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2024年04月27日13:18

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レイトン教授と魔神の笛(ネタバレ有り感想)

 株式会社レベルファイブから発売されたアドベンチャーゲーム。通常のアドベンチャーゲームとの違いとして、謎解きがメインであることが挙げられる。物語を進める上で、いわゆる論理クイズ、古典パズル等を解く必要がある(ここまで定型文)。
 これまで不思議な町⇒悪魔の箱⇒最後の時間旅行と三作に渡って繰り広げられてきたレイトン教授の物語だが、今回は2ndシーズンとして新たな三部作が発売されることになった(「魔神の笛(今作)」⇒「奇跡の仮面」⇒「超文明Aの遺産」と続く。)。

 時系列としては「魔神の笛」⇒「奇跡の仮面」⇒「超文明Aの遺産」⇒「不思議な町」⇒「悪魔の箱」⇒「最後の時間旅行」となっており、取り敢えず私がプレイしたレイトン教授シリーズにおける最古の物語となる。具体的に言うと、レイトン教授とその助手であるルークが初めて出会った頃の話が展開される。

 今作についても中古品を購入した上、Wi-fiサービスが終了していることからDLC関連の要素についてはプレイすることができなかった。まぁ、これについては2024年現在においてDLC要素を全てダウンロードしたソフトを運良く購入できない限りどうにもならない要素となってしまったため、仕方ないところもある。
 一応本編中の謎及びピカラット数に応じて出現する謎も全て解いたため、謎解き部分についてはそれでクリア扱いとしている。「ロンドンライフ」というクソゲーに近い何かが別途収録されているのだが……詳細については後述する。

○ 謎解き要素について
 本シリーズのメインとなる要素であり、これまでの作品内でおおむねシステムは完成していると見受けられるため、特に不満点等は無い。謎解きの難易度についても獲得ピカラットの数が必ずしも問題の難易度を表しているわけではなく(特にひらめき型の謎にこの傾向が強い。)、低ピカラットの問題がすんなり解けなくても気にすることはないと思われる。計算が得意な人や直感が冴える人など、得意又は苦手な問題形式があるのは当然である。
 ただ、流石にクリア後の謎(特に99ピカラットを獲得できるもの)の難易度は相当に高い。私はパズル形式の謎が特に苦手なので、余計に難しく感じたのだろう。

○ ピカラットについて
 初代から仕様が全く変わっていないピカラットについて今更言及するのもどうかと思うのだが、逆に言うと仕様が全く変わっていないからこそクリア後の開放要素に関する救済措置についても進歩していないため触れざるを得ない。取り敢えず私の場合はピカラット不足により要素が解放しなかったということはないのだが、間違えながらも頑張ってクリアした⇒ピカラットが足りないため要素が解放されない……となってしまった人がもう一度最初からプレイする……という流れに耐えられるとはちょっと考えられない(クリア後要素を全然気にしない人も一定数いるとは思うが。)。
 『救済措置って例えば何なんだよ』と言われてもすぐには回答できない。ピカラット自体がプレイヤーの頑張った指標みたいなものであることから、無条件に増やすことはできないと思うし、かと言ってピカラットを何らかの要素と絡めなければピカラットという要素自体が自己満足的なものに成り下がってしまう。難しいところである。

○ ミニチュアトレインについて
 1画面のマップ上にレールを敷き、スタート地点から出発し、配置されている駅を全て通過してゴールにたどり着くミニゲーム。配置するのは規定数のレールだけであり、前作における『おもちゃのくるま』と似ているところがある。『おもちゃのくるま』との相違点として、列車には動力車の他に車両が接続されていることから、先頭車両が通り過ぎても後続車両がその辺を走る車に接触することで失敗になることが挙げられる。
 後半になると列車2台体制のステージもあり、1台を早くゴールさせ過ぎると2台目の車両がゴールする前にゴール済みの列車に車にぶつかる等、『おもちゃのくるま』とは違った観点で色々と考える必要が出てくる。取り敢えず走らせてトライ&エラーを繰り返しながらルートを模索すれば自然とクリアできる程度の難易度だとは思う。

○ ミラクルフィッシュについて
 水槽の中の魚(3-4種類)に単語(例えば「ふとん」等)を食べさせて、指定の文字(例えば「うきわ」等)に辿り着かせるミニゲーム。魚ごとに「全ての文字を右に一つ移動する」等の食べさせたときのルールが定められており、上手く活用する必要がある。なお、この場合における『右に一つ移動』という言葉の意味は、五十音表内における移動の話である。
 魚ごとに食べさせた文字がどのように変換されるかのルールが違うので、今の言葉をどの順番でどの魚に食べさせればよいかを考えながら進めることになる。適当に食べさせた場合はいつまで経ってもクリアできない。これまで登場したミニゲームの中でもトップクラスに難しいと勝手に思っており、これを考案した人は良い意味でバカなんじゃないかと思える。相当右脳的な考え方が発達していなければかなりつらいのでは。頭の中だけではなく紙とペンと五十音表があれば多少マシになる……かも知れない。

○ にんぎょうげきについて
 人形劇を鑑賞しながら、時折出てくる『○○○』の部分に当てはまる適当な言葉を選択するミニゲーム(例えば「鍋に火をつけて具材を○○○」⇒『にこんだ』と入れる。)。劇中に登場する『○○○』の部分に入れた言葉が全て正しければ、大団円となってその劇は終了することになる。単語については、本編中に登場する謎を解くことで適宜獲得するシステムとなっており、その劇において使用できる単語が全て集まってから一気にプレイする方が効率がよい。
 なお、劇中において選択できる単語については2つ以上の正解があるケースもあり(例えば「かかげる」と「かざる」のどちらを入れても正解である等)、一見すると複数の正解パターンがあると考えてしまうのだが、一度使った単語は二度と選択できなくなるため、全ての『○○○』について正しい答えを当てはめられるパターンは一つしか存在しない(前述した例の場合は後半の選択で「かかげる」を入れる箇所がある場合、ここで「かかげる」を入れると成り立たなくなってしまう。)。前作の絵本枠と言える。

○ ストーリーについて
 前作ほど突拍子のない展開ではないものの、舞台が少なくとも現代風の異世界ロンドンであることから、白亜紀に絶滅したプレシオサウルス(一般的に「首長竜」と言われる。)が存在している設定自体に違和感を覚える。
 本編の種明かしとしては、シナリオ中の『魔神』とは黒幕であるデスコールが作った四足歩行の機械のことであり、それらを止めるためにヒロインのユラが『魔神の笛』を吹いて『首長竜』を操っていたという話となる。……のだが、前述したとおり首長竜の存在自体が現代において怪しいものであるため、あまり納得できるシナリオではなかった。デスコールも結局何がしたかったのか(少なくとも今作の段階では)不明であり、続編を意識したシナリオ構成なのだとしても今作は今作ですっきり終わってほしかったところがある。
 
○ 声優の演技について
 レイトン教授役の大泉氏及びルーク役の堀北氏については、もう両者とも慣れたという感じなのか全然違和感がない。強いて言えば、ルークは今作においては笑うことが少なかったり、レイトン教授のことを「先生」ではなく「レイトンさん」と呼んだりといつもと違う様子であることが新鮮だった。他のゲストたちについても特に聞き苦しいことはなかったが、デスコールとユラだけは酷かった。どちらも本業は声優ではないからか、滑舌が悪い上に棒読みであるため明らかに浮いていた。続編がどうなのかは知らないが、俳優を声優として起用するならそれなりの指導を入れるべきだと思う。

○ マップの移動について
 前作までの不満が完全に解消されたわけではないが、遠方への移動については『ジャッキーの船着き場』という場所を設けることで多少緩和されたように感じる。ただ、例えば次の行き先が『クラークの家』だとすると、「どこの船着き場に向かえばクラークの家付近なのか=クラークの家がどこにあるのか」ということを把握しておかなければならない。結局のところ「○○通りってどこだよ」というような根本的な疑問を解決するのには至っておらず、中途半端なファストトラベルとなっている。まぁ、船着き場としているのに直接『○○通り』や『クラークの家』に辿り着くのは変なので、システム的に間違っているわけではないのだが……。

○ レミについて
 デルモナ学長から指令を受けたと言ってレイトン教授の助手を務めることになった、今作初登場のレミだが、今のところどういう立ち位置なのかよく分からない。過去にレイトンに助けられた経緯があり、それにとても感謝していること及び格闘技をやっていることには触れられるのだが、肝心の「何故レイトンの助手となったのか」についてはレイトンも知らないしプレイヤーにも説明されることはない。『不思議な町』の時点で既に存在が語られることがないことから、三部作のどこかで助手としての役割を失うであろうことは予想できるのだが……続編での動きに期待したい。

○ ロンドンライフについて
 『タイニーロンドン』いう架空のロンドンにおいて、プレイヤーの分身となるアバターを作成して生活するというRPGがおまけモードとして盛り込まれている。本編との関係は一切無い。ここで言う『RPG』とは、DQやFFのようなものではなく、Role(役割)をPlay(演じる)という本来の意味であって戦闘のような野蛮な行為は存在しない。
 しかし、これがかの『MOTHER3』を製作したブラウニーブラウンが関わっていたとは到底思えないレベルのクソゲーとなっている。ゲームパッケージの裏には『100時間遊べる』と記載されているが、どう考えても誇大広告が過ぎる。ネット上の記事で「劣化どうぶつの森」という表現を見たが、確かにおおむね当たっているのだがどうぶつの森に対し失礼に当たるレベルで『ロンドンライフ』は酷いのである。

◇ ゲームの目的について
 このゲームにも一応目標というかエンディングが存在し、ストーリーに関係する依頼をこなすことで最終的にエンディングを見ることができる。本編に更に輪を掛けて意味不明なシナリオであり、正直なところ『こんなシナリオだったらいっそ不要』と思えるほどに陳腐な内容であった。作中ではレイトン教授が一人で勝手に全貌を理解している様子であるが、プレイヤーに対して詳細が説明されることはない。いや、正確に言うと説明はされるのだが、話の内容が意味不明過ぎて頭に入ってこない。プレイすればその荒唐無稽さを感じると思うので気になる人はプレイしてみてほしい。お勧めはしないが。

◇ お使いの連続について
 『クエスト』と呼ばれるいわゆるお使いイベントがゲーム中における1日ごとに発生するのだが、ほとんどが依頼者に話し掛ける⇒対象者に話し掛ける(orアイテムを用意する)⇒再度依頼者に話し掛ける……という流れで完結してしまう。それ以外のパターンは一切存在しない。それでいて数だけは無駄に多く、やることがほぼ同じなのに200を超える依頼がある。義務感で仕方なくプレイしたが、もう二度とやりたくないレベルの退屈さであった。プレイしていて眠くなるゲームは大体面白くないということを改めて認識した。

◇ 稼ぎの単調さについて
 このゲームは『ハッピー』と呼ばれるいわゆるHPと『リッチ』と呼ばれるいわゆる金を稼ぐ必要があるのだが、これらを上昇させるための手段に乏しいというかほぼ全て作業になっている。
 具体的に言うと『ハッピー』については、購入した物品の金額の半分最大値が上昇するor依頼をこなすことで定量分の最大値が上昇する……というのが増加方法なのだが、全ての依頼をこなすためには400万-500万ほどのハッピーが必要になるのに対し、増やすための手段があまりに乏しい。後半は高価なものを購入⇒即売りの繰返しで無理矢理ハッピーを溜めなければ冗談抜きで『100時間プレイしなければ必要量に達しない』こととなる。
 一方『リッチ』については「せいそういん」「タクシーのうんてんしゅ」「バスのうんてんしゅ」「ベルボーイ」「えきいん」「だいどうげいにん」の6種の仕事をこなすor依頼をこなすことで定量分得ることができる……ということで同量のハッピーを増やすよりはマシな部類である。のだが、この仕事が文字通り『ミニゲーム』というレベルでなく本当に仕事=作業に成り下がっているので全然楽しくない。それぞれの仕事の内容について以下に触れる。

 仕事については、稼いだ額が記録されており、総額1万リッチ、10万リッチ、100万リッチを達成するごとに各仕事に応じた称号を得ることができる。この称号については、今後の当該仕事の単価が上がる以外に特に意味はない。本気でリッチを稼ぐのであれば報酬が多い依頼を繰り返す方がいいので、称号を極めることにこだわらなければ、取り敢えずロイヤルハウスに住める程度稼ぐだけで困ることはないと思う。私は一応全ての仕事の称号を最高まで取得したが、正直なところ時間の無駄なのでやらなくていい。

◇ せいそういん
 街に散らかっている紙クズを8個集めればおしまい(仕事を受けた段階で8個の紙クズが配置される。)。散らばっている箇所は大体決まっているため、慣れれば動画を見ながらでもできる。稼ぎ効率は下から2番目といったところ。

◇ タクシーのうんてんしゅ
 タクシー乗り場で待っていると乗客が来るので、それを指定の位置まで乗せていく……というのを繰り返す。好きなタイミングで終了する又は日暮れの時刻が迫ると強制的に終了する。乗客ごとに目的地が決まっているため慣れたらテキストは読まなくていい。ながらプレイで誰が乗ったかすら見ていない場合はその辺に適当に降ろすしかない。

◇ バスのうんてんしゅ
 街を1周する形で配置されているバス停を通って客を乗せたり降ろしたりする。基本的に十字キーを押して移動⇒バス停に付いたらAボタン連打……という何の面白みもないミニゲーム。いやゲームではなくて作業みたいなものか。ながらプレイをするには一番楽。

◇ ベルボーイ
 個人的に今作において最悪な仕事だと思う。時間が掛かる上に大した報酬を貰えないというふざけた仕事である。ホテル1階で荷物を届ける場所を聞く⇒エレベーターで2階or3階まで行って荷物を置く⇒ホテル1階で荷物を……という手順を6回繰り返してようやく一連の仕事が終了となる。こんな面倒な動きをしなければならないのに「せいそういん」と報酬がほぼ変わらないため稼ぎ効率が最悪。この仕事で100万リッチを達成することがロンドンライフにおける一番の苦行だった。

◇ えきいん
 簡単に言うと乗客から求められる文字列(駅名)を制限時間内に入力するミニゲーム。タッチペンを使えれば相当楽になると思われるのだが、ロンドンライフモード全般において何故かタッチペンが使用不可のためかなり面倒臭いことになっている。乗客は全部で5人いるが慣れるまでは4人目及び5人目を成功させるのが厳しいと思う。

◇ だいどうげいにん
 60秒間ジャグリングを行うミニゲーム。慣れてしまえばロンドンライフの仕事における最高の稼ぎ効率を叩き出すことができる。最高報酬のボーダーである7,000点を出すためにはボール1個を高く放り投げる⇒回転3回⇒以降繰返し。留意点としては初っ端がボールではなくみかん又はりんごの場合はわざと落としてボールを待った方がいいと思う。何回かミスしても6,000点には届く。まぁ、後半になれば20万リッチ以上を貰える依頼を繰り返す方が効率は良いので、100万リッチを達成した以降にプレイすることはない。
 
 一応Wi-fiやすれ違い通信により発生する「クエスト」を達成しなくても『ロンドンにいる全ての人をハッピーにした』と表示されるところまではプレイしたため、クリア扱いとした。おまけモードだから許されるレベルの出来であって、これが単品として発売されていたら100円の価値もないだろう。むしろ時間を無駄にする内容が大半であるため、逆に給金をいただきたいくらいである。よくこの出来で『100時間遊べる』と豪語したなぁとは思う。「遊べるというかそのくらいプレイしないと要素の大半がコンプリート出来ませんよ」という意味なのだとすれば別に間違ってはいないか。表現方法として何かおかしいということは疑うべくもないが。

○ 総評
 「レイトン教授シリーズ」の2ndシーズンとして及第点の出来だと思う。一応マップ移動に関する不満点も何とかしたいという意思は見受けられたし、謎解き部分においても旧作で改善されたものはそのまま引き継ぐなどをして全体的にまとまったものに仕上がっている。シナリオが残念なのはもう「レイトン教授シリーズ」の特徴としていっそ受け入れた方がいいのかも知れない。不満は不満なので日記内で取り上げることを止めはしないが。
 ロンドンライフについては「プレイしなければならない」という謎の義務感が湧いてしまった上に前述したとおりのクソゲーであったため、こんな内容なら別に不要だったなと思う。次回作のおまけについてはもっとまともなものを付属してほしいところ。ロンドンライフ以外の部分については普通に楽しめたので、レイトン教授の過去作が楽しめたのであれば問題なく楽しめると思う。
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