善逸のすごろくだけで存在感が。妄想がキモい(ぁ)。刀鍛冶の里編には登場しないから仕方ないか(挨拶)。
6月18日に『ビーストバインド トリニティ』のGMをすることになった。シナリオは既製品を使うので準備する必要はない。軽くざっと目に通して見る。
ほうほう、なるほど。さすがに感想を書くわけには行かないので省略。追加経験点30点作成だから、敵のデータは多少、強くする予定だけど。データ弄りは休みにやるか。どうせ土曜はセッションの予定は入らないし。
今までプレイヤーだけで『ビーストバインド トリニティ』のGMは初。ルールは分かるし、FEARゲーだから何とかなるだろう。
そういえば参加するプレイヤーさんから指摘があったが、PC3とPC4のハンドアウトの記述が逆になってるな。PC3が警官枠、PC4がギャングボス枠。エラッタの最新は2013年5月30日。およそ10年前だ。シナリオの載っている『罪館事件』は2015年8月12日発行だからエラッタは出てない。
コミュの方には改めて書くとして。
とりあえず以降はまだ決定事項じゃないのでそのつもりで。
PC1は長い時を生きてきた魔剣という設定があるな。《人鞘》は持ってなくても構わないか。魔剣使いにして魔剣から意識が流れてくる(魔剣の過去の知識が流入してくる)とかでもイケそうな気がする。ただ、ヒロインとイチャつくシーン(言い方!)があるからカヴァーは高校生であって欲しい。親子ほど歳が離れていても………まぁ、いいけど。自分のモチベが下がる「だけ」やし。あ、本当に親子にしてしまうのもありだな!
PC2はかつて聖剣ストームブレイカーを倒したことがあるらしい。それ以外は特に自由。クイックスタートは吸血鬼になってるが、別にそれ以外でも構わない。最近産まれた若い半魔だってイケる。「前世で倒した」とか。
PC3は警察枠。例によって長沢遼からの導入。長沢遼の知り合いで厄介事を頼まれるといった導入だったら警察でなくてもイケる。
PC4やPC5をやってもいいが、PC1とPC2は必須だな。
けっこう設定「固め」なハンドアウトだが、プレイヤーさんの希望をできるだけ取り入れたい。
今日は時間があんまりないのでこれくらいにして。
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