そうそう毎日、日記書く事なんて浮かばないんだけど。で、何気なくX(旧twitter)眺めてると、TRPGのシナリオを改変するのはよくない的なポストが流れて、それについて激論が展開されてる。
よく何週もする話題もあるが、シナリオ改変は初めて登ってきたか?最近、ドラマの原作改変で原作者が亡くなる話もあったし。
シナリオは都合で変わることもあるから改変禁止は反対の反対派が圧倒的。まぁ、そこは「何故、その話題が上がってきたか」考えて欲しい。
シナリオには分岐点があって、選択肢によって結末に多様性を持たせることもできるが、言い方悪いがほとんどのシナリオは結末はパターンが決まってる。最後の戦闘で勝利したか敗北したかで結末が変わるのはもちろんのこと、分岐点によってラスボスが変わるなんてのもある。
だた、今回の言う「改変」とはシナリオ「そのもの」を弄る行為に限定される。結末が変わることよりも、例えば前提が違ったり、背景が違ったりとか。賛成派(?)のポストに、「NPCが全員男性に変更されており、BLを迫られた」とシナリオ作者は語ってた。それ所以でDMで酷評されたり。確かにそれはシナリオ作者のせいではないのだから酷評はお門違いなのだが、こうなってくると改変反対派の気持ちもわかる。
結論を言うと、シナリオ作成者が「改変しないでください」と書き加えるのは自由だし、それを否定してはいけないと思う。いやならそのシナリオ回さなければいい話。や、別に回してもいいが「シナリオ作者に改変した事実が伝わらないように」配慮すべき。
元をたどるときっとこれも、例の「通過」が関連しているんだと思う。有名なシナリオがあってそれを遊びたいが、後で遊んだ人同士(卓は別々)で話をすると内容が全く違い、自分が遊んだのがその有名なシナリオなのかそうでないのか的な問題に。彼らにとって「セッションを楽しむ」よりも「有名シナリオを通過する」ほうがウェイトが重いのだ。
あるいは「そのシナリオ」は「別のシナリオ」の続きであって「そのシナリオ」を通過してないと遊べない。でも改変されてると話が続かない、とかも考えられる。
流石に公式シナリオで「改変しないでください」と書かれたシナリオは見たことないなぁ。
………なんだかセッションするのもいろいろ大変な時代になって来たね。自分の環境はそういうのとは無縁だからタイムライン眺めて「へぇ、大変だねぇ。」って高みの見物だけど。
ログインしてコメントを確認・投稿する