次作に向けて反省点などまとめておこうかと。
まずは関節強度。
股関節(プラサポBJ-06)・膝(4mm余剰ポリ)・足首(プラサポBJ-05 ?)
足は全部強度不足ですね。これは自分工作では毎度の事なんだけどオーガスはサイズが大きいのでより顕著にでた感じ。
ポージングに関しては股関節・足首のボールジョイントと太もものロールは素立ち・ガウォーク共に効果絶大ですね♪
バーニッシュ塗って補強するんだけど、ポーズ固定してる間は良いけど変形などで動かし始めると自重を支えきれなくなってくる。
股関節と足首は安心の関節技にしようと思いました。
腕も武器持たないから良いけど。手に銃を持ってたら肘も肩も強度足りないだろうな。
ブロック ショートカットチェンジ(ショートカットチェンジって良い名前ね♪)
当初から狙ってた通りの効果は出ました。
バラすとこんな感じ。展示会への移送は簡単だねw
変形に使う組み換えパーツがコチラ。
そんで試行錯誤の失敗がコチラ。(一部)
ブロックは保持力はあるんだけど捻りにとても弱い。というのは盲点でした。
今回目指したひとつが「腰がひねれるオーガス」
それは実現できてご満悦なのですが、捻りに弱いブロックとの相性最悪でポージングがストレス無限大w
ハッチ開閉と保持にネオジム磁石を使ったのも上手くいった点ですね♪
胸を中央でカットして2mmの幅詰めは評価が悩ましい所。
効果が有ったと思いたいがハッチの削り込みとかスゲー面倒だったので...。
腕のピッタリ工作は腕を細くする効果もあってプロポーションに貢献したのかも。
小顔化も厳しいので胸の中央カットを辞めて、量産型よりその分大きいって方向に倒そうか。。。
肩関節はね、やっぱキットが凄いのですよ。金属パーツを使ってる意味を存分に感じる。
モデロイドでもABS関節の塊だし。
ちょっとね、ガウォーク時の肩がボディから離れ過ぎなのよ、自分的に。
次はどうしようか、もう少し考えます。
工作面で言うとランドセルの処理に不満が。
どう考えても頭収まんないよねw
胸のゴチャメカはジャンクがイイ感じにハマったんだけど代わりが無いので残り2体どうしようか。。。
飾る時は99%ロボ状態なので変形する必要あるのか?!ってのは常に脳裏をよぎる。
量産型でやったからもう良いんじゃないかとw
けど、こういうのって「変形させるかどうか」じゃなくて「変形できること」が重要だったりするよね (^^;
思い残すことなくやり切るって為には変形できることは必要なのかなと。。。
問題はブロックを使うかどうかだ。
ブロックを辞めると変形機構最初っから考え直しなので、面倒すぎる。。。
まぁ、数日は完成の余韻に浸ろうと思うw
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