本当に何もないので、こんなDLCは買っちゃだめだと思います。買っちゃだめと言うか販売しちゃだめなんじゃないのかという出来です。おわり。
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