■<ゼルダの伝説
最新作『ティアーズ オブ ザ キングダム』のPVを見てたら やりたくなっちゃったので、勢いで『ブレス オブ ザ ワイルド』買いましたw
以前から やりたいなーとは思いつつ なかなか手が出せなかったんだけど、ポケモンやモンハンが落ち着いてきたので丁度良いタイミングかなーと。
僕のゼルダ歴はコチラ↓
GB『夢をみる島』
N64『時のオカリナ』
N64『ムジュラの仮面』
GC『風のタクト』
GC『トワイライトプリンセス』
DS『夢幻の砂時計』
Wii『スカイウォードソード』
据え置き機の3Dゼルダは大方やってるって感じです。
【進行度】
“始まりの台地”を出て、カカリコ村→ハテノ村に来た辺りです。
プルア可愛い。
【オープンワールド】
“始まりの台地”ですら広いなーと思ってたのに、そこを出たらトンデモない大きさの世界が広がっていたw
これだけ作り込まれた世界がオープンワールドとして全部繋がってて どこにでも行けるってエグいな。
スイッチでも こんなゲーム作れるんですね。
性格的に 隅から隅まで探索したくなっちゃうタイプなので永遠に時間が溶けて行きます。
やり出したら止め時を失う。
こりゃいつになってもストーリー進めらんないぞw
【村】
カカリコ村やハテノ村といった、人が住んでる村の作り込みも凄いですね。
キャラクターみんなに家があって それぞれ起きて寝て1日 行動をしている。
本当に生活してるって感じがします。
この辺『ムジュラの仮面』っぽくて良き。
【ゲーム性】
過去のゼルダと言えば、
・ダンジョンに行く
・新アイテムをゲットする
・ボスを倒す
の繰り返しだったけど、今作は全然違いますね。
初期の段階でリモコンバクダンやマグネキャッチなど基本アイテムが一気に使えるようになるのはビックリしました。
ダンジョンは“祠”が それにあたるんだろうけど、ボスと言えば今の所イワロックやヒノックスくらいしか出てない。
今後きちんとしたボス戦があるんだろうか??
あと、やたら死ぬ。
死にまくる。
死にゲーか!ってくらい死にますw
これ……みんなもそうなのか……?
“克服の証”を4つ手に入れると“ハート”か“がんばり”を増やせるんだけど、探索好きな僕としてはがんばりが多い方が便利だし、すぐ死ぬならハート増やさなくても良いんじゃね?って思うんですが どうなんでしょう?w
【世界観】
ゲーム性は だいぶ変わったけど、世界観は やっぱり『ゼルダ』なんですよね〜。
リンク、ゼルダ、ガノン、ハイラル王、インパ、テリーなど お馴染みのキャラクター。
シーカー族、ゴロン族、ゾーラ族、ゲルド族、リト族、コログ族といった各作品に登場した種族。
ラネール、フィローネ、オルディンといった地方名。
あらゆるシリーズ恒例の名前が出てきて「ゼルダをやってる!!」って感じがしますw
名前見てるだけでも楽しい!
とりあえずこんな感じです。
最新作は来月発売だけど、その事は気にせず気ままに ゆっくり進めようと思います。
■<ポケモンSV
最強ダイケンキと最強バクフーン、ゲットしました!
ダイケンキはジュナイパーの時に育成したハラバリーで撃破。
バクフーンはコノヨザルを育成して撃破しました。
次は何が来るかな〜?
■<モンハン サンブレイク
アプデ第5弾の情報が今夜23時に発表!
イベクエが毎週木曜だから、早ければ明日にでもアプデ来る?
アマツマガツチ来る〜?
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