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2023年10月26日21:08

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【TRPG】『ナイトウィザード3rd』の予習

ちょっとライスちゃん!ご飯用意するって白米と缶詰だけじゃん!サトノのジンクス(G�気任肋,討覆ぁ砲呂泙逝海�なぁ。次はダービーらしいけど、ダービーも2着やし。で、キタサンブラックの春天レースはエンディングに組み込みですか。フルで見たかったなぁ(挨拶)。

今度の日曜はいよいよ、『ナイトウィザード3rd』のキャンペーンの1回目のセッション。『ナイトウィザード3rd』自体も2018年4月22日の吸血鬼オンリーコン以来、5年半ぶりに遊ぶことになる。

どちらかというと2ndのほうが遊んだ回数が多いので、ルールも2nd脳になってそうだ。改めてルールブックを読み直していく。

3rdはもう完全にFEARゲーフォーマットになっている。行動値を−20してもう1回行動出来るとかなくなったし。生死判定もなくなった(戦闘不能状態からダメージを喰らうと死亡するという『アリアンロッド2E』方式)。

プラーナの使用方法も2ndと3rdではだいぶ違う。達成値の上昇は2ndは1点使用して1D増加。3rdは1点使用して2D増加。どちらの版もプラーナを2点以上使用して大量に増加させることも可能。ただ2ndは判定の前にプラーナの使用を宣言する必要があるのに際し(2nd P186)、3rdには特にその記述はない(3rd P146)。後付けOKってこと?

FAQに書いてあった………。

【以下引用】
●プラーナ
Q:プラーナによる「達成値の上昇」は、ジャッジの前と後、どちらで行なえますか?
A:どちらで行なってもかまいません。
【引用終わり】

2ndにあった魔石(プラーナを回復するアイテム。エミュレイターを倒すと拾える)は3rdにはないんだよなぁ。ファンブルの効果を打ち消す幸運の宝石も3rdにはない(ファンブルを打ち消すのはプラーナでできるようになった)。

離脱のルールは他のFEARゲーとほぼ同じだが、相手が飛行状態でない場合で自分が飛行状態の時に離脱のルールは適用しない、という項目はない。空飛んでると自由にエンゲージを出られるルールは『アリアンロッド2E』などに搭載されているが、『ナイトウィザード3rd』の場合は、一般特技の《フライトマニューバ》を取得して初めて、離脱のルールの非適用が実現する。ま、マイナーアクションが潰れるか否かの差だが。

セッションまであと3日。今の仕事も忙しいけど1人作業で没頭できる作業だし、あっという間に週末が来るだろう。
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