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2022年07月17日13:36

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すみっコぐらし ここがおちつくんです(感想等)

 言わずと知れた「すみっコぐらし」をゲーム化した初の作品。ジャンルとしては「すみっコを見たり触ったりして癒されるゲーム」としか言いようがない気がする。「特に最終目標がない」「申し訳程度のミニゲーム」「基本は癒されるためだけのゲーム」という点でSwitchの「コウペンちゃん」のゲームに通ずるところがある。よって、このゲームに「ゲームとしての面白さ(ゲーム性)」を求めるのは間違っている。ひたすらにアクションやRPGをプレイして疲れ切った状態において、何も考えずに適当な感覚でプレイするのがよいのではないかと思う。

 もう少し具体的にこのゲームについて記載すると、主旨としてはすみっコの色々な姿(遊んでいるところ、ご飯を食べているところ等)を写真に撮り、「研究日誌」を完成させるということになる。流れとしては「アイテムをあげる、撫でる等により元気度を最高まで上げる」→「元気度が最高値となったすみっコを連れてお出かけ(すごろく形式)」→「ミニゲーム等によりお金稼ぎ、日用品を手に入れて部屋に戻る」……の繰返し。研究日誌については、ほとんどが「写真を撮る」ことで達成できるのだが、ミニゲームで特定の点数以上を取得することにより初めて達成される内容もある。以下にミニゲーム関連について記載する。

○ ミニゲーム
 おでかけ(すごろく)をしている最中に「ミニゲームマス」に止まることによりランダムでミニゲームをプレイすることができる。難易度は「ラクラク」「そこそこ」「ゲキむず」の3種類が存在し、後ろの難易度になるほどCOMが強かったり迷路が複雑だったりする等の変化がある。研究日誌の達成条件は「難易度ラクラクの全てのミニゲームの最高点をそれぞれ300点以上とする」「難易度そこそこの……(以下略」というものになっているが、これがゲームの仕様上、達成が非常に困難となっている。その仕様については次のとおり。

・ミニゲームマスに止まる必要がある
 当然の話ではあるが、ミニゲームをプレイするためには「ミニゲームマス」に止まる必要がある。幸いこのゲームの歩数ルーレットについては、目押しが可能であるため、出目候補の範囲内に当該マスがあればほぼ確実に止まることは可能。

・プレイヤーが難易度を選択できない
 「ミニゲームマス」の表記については、具体的に言うと「ミニゲームラクラク」とか「ミニゲームそこそこ」のようなものとなっており、止まる前からそのマスにおけるミニゲームの難易度が決まっている。マスに止まった後に難易度ルーレットが始まるよりはマシであると思うが、逆に言うと「難易度ラクラクのミニゲームをプレイしたいのに、すごろくマップ上に1か所しか配置されていない」ということが起こることにもなる。

・プレイするゲームを選択できない
 これが研究日誌の完成を困難にしている一番の要因である。全種の中から選ぶようなものではなくとも、せめてランダムで選出した4種類程度の中から好きなミニゲームを選ばせるとか、すみっコの部屋で好きなミニゲームを自由にプレイできるようにするとか、解決策は考えられたのではないか。

 以上の要因から、例えば「難易度ラクラク」の「すみっコへかけっこ!(ミニゲーム名)」で300点を目指す場合、「すごろくマップ上に『難易度ラクラクのミニゲームマス』が存在し」「ルーレットの目押しで確実に当該マスに止まり」「ランダムで選出されるミニゲームから『すみっコ争奪戦』が出るまでセーブ&リセットを繰り返す」という行動が必要になる。しかも一回で300点以上が取れればよいが、取れなければまた(リセット後に)ルーレットの目押しからやり直さなければならない。なお、ミニゲームについては、8種類存在するため、単純に考えて目当てのゲームが選出される確率は、約12.5%となる。

 そんなわけで、このゲームにおけるコレクション要素をコンプリートするのがいかに大変かお分かりいただけたかと思う。「そもそもそういうゲームじゃねぇから」と言われれば、この件については私も確かにそう思うので否定できない。毎日少しずつ起動しながら、和みながらプレイして「そのうち達成できればいいなぁ」という気持ちでいいと思われる。私はそこまで悠長にプレイする理由もなかったため、結局ミニゲームの点数関連の研究日誌については、達成できなかったということになる。ミニゲームについて大いに触れたついでにミニゲームの内容を記載する。

・すみっこへかけっこ!
 下画面をこすることでダッシュ、こすっている最中に離すことでジャンプを行い、先に画面端に到達すれば1位というシンプルなゲーム(到達した後も順位が確定するまでこする必要あり。)。ただし、難易度「ゲキむず」におけるこすり速度は、相当な速さが要求される仕様となっており、力加減を失敗すると下画面が大いに傷付く可能性がある。1位を取れば文句なく300点を得られるので楽な部類か。

・ぐらぐらすみっコ!
 上から振ってくるすみっコを「3DSを傾けることで受け取り、体勢を維持する」ゲーム。傾きセンサーの感度が良過ぎるためか、ほんの少しブレただけでもゲーム内のすみっコは大きく傾く。全部で3ラウンド存在するが、1匹でもすみっコの積み重ねを失敗した場合は、そのラウンドにおける体勢維持タイムが無くなる(積んだすみっコの数に応じての得点になる。)ため、点数を稼ぐことができない。早いラウンドで長時間(100秒以上)維持し、さっさと300点を取るのが正解と思われる。

・てくてくすみっコ
 画面上に生えるクローバー及び存在するすみっコを回収しながらひたすら歩き回るゲーム。すみっコは自動で前へ進む(プレイヤーは方向転換のみ可能)ため、歩くのを止めることはできない(壁にぶつかる又は落とし穴に落ちることでゲーム終了)。マップは∞型なので、ひたすらこの形に回っていればいずれ300点は達成できる。時間が経つにつれて歩く速度が勝手に上昇するため、徐々に細かい動きができなくなることには注意すること。

・すみっこそうだつせん!
 部屋のすみっこにいるすみっコが避けた瞬間に下画面をタッチすることですみっこを確保するゲーム。「星のカービィSDX」における「刹那の見切り」のようなもの。問題点として、すみっコが避けた瞬間にタッチするのではなく、飽くまですみっコが避けた後に「タッチしろ」のような表示が出た後にタッチしなければならない。早過ぎてもお手付き扱いとなってしまう。全3ラウンド存在するが、出来ない人はどんなに頑張っても出来ない部類のゲーム。300点を目指すのが人によっては無理と思われる。

・たぴおかバキューム!
 タッチ&スライドでストローを操作し、タピオカ(すみっコの一つ)を吸い上げるゲーム。問題点としては、仮に画面上に流れてくる全てのタピオカ(マイナス得点の黒タピオカを除く。)を吸い上げても300点に届かないことがあるということ。吸った際の得点が多い光るタピオカがどれだけ流れて来るかに依存する運ゲーとなっている。プレイヤースキルで補えないミニゲームで規定の得点を設けるのをやめろよと言いたくなるゲーム。

・すみっこへシュート!
 タッチペンをスライド&弾くことによりすみっこにすみっコを飛ばして積み上げていくゲーム。早めに狙いをつけて次々に飛ばしていくだけで300点には余裕で届くと思う。「ゲキむずだから判定が厳しい」ということもなく、特に問題なくクリアできる。時間もそんなにかからないためミニゲームの中では楽な方と思われる。

・ドキドキすみっコめいろ
 最初に1匹のすみっコを選択し、迷路を踏破するゲーム。ゴールした際に残った時間に応じて得点が貰えるほか、迷路中に存在するコインやすみっコを確保することによって少しずつ得点を稼ぐことができる。確保したすみっコがアームにさらわれた場合は、減点となってしまう。迷路の構造がランダム(パターンが存在するのかも知れないが。)なので非常に運の要素が強い。コインの配置やすみっコの居場所も含めて運ゲーとなる。難易度が上がるほど迷路が広く複雑になる上に時間もかかるので余り楽しいゲームではない。

・アームでキャッチ!
 個人的に「ラクラク」でも相当難しいと思うゲーム。すみっこへ向かうすみっコ達をアームでひたすらつまみ上げるゲーム。すみっコの真ん中を掴むことができると「ぴったり!」と表示されて得点が2倍になる。この仕様が曲者であり、この2倍得点を相当の頻度で取得しなければ300点を超えることが難しい。すみっコ達は基本的に静止せず動いているため、動きを先読みしてアームを動かさなければならないこと、そして「ぴったり!」判定が厳しいのでクレーンゲームが苦手な自分には無理だと悟った。

 以上が3DSの「すみっコぐらし ここがおちつくんです」の感想となる。「すみっコぐらし」のゲームか初作品であること、コンセプト的には「和みゲー」として楽しめない出来ではないことから、まったりすみっコを眺めて楽しみたい人がプレイすべきと思う。ただし、ゲーム内でやれることが少なく、気合を入れてプレイすると直ぐに飽きてしまうと思うので、いわゆるゲーマーがやるようなゲームではないと思う。
 「すみっコぐらし」の人気自体はそれなりにあるようで、3DS時代でも全4作、Switchの方でも未だにゲームが出続けているため、ゲームとしての要素はそれなりに完成されているのではないだろうか(プレイしたことがないので推測による)。一応3DSのゲームは全て購入済みであるため、暇を見つけてプレイしてみようと思う。
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